大班亲子韵律《真假美猴王》音乐教案反思

大班亲子韵律《真假美猴王》音乐教案反思

大班亲子韵律《真假美猴王》音乐教案反思

1、大班亲子韵律《真假美猴王》音乐教案反思

  动作建议

  A段音乐]按节奏顺时针传递金箍,一个小节传递一次。

  [B段音乐]

  [1-2]拍手

  [3-4]做幼儿创编的美猴王动作

  [5-6]拍手

  [7-8]做幼儿创编的美猴王动作

  以此类推

  游戏玩法

  幼儿扮演猴子,围坐成圈,一名幼儿扮演二郎神,戴眼罩站立圈内

  [A段音乐]围坐圈的幼儿有节奏的传递金箍,A段音乐结束时金箍传递到谁,谁就成为美猴王;美猴王须迅速将金箍藏起。

  [间奏鼓声]二郎神摘下眼罩。

  [B段音乐]美猴王随乐做自己喜欢的动作,其余幼儿模仿其动作;二郎神寻找美猴王;音乐停止时,二郎神须指出自己找到的美猴王。

  [大鼓声]如猜错,则猴子获胜,鼓声不会响起;如猜对,鼓声响起,二郎神与美猴王进行绕圈追逐游戏,捉到美猴王则二郎神胜利,反之美猴王获胜。

  活动目标

  1.认真倾听音乐,感受音乐活泼、欢快、诙谐的情绪与明显的细节变化。

  2.随游戏情节创编美猴王的动作,大胆用动作表达对音乐的理解与感受。

  3.积极迁移经验叠加游戏玩法,体验与同伴共同游戏的乐趣。

  4.通过听、唱、奏、舞等音乐活动,培养学生的创编能力与合作能力。

  5.感知多媒体画面的动感,体验活动的快乐。

  活动准备

  1.经验准备:熟悉《西游记》故事情节;幼儿已玩过寻找带头人和随乐传递游戏;在区域活动中尝试创编美猴王的动作。

  2.材料准备

  (1)16名幼儿围坐成圈,圈内摆放贴有云雾标识的大型积木一块。

  (2)教师手偶、二郎神面罩、美猴王金箍、大鼓一个、音乐等。

  活动过程

  1.教师扮演美猴王,鼓励幼儿自由模仿创编美猴王动作随乐入场。

  2.倾听A段音乐,感受音乐欢快、幽默的旋律,迁移传递游戏经验,师幼一同随乐有节奏的传递蟠桃

  美猴王:天庭的王母娘娘要开蟠桃宴,听说那些蟠桃吃了以后会长生不老,俺老孙也拿到了一个你们看(出示蟠桃)。今天,我要让你们都来轮流尝一尝。

  (1)迁移传递游戏经验,教师用肢体动作带领幼儿初步了解传递蟠桃的玩法。

  (2)跟随A段音乐,幼儿有节奏的传递蟠桃。

  3.完整倾听音乐,感受乐曲的旋律和结构。

  (1)第一遍完整倾听,初步感受乐曲欢快诙谐的旋律。

  师:发生了什么事情呢?我们一起来听一段音乐,想一想,猜一猜。

  (2)再次完整倾听,进一步感受乐曲的旋律和结构。

  师:玉皇大帝派了谁来捉拿美猴王?在音乐里有一段是提醒猴子们二郎神来了,你们能找到吗?

  4.在反复熟恐B段音乐的基础上,鼓励幼儿以多种形式创编,大胆表现。

  师:你们有什么办法可以保护美猴王不被二郎神认出来呢?所有的小猴子都做一样动作,就是保护美猴王最好的方法。

  (1)教师呼唱B段音乐,鼓励幼儿跟随音乐节奏创编美猴王动作。

  (2)教师根据幼儿的创编加以提升梳理,并请幼儿示范表现。

  (3)教师带领幼儿随B段音乐完整表现,鼓励幼儿可以根据自己的喜好改变动作的顺序。

  5.完整播放音乐,挑战初级游戏,体验传递游戏和创造表现的快乐。

  1)交代游戏玩法,提醒幼儿金箍传到谁,谁就是真美猴王。

  (2)随乐练习,师幼共同反思在传递金箍以及模仿美猴王中遇到的问题。

  (3)助教老师扮演二郎神,完整游戏。提醒幼儿注意观察和倾听二郎神摘下面具的提示鼓声。

  6.累加追逐游戏,增添游戏趣味。

  7.跟随音乐自由表现美猴王动作自然结東。

  活动反思:

  本活动通过游戏贯穿整个各活动,让孩子在轻松愉快的环境中自主学习。活动中,孩子们对游戏的兴趣和积极性都很高,对于节奏的掌握也比较好,在学会边唱边表演的同时,注重了声情并茂的交流,对他们音乐活动中游戏的形式——合作游戏得到一种锻炼。

2、大班教案《真假美猴王》含反思

活动目标:

  1、了解唐僧;孙悟空等角色的性格特征。

  2.、能细微的观察、分析、分辨人物之间的细微差别,能运用语言、表情、动作等创造性的表演。

  3.、通过观察图片,引导幼儿讲述图片内容。

  4.、培养幼儿大胆发言,说完整话的好习惯。

活动准备:

  1.多媒体课件

  2.道具:耙子、行李、钵、禅杖;头饰(猴子;观音菩萨;如来佛祖;唐僧)

活动过程:

  一、 导入活动

  (播放课件)今天幼儿园里来了两位客人你们瞧是谁?(孙悟空)怎么会有两个悟空呢?我给小朋友讲个故事《真假美猴王》

  二、 看课件边讲故事边提问 ,初步了解故事情节和人物性格。

  (播放课件)提问:

  1.师父为什么赶走悟空?

  2.师父渴了,悟空回来后是怎么做的?

  3.真假悟空都请了谁来分辨他们?

  4.假悟空是什么变成的?

  5.故事里都有哪些人物,你最喜欢谁?为什么?

  三.欣赏故事、学说角色对话,并启发幼儿用表情、动作创造性的表现人物的性格特征

  1.引导幼儿分辨真假悟空,并用动作、表情加以表现

  提问:是谁分辨出了假悟空?

  假悟空是什么变的?

  可以用什么动作、表情来表现它的狠毒?

  2.引导幼儿学说角色对话。

  (1)悟空打死了强盗,师父会怎么批评他?

  (2)悟空端着水是怎么对师父说?师父是怎样回答?

  (3)师父不肯原谅悟空,悟空是怎么做的?

  (4)八戒和沙僧回来看到师父晕倒了是怎么问师父?师父会怎么回答的?

  (5)沙僧看到菩萨身旁的悟空,很生气,是怎么做的?菩萨又是怎么说的?

  (6)真悟空看到假悟空两人会怎样?

  (7)在如来佛祖面前假悟空怎么了,真悟空是怎么做的?

  四、引导幼儿用道具、语言、动作、表情表演故事。

  分配角色,讲解表演规则

  五、 结束活动

  老师戴上师傅的面具:徒儿们随师父继续去西天取经吧。在音乐伴奏走出活动室。

教学反思:

  幼儿的兴趣非常浓,能积极回答老师的问题,但在幼儿讨论的这个阶段,我应该创设情景,让幼儿体验。我会多看看多学学,让以后的教学活动能够更好。

3、大班主题教案《神通广大的美猴王》含反思

活动目标:

  1、观察动画片中人物服装、神态、动作、了解孙悟空的性格特征。

  2、关注道具和场景变化,感受动画片的造型美和色彩美。

  3、愿意通过语言和动作大胆表达自己对动画片的理解。

  4、乐于探索、交流与分享。

  5、积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。

活动准备:

  1、幼儿与父母共同收集关于《西游记》的连环画、图片、对《西游记》及孙悟空有初步的了解。

  2、金箍棒、塑料袋、皱纹纸、纸壳等

  环境创设生活活动将幼儿喜欢的西游记人物形象悬挂于教室中。

  3、出示孙悟空的单幅图片,激发幼儿的兴趣。引导幼儿互相说一说:喜欢孙悟空吗?为什么?孙悟空有什么本领?

  4、引导幼儿欣赏动画片,在关键处暂停并根据需要提出一些问题:如:

  (1)在播放天空场景时暂停并提问:这是在什么地方?从哪里看出来?你喜欢这里吗?为什么?引导幼儿关注场景的变

  化,说出自己的感受。

  (2)在孙悟空打斗场面出暂停并提问:孙悟空在干什么?你喜欢这个动作吗?大家一起学一学它的样子吧!

  (3)全部欣赏完后提问:《大闹天空》讲了一件什麽事情?你喜欢孙悟空吗?为什么?(引导幼儿用完整的语言进行描述)你喜欢孙悟空的那个造型?(请幼儿学一学)

  5、引导幼儿尝试分组表演《大闹天空》的片段。

  (1)教师与幼儿协商确定表演片段(操练花果山、大闹蟠桃会等)根据所表演片段中的角色进行分组,引导幼儿催选小组长,自主分配角色。

  (2)启发幼儿用塑料袋、皱纹纸、纸壳等替代物布置场景、进行角色装扮。

  (3)指导幼儿练习角色的典型动作、表演及台词。

  (4)教师总结幼儿的表演情况,并请个别小组向大家进行展示表演。

活动反思:

  1、从教学目标角度进行分析。

  “目标是定在钢板上的。”教学目标是课的纲领,要看一堂是否有效,先要看制定的目标是否有效。

  《猴王出世》安排在五下第五单元“经典名著”中,课文较长,语言精练,节奏感强,但全文是古代白话文,有些词语与现代语言有区别。因此,借助注释、工具书,读懂课文内容是教学的重点。目标之二,利用“阅读提示”,了解石猴从出世的经历,感受其形象。其三,通过重点品读写石猴生活的语句,读出语言的整齐美,感受古典文学的语言魅力,激发学生阅读名著的兴趣。

  以上三点目标应当是合理、有效的,尊重了语文学科的特点,体现了知识与能力、过程与方法、情感态度价值观三维目标,结合单元的编排意图和课文的特点,是尊重学生的学习需要,有利于学生语文素养的发展。

  2、从教学策略角度分析。

  有效的教学目标只是有效课堂的重要保证,目标与实践还是有距离的。课堂的效率关键是看你如何实施,采用的教学策略是否符合学生的特点与实际,促进学生的主体参与程度,从而保证课题上学生学习的有效性。

  (1)各个教学环节时间的安排还是合理的,这保证了学生读书学习的时间,这是有效教学的基本条件。语文是一门实践性非常强的学科,学生只有在各种语言实践中才能理解语言,运用语言。课堂上,学生在读、思、议中感悟提高,但在检查预习环节用了10分钟,但效率是不高的,还不如给学生更多的读的时间,这也是造成时间紧的重要原因。

  (2)课堂提问是一种艺术,要针对学生特点,能为学生提供思维空间,使学生处于积极状态。从课堂上学生的反应和问题统计结果来看,我还是做得比较好的。但对第三个主线问题的设计上,还是有点偏。

  “你觉得这是一只怎样的猴子?”这一问题的设计就偏向与分析理解。如果在学生了解石猴出世、成王的经过后,以“课文中有很多句子写得特别美,读读,画画,想想美在哪?”这一问题引导学生品读语言,感受古典文学的魅力,从而激起学生阅读的兴趣。这样的教学,语文味就更浓了。

  (3)一堂课右40分钟,学生集体学习时间有33分18秒,教师讲的时间不多,可见,已注重激发学生的主体意识,让学生主动参与学习中来。但是学生自由读书感悟,交流的时间仅有14分18秒,把更多是时间花在师生交流上,学习的形式还比较单一,这也就大大影响了课堂效率,特别是集体的学习效率。课堂上,学生不仅要有充足的时间自主读书感悟的时间,更要让更多的同学参与交流讨论。

  (4)语文教学的主要任务是引导学生学习课文中的语言,学习表达的形式。但从课堂教学个环节的时间分配上来看,阅读理解比学习语言的比重更大,也就是说,教师还是比较注重课文的分析,让分析内容挤了品读感悟的时间,让人遗憾的是课堂上没有学生动笔写话的时间,模仿课文中的经典片段进行仿写练习,这是一个学生感悟内化后的语言运用实践训练,是不容忽视的。

  (5)一堂高效的课是使优、中、差各类学生都得到发展。从课堂观察的数据反映,教师比较全面地关注各类学生的学习情况,即使是后百分之三十的学生,12人中有5人发言,共7次,优生的发言面就更广了。其实课堂上最容易被忽视的是中等生,不要让他们成为课堂上被遗忘的角落。

  课堂上,学生在认知上,从不懂到懂,从少知到多知,从不会到会;在情感上,从不喜欢到喜欢,从不热爱到热爱,从不感兴趣到感兴趣。这就是课堂教学有效性的具体表现。只要我们心中有学生,一切为学生的学服务,那么我们的学生通过课堂教学活动,在学业上一定会有收获,有提高,有进步。

  通过此次课堂观察活动,更科学准确地剖析我们的课堂,使我清楚地认识自己的不足,从而探讨教学的对策。我相信,通过这样的观察,我们的教研能力会不断提高,我们的教学水平也会进步更快。

4、大班下学期音乐教案《真假美猴王》含反思

动作建议:

  第2-4小节:双手握成大拇指状做神气摆动的动作:

  第5小节:做眺望状的造型

  第6-8小节同第2-4小节;第9小节同第5小节。)

  第11-12小节:双手向外划一个圈:

  第13-16小节:双手高举作尖尖山顶状的动作:

  第17-18小节:双手从上向外划圈:

  第19-20小节:双手做神气地拿武器状的动作:

  第21-22小节:有力的抖动双手:

  第23小节:双手握拳做打斗状准备动作

  第24-26小节:作打斗动作:

  第27-28小节:边打斗嘴里边喊:“加油、吼嘿!”:

  第29小节:双手握拳做躲闪状准备动作

  第30-32小节:作躲闪动作:

  第33-34小节:边躲闪嘴里边喊:“加油、吼嘿!”:

  第35小节:两人双手对拍准备动作:

  第36-38小节:两人双手对拍:

  第39-42小节:两人边拍手边说:“我是真的美猴王”

  第43小节:自由创编美猴王变出不同造型的动作:

  第44-45Ax节:原地跑假装追赶状的动作:

  第46-47小节:真猴王高高举起金箍棒把假猴王打晕在地。

游戏玩法:

  先商议好谁是“真猴王”,谁是“假猴王”,真假猴王打斗、变造型,在音乐结柬“金箍棒”后,真猴王高举金箍棒打假猴王,假猴王快速倒地做装死的动作造型。

活动目标:

  1、感受乐段的起止,合拍地做动作表现乐曲的结构。

  2、在“打斗”的互动情境中,尝试通过两两合作一对一“挥棒击打”、“快速躲闪”、“对打”动作,创造性地表现B段乐曲的三段乐句。

  3、假猴王迅速倒地造型坚持不动,真猴王检查时要用对方舒服的力度。

  4、乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。

  5、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。

活动准备:

  1、物质准备:剪辑好的《金箍棒》音乐。

  2、经验准备:了解真假美猴王的故事。

活动过程:

  1、根据故事,尝试创编简单的动作。

  (l)美猴王家住哪里7花果山可以用什么动作表示7

  (2)美猴王得到了如意宝贝是什么7金箍棒怎么拿7

  (3)美猴王有哪些本领7如果你是美猴王你想变什么7

  2、完整跟着教师边做动作边感知音乐。

  3、进一步感知B段音乐,尝试用打斗、躲闪、对打动作表现B段乐曲。

  (l)教师哼唱,尝试用打斗、躲闪、对打动作表现B段乐曲。

  (2)师幼随B段慢速音乐尝试表现打斗、躲闪、对打动作。

  (3)师幼随B段原速音乐尝试表现打斗、躲闪、对打动作。

  4、教师和全体幼儿共同扮演真猴王完整表现音乐一遍。

  5、教师扮演假猴王,全体幼儿扮演真猴王,互动完整表现音乐一遍。

  6、教师扮演真猴王,全体幼儿扮演假猴王,互动完整表现音乐一遍。

  7、教师与一位幼儿商量好选择的角色,两两互动完整表现音乐一遍。

  8、幼儿和幼儿两两商量好选择的角色,坐在位置上两两合作完整表现音乐一遍。

  9、幼儿交换角色,站在位置边上两两合作完整表现音乐一遍。

  10、幼儿尝试表现最后假猴王晕倒的样子。

  (1)一位幼儿尝试表现假猴王晕倒的样子。

  (2)集体尝试表觋假猴王晕倒的样子。

  11、幼儿和幼儿再次商量好选择的角色,找到空位置两两合作完整表现音乐一遍,假猴王在“金箍棒”后晕倒在地。

  12、幼儿邀请客人老师,并商量好选择的角色,在空位置上两两合作完整表现音乐一遍,假猴王在“金箍棒”后晕倒在地。

教学反思:

  幼儿的兴趣非常浓,能积极回答老师的问题,但在幼儿讨论的这个阶段,我应该创设情景,让幼儿体验。我会多看看多学学,让以后的教学活动能够更好。

5、大班音乐教案反思《欢乐颂》

  设计思路:

  《欢乐颂》是一首名曲,是德国音乐家贝多芬写的。孩子们对唱歌很感兴趣;唱歌本身就能抒发幼儿的情感,但他们缺乏一种唱歌的激情;《欢乐颂》正好能让幼儿在唱歌中体验欢快的情绪。因此我选择此课进行教育教学活动。

  活动目标:

  1.能感受歌曲欢快的情绪。

  2.学习二声部合唱,学唱歌曲。

  3.能用自然好听的声音歌唱。

  4.培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。

  5.乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。

  活动重点:

  重点是引导幼儿和谐地进行二声部合唱。

  活动准备:

  节奏图谱、磁带

  活动过程:

  一、 感受音乐:

  1、小朋友喜欢唱歌吗?唱歌时我们能感受到高兴、快乐。今天老师给小朋友带来一首好听的歌,我们先来听一听这首曲子,感觉怎么样?(快乐的、悲伤的)

  2、我来表演,你来猜一猜,歌中会唱什么?

  3、我来唱,但不出声,看着老师的动作和嘴,猜一猜歌中会唱什么?

  二、 学歌词

  1、这首歌到底唱了什么呢?听一听录音机里的小朋友市怎么唱的?(根据幼儿说的出示相应的图片)

  2、歌中还唱了什么?听一听老师是怎么唱的?

  三、 学唱歌

  1、教师大声唱,幼儿小声唱。

  2、幼儿一起唱。

  3、这首歌曲的名字叫《欢乐颂》,什么是欢乐呢?[本.文来源:快思老.师教案网]找一找歌中表现欢乐的地方。小朋友应该怎么唱?

  4、我们加上动作边唱边表演。

  四、 学唱衬词

  1、这首歌你会用“啦”来唱吗?(教师师范)

  2、师幼一起用“啦”唱欢乐颂。

  五、 二声部合唱

  1、教师唱歌词,幼儿唱衬词(互换)

  2、幼儿分组合唱二声部

  活动延伸:

  我们出去把这首好听的歌曲唱给别的小朋友听吧。

  活动反思:

  本次教学活动中,我秉承艺术教育感受在前的理论,我先让幼儿欣赏感受乐曲,然后再通过动作、表情来猜歌词,调动幼儿学习的积极性,这为后面的学习打下基础,然后又通过提问让幼儿回答问题,接下来教师出示图片引导孩子说歌词,这样有利于幼儿更好的记住歌词。再通过提问,让幼儿从歌词中找到快乐的地方,让幼儿能用欢快的情绪唱歌。

  本次活动的重点是让幼儿进行二重唱,在幼儿通过看谱会唱歌的基础上,幼儿分组演唱,从而解决了这一问题。

  从本次活动的环节来看,孩子们学得还是可以的,但由于借班上课,幼儿的情绪没有调动起来。

6、大班韵律活动教案《真假美猴王》含反思

  活动目标:

  1.感受乐段的起止,合拍地做动作表现乐曲的结构。

  2.在“打斗"的互动情境中,尝试通过两两合作一对一“挥棒击打”、“快速躲闪”、“对打”动作,创造性地表现B段乐曲的三段乐句。

  3.假猴王迅速倒地造型坚持不动,真猴王检查时要用让对方舒服的力度。

  活动准备:

  1.经验准备:了解真假美猴王的故事。活动前幼儿有过两两合作进行游戏的经验。

  2.剪辑好的《金箍棒》音乐。

  活动过程:

  一、师生共同回顾故事,并根据故事尝试创编简单的动作。

  师:孩子们,金箍棒是谁的武器? (美猴王孙悟空。)是美猴王孙悟空的。他经常得意地称自己为“俺老孙”。

  师:美猴王的家在哪里? (花果山。)花果山可以用什么动作表示?

  师:美猴王得到了如意宝贝是什么? (金箍棒。)金箍棒怎么拿?

  师:美猴王有哪些本领? (72变。)如果你是美猴王你想变什么?(假如幼儿 回答小兔,教师就和幼儿尝试玩变小兔的游戏,即教师说“变”的时候幼儿 就慢慢变出小兔的造型。)你还想变成什么? (教师和幼儿继续玩“变”的游 戏。)

  二、师幼一边随意做动作一边完整感知音乐,共两遍。

  师:今天老师就给小朋友带来了一首关于美猴王孙悟空的音乐,我们一起来 玩一玩。(播放完整音乐第一遍。)

  师:音乐里最后两句美猴王在干什么? (好象在追,打妖怪。)

  师:我们再来玩一玩,看看是不是像大家说的在追打妖怪呢? (播放完整音 乐第二遍。)

  三、进一步感知B段音乐,尝试用打斗、躲闪、对打动作表现B段乐曲。

  (一)教师哼唱,师幼尝试用打斗、躲闪、对打动作表现B段乐曲。

  1.教师一边哼唱B段第一乐句一边示范打斗动作。

  师:在《真假美猴王》的故事里,虽然美猴王孙悟空被师父赶走了,但他却 一直想着师父。当他知道假猴王打伤了师父,就立刻找到假猴王,拿起金箍 棒向假猴王打去。仔细看,他是怎么打的?

  2.教师哼唱B段第一乐句,幼儿模仿教师练习打斗动作。

  师:在“金箍”的时候做好准备,在“打斗”的时候打斗,一起来试一试!

  3.尝试练习加油后说“吼嘿”为真猴王鼓劲。

  师:刚才我看到一位小朋友一下一下的打斗,和音乐非常合拍。等一会儿我 说完加油,你们就为真猴王鼓鼓劲说“吼嘿”!

  4.教师哼唱,师幼尝试用躲闪动作表现B段第二乐句。

  师:当真猴王挥棒打假猴王,假猴王马上要反击,真猴王就要躲闪,怎么躲? 做给我看看。现在我们想象一下假猴王在反击你,我们一起来躲闪。

  5.教师哼唱,师幼尝试用对打动作表现B段第三乐句。

  师:经过了打斗、躲闪、真假美猴王开始对打了,一边对打,一边神气地告 诉对方:我是真的美猴王。在对打的时候,我说完加油,大家说:我是真的美猴王。我们一起来试一试。

  (二)师幼随B段慢速音乐尝试表现打斗、躲闪、对打动作。

  师:现在我们合着音乐来试一试,注意了在打斗的时候打斗、躲闪的时候躲闪、对打的时候对打。

  四、师幼共同扮演真猴王完整表现音乐一遍。

  师:现在我们都是真的美猴王,我们合着音乐完整来玩一玩。要注意音乐里 先说了什么,等音乐说打斗的时候我们再打斗。(播放完整音乐第三遍。)

  五、教师扮演假猴王,全体幼儿扮演真猴王,师幼互动完整表现音乐一遍。

  师:现在你们当真猴王,我当假猴王,你们打的时候,我假猴王要(躲闪), 我反击时你们要(躲闪),然后我们一起对打,这一次在打斗时我不用动作提醒你们了,你们可要自己提醒自己。(播放完整音乐第四遍。)

  六、教师扮演真猴王,全体幼儿扮演假猴王,互动完整表现音乐一遍。

  师:你们当真猴王表现那么好,我也来试试真猴王,你们来当假猴王,假猴王反应要快,我打你们的时候你们要先(躲闪),再(反击)接着对打。(播放 完整音乐第五遍。)“文章.出自快思老.师教.案网."

  七、幼儿和幼儿两两商量好选择的角色,坐在位置上两两合作完整表现音乐一遍。

  师:现在你们也和旁边的朋友一起来玩玩,找一个空地方站好。商量好谁当真猴王,谁当假猴王 。真猴王举手告诉大家,假猴王举手告诉大家。准备好了,等会儿提醒自己 先打斗还是先躲闪。(播放完整音乐第六遍。) 老师引导幼儿进行自我评价:刚才你们在合作的时候有什么困难? 八、幼儿尝试表现最后假猴王晕倒的样子。

  (一)一位幼儿尝试表现假猴王晕倒的样子。

  师:真假美猴王经过了打斗、72变,还是分不出输赢,故事结尾到底是怎么样的呢? (如来佛让假猴王现了原形,美猴王一棒打晕了假猴王。)

  师:在音乐快结束“金箍棒”时,真猴王就高高举起金箍棒挥向假猴王,假猴王就被打晕倒在地上了。谁来试一试,假猴王晕倒在地的样子? (请一位 “高级榜样”上来表现假猴王晕倒在地的样子。)提醒幼儿注意假猴王要在 音乐结束“金箍棒”后马上晕倒在地并造型。

  (二)集体尝试表现假猴王晕倒的样子。

  师:现在我们大家都找个空的位置一起来试一试假猴王晕倒在地的样子。

  教师表扬快速晕倒、并摆出不一样晕死造型的幼儿,如:他的舌头都吐出来了,嘴巴都弯了,脚翘那么高。

  九、幼儿和幼儿再次商量好选择的角色,找到空位置两两合作完整表现音乐一遍,假猴王在“金箍棒”后晕倒在地。

  师:现在请你们和朋友商量好谁来当真猴王,谁来当假猴王,请假猴王先找到空位置准备好了,请真猴王找到你刚才的朋友站好。注意了,等会儿假猴王在音乐结束“金箍棒”后马上晕倒在地。(播放完整音乐第七遍。)

  师:真猴王看看假猴王是不是真的晕死过去了,要用让对方舒服的动作去检查一下。

  十、师:今天我们用这个音乐玩了真假美猴王的故事,回去我们可以玩一玩关于西游记的更多故事。

  活动反思:

  本活动通过游戏贯穿整个各活动,让孩子在轻松愉快的环境中自主学习。活动中,孩子们对游戏的兴趣和积极性都很高,对于节奏的掌握也比较好,在学会边唱边表演的同时,注重了声情并茂的交流,对他们音乐活动中游戏的形式——合作游戏得到一种锻炼。

7、大班优秀语言公开课教案《真假美猴王》含反思

  活动目标

  1.理解真假美猴王的故事内容,了解唐僧、孙悟空等角色的性格特征。

  2.能够细致观察、分析,分辨真假美猴王之间的细微差别,并乐于与同伴交流故事中的情节。

  3.教育幼儿养成做事认真,不马虎的好习惯。

  4.培养幼儿有礼貌、爱劳动的品质。

  活动准备

  1.组织幼儿提前观看有关《真假美猴王》的动画片。

  2.《真假美猴王》教学挂图。

  活动过程

  1.出示真假美猴王的图片,引导幼儿认真观察、判断真假,并说出自己的理由。

  2.结合挂图讲述故事,幼儿理解故事内容,了解人物的性格。

  教师根据需要可进行以下提问:

  (1)孙悟空回来之后他有什么变化?他做了什么事情?

  (2)沙和尚来到花果山他看见了什么?(教案出自:banzhuren)他是怎么说的?(学一学沙和尚生气的样子)

  (3)真悟空回到花果山看到还有个猴王,他的心情是怎样的?(请幼儿学一学悟空生气的动作、表情、及语言)

  (4)观音菩萨和托塔李天王用的什么办法来辨别真假美猴王的?他们分辨出来了吗?

  (5)如来佛是怎么说的?

  (6)观音菩萨最后说了什么?

  3.引导幼儿完整欣赏故事。

  提问:

  (1)你从哪些地方能够感受出谁是真假美猴王?

  (2)如果让你来判断谁是真假美猴王,你会用哪些方法?

  (3)最喜欢故事中的谁?为什么?

  活动延伸:

  1.组织幼儿在阅读去中阅读幼儿学习资源④第18~23页的内容,进一步熟悉故事内容。

  2.表演区中老师和幼儿共同进行表演游戏“真假美猴王”。

  3.指导幼儿完成幼儿学习资源④第17页内容,体验“找不同”游戏的快乐。

  活动反思:

  本活动通过游戏贯穿整个各活动,让孩子在轻松愉快的环境中自主学习。活动中,孩子们对游戏的兴趣和积极性都很高,对于节奏的掌握也比较好,在学会边唱边表演的同时,注重了声情并茂的交流,对他们音乐活动中游戏的形式——合作游戏得到一种锻炼。

8、大班健康活动教案《美猴王与孩儿们》含反思

  设计意图

  神通广大的美猴王孙悟空是孩子们心中的英雄,金箍棒更是孩子们十分喜欢的玩具,和金箍棒一起游戏是我们本节活动探索的核心。为此,我们设计了“造型金箍棒”、“百变金箍棒”、游戏“运西瓜”的环节。让孩子们在游戏中尝试合作造型拼摆、个人探索玩法、集体游戏竞赛,从而培养孩子的合作能力、创造能力和竞争意识,使他们的各种动作在活动中得到协调发展。

  活动目标

  1、通过活动增强幼儿集体游戏的兴趣。

  2、培养幼儿身体的协调能力和创造能力。

  3、启发幼儿通过个人、合作、拼摆等多种形式探索金箍棒的各种玩法。

  4、锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。

  5、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

  活动准备

  1、金箍头饰每人一个;

  2、金箍棒数量与人数相同,预先在场地一端摆好几种造型,如:

  3、充气西瓜若干、筐子4个;

  4、电视剧或动画片《西游记》主题和片尾音乐、照相机、多媒体;

  活动过程

  一、热身活动

  1、进入角色,激发兴趣。

  (教师、幼儿头戴金箍分别扮“大圣”与“孩儿们”。教师在语调上要尽量模仿孙悟空。 )

  师:孩儿们,花果山今天要举行“花样金箍棒表演”,我们一起参加吧!好!让我们操练起来.

  2、听音乐,做热身活动。

  (在孩子熟悉的主题曲伴奏下,结合武术与富有代表性的模仿孙悟空抓腮、瞭望、摘桃、腾挪、跳跃等动作的热身操,极大地激发孩子的学习兴趣。)

  二、探索金箍棒的各种玩法

  (一)“造型金箍棒”表演

  1、请幼儿观看金箍棒拼摆的几种造型,并自由探索各种走、跑、跳等玩法。

  师:大圣我会72变,我的金箍棒也很厉害,可以36变,孩儿们你们看!请幼儿说一说每一种造型像什么,利用这种造型我们可以怎样玩,比比谁想出的玩法最多。

  (孩子们自由地利用这些造型练习直线曲线走跑、单双脚跳、跨步、平衡等动作,教师及时给以表扬、肯定,并提醒幼儿每种造型都尝试一下,并变换不同动作。)

  2、提出要求:请幼儿4人合作探索新的造型及玩法。

  师:请孩儿们4人一组,合作拼摆出新的造型,想出新玩法,一会儿展示给大家。

  3、引导幼儿尝试8人合作探索新的造型及玩法。

  师:孩儿们,你们可真聪明!创造出了那么多种新的造型,想一想,如果8位小朋友在一起合作,又能创造出什么新的造型吗?

  (预先摆好的几种金箍棒造型,在给孩子们初步感知的同时,也成为刺激幼儿自主设计的集散点,他们几个一组商量着摆出了米字形、8字形、田字形、小房子……而在玩的过程中,教师及时请幼儿展示自己的新玩法,使孩子的各种动作都得到锻炼,也为下一环节的发散思维激发了动机。) 4、简单讲评幼儿的活动,并将金箍棒奖励给幼儿。

  (二)“百变金箍棒”表演

  1、鼓励幼儿个人探索金箍棒的各种玩法,并为幼儿拍照。

  师:孩儿们,快到大圣这里来!(放低声调)金箍棒可以36变,想一想你的一根金箍棒可以变成什么呢?不过孩儿们在表演的时候一定要小心,不要伤到别人!咱们比比谁变出花样最多!

  (在自由探索前教师将要求交代清楚是十分有必要的,既是对孩子安全常识的教育,又能时时提醒孩子避免相互打闹干扰而影响活动进行。教师巡回拍照,既能及时发现记录下孩子有创意的表现,又能关注到所有孩子的活动情况。)

  2、教师引导幼儿两人或三人合作游戏。

  (幼儿和同伴一起,有的拉大锯,有的抬轿子,有的炒黄豆,有的搭山洞,玩得不亦乐乎)

  3、适时组织集体游戏“钻山洞”。

  (几名幼儿拼搭出由低到高的山洞,大家一起排队钻山洞,随着山洞高度逐渐变低,由钻变成了爬。)

  4、休息,观看刚拍摄的照片,互相介绍自己的玩法。

  (通过多媒体形象地再现自己与同伴的表演,孩子们感到很新鲜,注意力很快被集中,而且在休息的同时,也是在向他人学习。)

  5、集体游戏:百变金箍棒。以儿歌形式,教师问,随机请幼儿逐个回答,根据回答集体表演相应的动作。

  师:金箍棒变变变,变成风火轮,转!转!转!

  金箍棒变变变,变成什么? 幼:变成摩托车,(齐)呜!呜!呜!

  金箍棒变变变,变成什么? 变成小飞机, 飞!飞!飞!

  金箍棒变变变,变成什么? 变成小白马, 驾!驾!驾!

  (通过这种一问一答再模仿的形式,尤其是拟声词的运用,让孩子们感到很好玩,在教师的随机提问中孩子们的思维显得很活跃,不时迸发出智慧的火花,孩子们在快乐的玩耍中发散性思维和随机应变的能力得到发展。)

  三、竞赛游戏:运西瓜

  1、请幼儿帮忙往水帘洞运西瓜。

  师:大圣我为你们买来了西瓜作为奖励,不过咱们得先一起想个办法:怎样用金箍棒将西瓜运到前面的筐子里呢?要求:运送过程中只能用棒不能用手,中间西瓜不能掉落。

  2、启发幼儿探索运西瓜的方法。请个别幼儿展示。

  3、组织幼儿以分组比赛的形式运西瓜。

  4、再次启发幼儿换一种新的方式,比赛运送第二批西瓜。

  (孩子们想出了两个人一起用棒抬着西瓜,横向走或一前一后走的运送方式,平衡动作也得到了锻炼。此环节是前面探索环节的延续,不同的是合作难度有所增加,而且要求幼儿尽情游戏的同时遵守游戏规则,以增强幼儿的活动兴趣和目的性。)

  四、放松活动。

  师:孩儿们,你们可真能干!我们一起回水帘洞吃西瓜喽!

  (在《白龙马》音乐的烘托下,教师带领幼儿边慢慢走动边用金箍棒轻轻敲敲腿和胳膊,最后兴高采烈地将西瓜筐运回水帘洞。活动自然结束)

  活动反思

  一、角色道具吸引幼儿,游戏贯穿引导有趣。

  玩枪弄棒可以说是男孩的最爱,但一般只会打打杀杀,女孩更是很少接触,而本节活动教师与幼儿始终以“孙悟空和孩儿们”的角色探索,通过环环相扣的情景,使一根“金箍棒”可以变换多种玩法,可以百变,可以拼摆,可以当作工具……幼儿在自由的玩耍中时时感受着新奇和快乐。

  二、时时探索,环环互动。

  整个活动体现了探索在前。教师在活动中充分尊重孩子的主观能动性,分层次引导幼儿探索金箍棒的各种玩法,教师随时做一个发现者,及时捕捉玩法独特的幼儿,让他们在集体面前展示,组织幼儿体验同伴的玩法,以启发其他幼儿思考,唤起了幼儿的创造热情。在孩子手中,金箍棒好象真的具有神奇的魔力,会千变万化,每当想出一种新的创意,孩子都会迫不及待地表演给老师。

  三、动作发展与思维发展并进。

  健康活动以促进幼儿动作发展为主要目标。在孩子探索时主要以“跳、跑”为主,教师及时引导,如变成飞机、杠铃等来锻炼上肢动作,组织游戏“钻山洞”、“运西瓜”等,使走、跑、跳、钻、爬、抛接、平衡等各种动作都得到锻炼,促进幼儿身体协调发展。

  在健康活动中随时注重幼儿思维能力和合作意识的培养,是本节活动的一大亮点。 (本文.来源:快思.教案网)有个人,有合作,有集体,不同的形式,由易到难的要求,大大激发了孩子的创造欲,而且培养了合作能力、创造能力和竞争意识。

  四、动静结合,组织有序。

  活动注重遵循“动静结合”的原则,而且设计自然巧妙,每一环节在自由探索尽情活动之后都安排了互相交流展示环节,其实这同时也是休息,特别是在幼儿探索玩“百变金箍棒”后,利用多媒体展示、讲评,很自然地将孩子集中过来。

  通过实施本次教学活动,感到教师对教具的收放自如是保证教学环节顺利进行的前提保障,特别是一些孩子们十分感兴趣的教具。最初时,教师设计的环节是先个人探索金箍棒的玩法,再几个人合作拼摆,在施教中发现:一旦孩子们持有了自己的金箍棒后,往往都不太愿意放下来和其他小朋友一起合作,教师需要花费一定的时间和语言去督促他们,即使他们拼搭了造型也会很快将自己的金箍棒取回,这也许是孩子们的合作意识还尚未完全形成,所以将教学的环节做以相应调整,即:先组织孩子们合作探索,通过鼓励、肯定他们,然后将金箍棒奖励给他们,孩子们不仅能够体验到成功的快乐,奖品也会让他们更加兴奋、积极。

  反思实际执教,值得注意的是:1、在请幼儿做任何事情之前,教师一定要用简练、准确、符合孩子理解水平的语言,将要求明确提出,以保证活动组织活而不乱。2、教师在教学中要善于运用抑扬顿挫的语言,如:在孩子们比较兴奋时,可以用神秘的、小声的语调吸引他们的注意力,从而使他们很快安静下来。

9、优质课教案大班韵律《剪羊毛》音乐教案

  《剪羊毛》是全国幼儿园音乐教育观摩会获奖课程教案。

  情景儿歌及动作建议;

  【情境儿歌】

  XX咩 咩│XX咩 咩│XX咩 咩│XX咩 咩│

  剪这里剪这里(点头)(点头)│剪这里剪这里(点头)(点头)

  剪这里剪这里(点头)(点头)│XXXXXXXX│

  【动作建议】

  (动作一)

  1小节一一2小节:拍手,一拍一下共四下。

  3小节一—4小节:双手做“羊角”放在耳朵边,两下

  (重复四次)

  (动作二)

  17小节——18小节:食指指头,2下

  19小节一一20小节:做剪刀“剪”状2次。

  21小节-24小节:重复17--20小节的动作

  25小节-28小节:重复17---20小节的动作。

  (动作三)

  29小节-32小节:双手脚前绕圈,共八下。

  活动目标:

  1、熟悉音乐的旋律,在双圈队形上按节奏做“牧羊人、小羊”的游戏动作,在句尾处里外圈交换位置。

  2、能借助手腕花按顺时针方向寻找下一只“小羊”,体验与不同的舞伴共同游戏的快乐。

  3、在于同伴的身体接触中建立愉悦的体验。

  4、感受乐曲欢快富有律动感的情绪。

  5、通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。

  活动准备:

  1.Mp3音乐,澳大利亚民歌《剪羊毛》片段。

  2.在地上贴一圈点子,数量为幼儿数的一半。

  3.有双图舞的游戏经验,知道面向圆心背对圆心的站位。

  4.红色、黄色手腕花。

  活动过程:

  1.倾听故事,引发幼儿帮助他人的愿望,激发学习动机。

  教师讲述故事:“羊毛厂要赶制一批羊毛衫运往灾区,牧羊人得到这一消息很快就找到一群小羊。那么小羊见到了牧羊人会对他会说什么呢?我们一边看一边仔细的听一听。”

  2.观察模仿学习

  (1)教师边念情境儿歌边随乐表演:拍拍,呼呼(4遍) │“剪这里剪这里”的游戏动作。

  (2)幼儿学习动作和儿歌时,老师可通过念儿歌的音量来帮助幼儿掌握一个乐句变换一个动作。如,在每一句有4个“剪这里”,教师在念第一个的时候声音重一些,其他3个声音轻一些,照

  面的每一句变换一个动作打下基础。

  3.所有的幼儿当“小羊”,在座位上用动作整体感知音乐。

  (1)教师带领幼儿坐在座位上完整的随乐做律动34遍。

  (2)在帮助幼儿理动作的时候,可预设提问:我做了哪些动作,是什么意思

  (3)在引导幼儿观察“剪这里”这个动作时,是按照从上到下的顺序来剪的。

  4.增加牧羊人的游戏情境,

  (1)教师当“牧羊人”幼儿当“小羊”的练习游戏动作。(坐位)

  教师当牧羊人,所有的孩子当小羊,引导幼儿关注:牧羊人找到小羊说了什么还做了什么动作

  (2)明确游我的规则:当左右的孩子都明确:小说“呼”的时候,牧羊人说“小羊你好小羊边说边做“剪这里”的时候,牧羊人用手做“剪刀状”剪相应的部位。被选中的小羊会成为下

  一个牧羊人。

  (3)一名幼儿当“牧羊人”,其他幼儿当“小羊”进行游戏。

  在这一环节中,教师要注意观察幼儿的随堂反应。选择的“牧羊人”应是能力相对较强的孩子数师可预设提问:你需要我的帮助吗?

  (2)所有的幼儿当“牧羊人”,教师当“小羊”进行游戏。

  在随乐游戏之前,教师要带领所有的幼儿练习“牧羊人”的动作。

  5.“双角色”,幼儿面对面站成双圈随乐游戏。

  “这里是一个的牧场,这里有很多很多的羊圈,每个小羊都要在家里站站好等待牧羊人。红色手花的孩子找到羊圈(场地上的方块标记)背对圆心站好,黄色手腕花的小朋友你们就是牧羊人,

  请你们找到一只“小羊”和他面对面

  6.在双圈上继续增加新的游戏内容

  (1)在A段音乐中,里顺时针找下一位同伴。

  ①T-8示范,引导幼儿观察:我是怎么找到下一只小羊的?

  ②集体练习。

  教师用语言提示:里图幼儿先用带着手花指指现在所在的牧场,然后顺着手胞花的方向指指

  下一个牧场。当幼儿在老师的语言的提示下顺利的找到下一个“牧场”以后,教师放慢速度边念a段儿歌边带领幼儿完a段游戏。接着幼儿随乐完整的游戏一次。

  ③幼儿随乐完整的表演“剪羊毛”的游戏

  (2)音乐的最后一句,里外圈小朋友交换位置

  刚才是谁当的牧羊人?你们想不想换换一换呢?可以用什么办法到里圈去?

  ①T-S:教师和一名幼儿示范,在最后一句“比比谁的羊毛多”处交换位置的方法,其他幼儿观察。

  ②请物儿用语言表述交换位置的方法,集体练习。

  7.结束部分

  “我们把剪下的羊毛送到羊毛加工厂去生产毛衣吧。”幼儿和老师在音乐声中手捧羊毛走出活动室。

10、公开课教案大班亲子韵律《跑跑村》教学设计

  A段:双手在腿上做走的动作,四拍之后,做左右两边的看看的动作。

  D段:双手向下,一下ー下,做下山坡的动作,且在第二拍的时候发出音效“唔”

  活动目标

  1.当出示二维码时,幼儿集中力量扫二维码,并根据二维码中的路线图进行小组合作拼摆,当选择的路线到达的是蛇精王国时,全体幼儿要迅速跑回座位。

  2.在不断反思、调整中,体验和同伴合作带来的乐趣,且能冷静面对自己所到达的终点。准幼儿:了解绘本故事《跑跑镇》,有玩多米诺骨牌的经验。

  3.听音乐,尝试分辨乐曲的快慢和轻重,能跟着节奏律动。

  4.通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。

  ー、故事导入

  二、用身体动作感知乐曲特点,引导幼儿学习动作

  2.教师再次示范,帮助幼儿进一步感知动作的顺序。(两遍)

  4.教师带领幼儿跟随音乐在座位上完整做动作。(验证四遍)、加入游戏“路线拼摆”

  老村长设计了很多条路线,每条路线都藏在了二维码中,这里面只有一条路线才能到达桃花园,这个路线的密码就是需要你们小组合作拼摆才能完成,可是,如果你选错了,有可能去到蛇精王国奥。

  小结:原来,长代表着人数要多,短代表着人数少

  5.游戏中路线难度叠加。(根据幼儿情况,将随机调整路线)

  原来,只要我们互相合作,听取同伴的意见,就一定会成功的,现在就让我们跟随村长爷爷一起去欣赏桃花吧。

11、大班亲子韵律《猴孙学本领》公开课教案

  动作建议

  [1-3]小节:前奏。教师预令“准备开始”

  [4-5]小节:双手放眼睛前做望远镜的动作。

  [6-7]小节:食指点向PPT,石头爆炸。

  [8-9]小节:同4-5小节。

  [10-11]小节:同6-7小节。

  [12-19]小节:围成圈逆时针走,双手放额头毎两小节左右眺望。

  [20-23]小节:每小节第一拍猴王喊变,猴孙们变成猴造型,后期变成各种动物造型。

  [24-25]小节:猴王喊收,全部双手合心动作,并回到座位。

  游戏玩法及说明

  1.火眼金睛:A段前四拍,双手做望远镜的动作;A段后四拍,食指点向PPT,石头爆炸。做两遍。

  2.巡山:B段,围成圈逆时针走,双手放额头眺望。

  3.砍:A段前四拍,双臂交替发力动作;A段后四拍,手掌放平做砍的动作,PPT中树被砍断。

  4.变:C段每四拍的第一拍,猴王喊变,猴孙们变成猴造型,后期变成各种动物造型。

  5.尾声:猴王喊收,全部双手合心动作,并回到座位

  活动目标:

  1.根据“火眼金晴”“巡山”“砍”“变”的本领动作,感受ABAC的乐曲风格。

  2.通过“学本领”游戏,掌握四个本领的基本动作和玩法,能够在“変”的本领中,创造不同的造型。

  3.体验“学本领”的快乐,能够与同伴合作完成游戏,知道通过团结合作的力量保护花果山。

  4.能愉快地参与集体演奏活动。

  5.感受歌曲诙谐幽默的特点,能听着音乐游戏。

  活动准备:

  物质准备:PPT,《西游记片头曲》音乐。

  经验准备:了解《西游记》,特别是猴子的经典动作。

  活动过程:

  1.故事

  过几天孙悟空就要离开花果山去西天取经了,但是最近总是有妖怪闯进花果山,他担心猴儿们

  会打不过妖怪,决定传授本领给猴孙们。

  2.学习本领动作,初步感受音乐

  (1)练习变石猴本领,观察其它本领。

  (2)模仿学习本领

  3.施展本领,进一步感受音乐。

  (1)院子里练习本领,站立散点。

  (2)圆圈队形,布防魔阵。

  A.练习巡山

  B.合乐游戏

  (3)妖怪未被赶走,总结教训,再次挑战。

  (4)迁移“变”的本领为小动物造型,对付“隐身妖”。

  A.隐身妖出现,练习变动物造型。

  B.教师退位,合乐游戏

  (5)巩固游戏,再次挑战赶走隐身妖。

  4.结束

12、获奖公开课教案小班亲子韵律《鳄鱼与猴子》教案反思

  歌词念白与动作建议:

  左手伸出食指扮演“小猴子”,右手张开虎口扮演“鳄鱼”

  [1—2]小节:歌词:一只猴子在荡秋千

  动作建议:左手食指做摇晃动作,右手张开虎口不动

  [3-4]小节:歌词:嘲笑鳄鱼被水淹

  动作建议:跟着节奏朝着“鳄鱼”弯曲左手食指

  [5-6]小节:歌词:鳄鱼听了很生气

  动作建议:右手虎口做大力晃动作,左手食指做抖动动作

  [7-8]小节:歌词:“啊呜”一声抓住你

  动作建议:右手虎口包住左手食指

  游戏玩法:

  教师扮演“鳄鱼”,幼儿与家长扮演“猴子”,边唱歌边游戏。

  [1-2]小节:小猴子与猴妈妈随乐自由律动,鳄鱼在鳄鱼岛里走动。

  [3-4]小节:猴子朝着鳄鱼自由做造型。

  [5-6]小节:鳄鱼张开大嘴巴快步追赶猴子

  [7-8]小节:猴子要在唱到“啊呜”时跳进“安全岛”躲避鳄鱼,一大一小躲进一个呼啦图。

  活动目标:

  1.感受歌曲旋律,能跟随音乐边唱边做简单的手指律动。

  2.在游戏中感受歌曲第四句(第七小节)的第一拍重音,并能在此重音处做出“抓和闪躲”的动作。

  3.乐意参与游戏,在亲子游戏中享受亲子互动的愉悦。遵守游戏规则,听到歌曲第四句(第七小节)的第一拍重音时马上跳进呼啦圈。

  4.通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。

  5.对音乐活动感兴趣,在唱唱玩玩中感到快乐。

  活动准备:

  物质准备

  1地垫21张(分两种颜色间隔摆放)幼儿10名与家长10名国坐半圆,幼儿坐在家长的右手边。

  2.钢琴、音频播放器、音频《三只猴子》。

  3.小猴子和大鳄鱼手偶各1、大树造型1个、大呼啦圈10个。

  经验准备:熟悉《鳄鱼与猴子)的歌词内容,理解什么叫做“嘲笑”。

  活动过程:

  一、进场

  猴子妈妈拉着小猴子一个跟一个走进活动室,围成半圆而坐。

  二、感受歌曲旋律,随乐演唱

  1.教师出示鳄鱼和小猴子手偶,边演示手偶边随乐讲故事。

  2.教师在钢琴伴奏下边演示手偶边有节奏地进行歌词读白,幼儿和家长跟随教师有节奏地朗读歌词。

  3.教师边演示手偶边范唱歌曲,幼儿与家长倾听。

  4.教师边做手指律动边唱歌,幼儿与家长跟唱。

  三、教师与幼儿、家长分角色玩手指游戏“鳄鱼与猴子”,感受歌曲第四句第一拍重音

  1.全体幼儿和家长扮演猴子,教师扮演鳄鱼,在听到教师唱“啊呜”时,幼儿和家长要把手指藏到背后。

  2.数师与幼儿、家长交换角色再次游戏,在听到教师唱“啊呜”时,幼儿与家长做“咬”的动作。

  四、亲子分角色玩手指游戏“鳄鱼与猴子”,进一步感受歌曲第四句第一拍重音

  1.幼儿和家长商量分配鳄鱼和猴子的角色,进行亲子手指游戏。

  2.交换角色再次进行亲子手指游戏。

  五、亲子游戏“鳄鱼岛”

  1.出示道具(10个呼啦圈散点摆放),邀请配班老师示范游戏玩法。

  2.全体幼儿和家长扮演猴子,配班老师扮演鳄鱼,跟随音乐游戏,猴子要在唱到“啊呜”时跳进“安全岛”(呼啦圈)躲避鳄鱼。

  3.增加游戏难度,减少两个“安全岛”(呼啦圈)再次进行游戏。

  4.家长3或4人为一组拉手围圈蹲下,搭成“安全岛”,幼儿跟随教师扮演小猴子进行游戏在“啊呜”时进家长们搭好的“安全岛”躲避鳄鱼。

  六、教师引导“嘲笑别人是不对的行为”,“猴子”与“鳄鱼”成为好朋友,一起唱着歌离开活动室。

  活动反思:

  小班幼儿对富有情境性的游戏具有较强烈的兴趣,活动中“鳄鱼来了”带来的紧张感与“鳄鱼走了”带来的轻松感,形成鲜明的对比,并且,躲藏好不被鳄鱼发现、鳄鱼失望的走掉使幼儿放松后带来的喜悦感、轻松感会更加强烈。

  为便于小班孩子更清楚明了游戏规则,我们试图通过手偶一两位老师的双簧示范的方式,帮助幼儿观察、理解游戏规则。

13、新大班亲子韵律《雕塑博物馆》音乐教案

  游戏玩法

  1.请幼儿看图片,根据提示,用身体摆不同造型的雕塑

  2、请小朋友两个一组,商量一下谁当雕塑家谁当雕像,音乐结東后请雕塑家为你的作品命名。然后交换角色。

  活动目标:

  1、体验在游戏中,与同伴互动交流的喜悦。

  2、引导幼儿能即兴地,使用自己和他人的身体,摆出形态各异的雕塑造型。

  3、通过雕像和雕塑家的游戏,学会控制自己和他人的身体,进行创造性地表达。

  4、借助已有经验、图片和老师的提问,理解并记忆歌词。

  5、感受音乐节奏,乐意参与音乐游戏活动,体验游戏的快乐。

  活动准备:

  物质准备:图片、黑板、音乐

  经验准备:生活中有看过雕像的经验。

  活动重点:

  引导幼儿用身体创造形态各异的雕塑造型。

  活动过程:

  1.游戏:雕像博物馆。

  引导幼儿在情境下能用身体摆出形态各异的雕塑造型,并能控制自己的身体。

  (1)情境导入:介绍雕像博物馆。

  (2)请幼儿看图片,根据提示,听音乐依次玩(大大馆、矮矮馆、圆圆馆、拧拧馆)用身体摆

  摆不同造型的雕塑,并注意空间上不与他人碰撞。玩3、4遍。

  (3)将四个馆合乐玩一次。

  (4)介绍合作造型的方式,引导合作学习。

  2、游戏:雕塑家和雕像

  通过雕像和雕塑家的游戏,学会控制自己的身体。感受同伴合作的快乐。

  (1)请配教老师当雕塑家,合作玩雕塑家和雕像的游戏。

  (2)请幼儿两个一组体验雕塑家游戏。

  (3)现场找一个模特,来雕塑。

  3、游戏升级:当前面的游戏玩过几次以后,可以考虑做有限制的造型。

  比如:做一个矮矮馆的雕塑,并命名,示范“我雕塑的是矮矮的跑步运动员”。

14、大班亲子韵律《勇敢的小甲龙》教案

  动作建议:

  前奏:做2次表示很凶猛的动作。

  A段:甲龙力气大4次。

  B段:躲1次,双手合实往前撞击。再1次“躲”后双手叉腰做用尾动作。第3次“躲”后做吼叫动作。第4次“”后做抓的动作。幼儿仔细观察学本领的基本动作。

  C段:俩俩双手抱住在音乐停止时把对方挤出地盘外面。

  活动目标:

  1、初步感知音乐结构,通过律动表演,体验音乐句式的转变,随乐用动作表现撞击、甩尾、吼叫、舞爪子的基本情节。

  2、在与同伴配合律动时,能跟随音乐轮流做出撞击、用尾、吼叫、舞爪子等动作。

  3、在守卫“地盘”时,能遵守游戏规则,控制自己不动手,控制情绪不生气,感受与同伴配合游戏的快乐。

  4、通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。

  5、对音乐活动感兴趣,在唱唱玩玩中感到快乐。

  活动准备:

  物质准备:音乐《 Dangal》、各个形状的即时贴、迷宫图。

  经验准备:看过绘本《你看起来好像很好吃》

  活动过程:

  一、讲述故事,导入活动

  二、借助营救小甲龙的迷官图,幼儿创编显示很凶猛的动作,并感知音乐随乐用动作表现撞击、甩尾、吼叫、舞爪子的基本情节。

  1、从故事情节中提炼动作,教师随乐做动作,幼儿观察记忆动作。

  2、幼儿创编2个显示很凶猛的动作,鼓励幼儿大胆表现。

  3、教师提问动作的顺序,幼儿观察动作顺序,进一步整理动作。

  4、出示迷宫图,鼓励幼儿随乐用动作表现撞击、甩尾、吼叫、舞爪子等情节。

  三、请配班老师做“国王”,通过“国王”选接班人的情节,让幼儿尝试与同伴配合做律动体验与同伴配合游戏的快乐。

  1、“国王”要寻找能守卫好自己地盘的“小甲龙”做新一任国王。幼儿观察T-T配合对决律动的动作。

  2、T-S众练习对决的动作。

  请“国王”与众“小甲龙”对决,幼儿进一步随乐熟悉俩俩轮流做的动作。

  3、T-S练习“国王”与“小甲龙”对决的动作。

  对决前幼儿倾听抢地盘的音乐,并与幼儿一同定下抢地盘时的规则。(请幼儿注意要控制情绪,抢地盘时要双手抱住。)

  4、S1-S2请两个“小甲龙”上前练习对决的动作。

  四、完整游戏。

15、奥尔夫公开课教案小班亲子韵律《挑西瓜》音乐教案

  动作建议:

  A段:随着音乐的渐强,用肢体动作夸张的表示西瓜一点一点的长大。

  B段:西瓜长大后保持不动,等待“老爷爷”挑瓜,被挑到的“西瓜”,转一圈。

  活动目标:

  1.尝试根据音乐的强弱,表现出西瓜逐渐长圆长大。

  2.倾听音乐,能在音乐的“咚”处,做出“转圈”的动作,体验挑西瓜游戏的乐趣。

  3.在游戏活动时,能控制自己的动作,不与别人碰撞。

  4.愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。

  5.感受音乐节奏,乐意参与音乐游戏活动,体验游戏的快乐。

  活动准备:

  音乐、老爷爷角色扮演。

  活动过程:

  一、谈话,导入活动。

  1.提问:西瓜长什么样子?

  小结:西瓜长的圆圆的、大大的。

  二、倾听A段音乐,感知西瓜长圆长大

  1.倾听音乐,教师示范西瓜长圆长大。

  提问:小西瓜是怎么长成大西瓜的呢?

  三、根据音乐的强弱,尝试表现出西瓜逐渐长圆长大的样子。

  1.尝试根据音乐的强弱变化,表现西瓜逐渐长圆长大的样子。

  2.完整随A段音乐游戏。

  四、随B段音乐,熟悉“挑西瓜”的游戏规则,能在被挑到时,做出“转圈”的动作。

  1.倾听B段音乐,感知音乐的有趣。

  提问:西瓜成熟了,轻轻拍一下,会有什么声音呢?

  2.在教师的哼唱声中知道游戏玩法,能在被挑到时,做出“转圈”的动作。

  3.随B段音乐玩挑西瓜的游戏。(游戏中控制自己的动作,不与别人碰撞。)

  五、完整随音乐玩“挑西瓜”的游戏,体验其中的乐趣。

  提问:老爷爷来挑西瓜,会挑什么样的西瓜呢?

  1.师幼共同游戏,体验挑西瓜游戏的乐趣。

  2.站立游戏,尝试表现更大更圆的西瓜。

  六、活动延伸:

  在美工区里给大西瓜涂色、装饰大西瓜。

16、大班亲子韵律《真假美猴王》教案

  动作建议

  A段音乐]按节奏顺时针传递金箍,一个小节传递一次。

  [B段音乐]

  [1-2]拍手

  [3-4]做幼儿创编的美猴王动作

  [5-6]拍手

  [7-8]做幼儿创编的美猴王动作

  以此类推

  游戏玩法

  幼儿扮演猴子,围坐成圈,一名幼儿扮演二郎神,戴眼罩站立圈内

  [A段音乐]围坐圈的幼儿有节奏的传递金箍,A段音乐结束时金箍传递到谁,谁就成为美猴王;美猴王须迅速将金箍藏起。

  [间奏鼓声]二郎神摘下眼罩。

  [B段音乐]美猴王随乐做自己喜欢的动作,其余幼儿模仿其动作;二郎神寻找美猴王;音乐停止时,二郎神须指出自己找到的美猴王。

  [大鼓声]如猜错,则猴子获胜,鼓声不会响起;如猜对,鼓声响起,二郎神与美猴王进行绕圈追逐游戏,捉到美猴王则二郎神胜利,反之美猴王获胜。

  活动目标

  1.认真倾听音乐,感受音乐活泼、欢快、诙谐的情绪与明显的细节变化。

  2.随游戏情节创编美猴王的动作,大胆用动作表达对音乐的理解与感受。

  3.积极迁移经验叠加游戏玩法,体验与同伴共同游戏的乐趣。

  4.在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。

  5.使幼儿懂得歌曲的诙谐幽默之处。

  活动准备

  1.经验准备:熟悉《西游记》故事情节;幼儿已玩过寻找带头人和随乐传递游戏;在区域活动中尝试创编美猴王的动作。

  2.材料准备

  (1)16名幼儿围坐成圈,圈内摆放贴有云雾标识的大型积木一块。

  (2)教师手偶、二郎神面罩、美猴王金箍、大鼓一个、音乐等。

  活动过程

  1.教师扮演美猴王,鼓励幼儿自由模仿创编美猴王动作随乐入场。

  2.倾听A段音乐,感受音乐欢快、幽默的旋律,迁移传递游戏经验,师幼一同随乐有节奏的传递蟠桃

  美猴王:天庭的王母娘娘要开蟠桃宴,听说那些蟠桃吃了以后会长生不老,俺老孙也拿到了一个你们看(出示蟠桃)。今天,我要让你们都来轮流尝一尝。

  (1)迁移传递游戏经验,教师用肢体动作带领幼儿初步了解传递蟠桃的玩法。

  (2)跟随A段音乐,幼儿有节奏的传递蟠桃。

  3.完整倾听音乐,感受乐曲的旋律和结构。

  (1)第一遍完整倾听,初步感受乐曲欢快诙谐的旋律。

  师:发生了什么事情呢?我们一起来听一段音乐,想一想,猜一猜。

  (2)再次完整倾听,进一步感受乐曲的旋律和结构。

  师:玉皇大帝派了谁来捉拿美猴王?在音乐里有一段是提醒猴子们二郎神来了,你们能找到吗?

  4.在反复熟恐B段音乐的基础上,鼓励幼儿以多种形式创编,大胆表现。

  师:你们有什么办法可以保护美猴王不被二郎神认出来呢?所有的小猴子都做一样动作,就是保护美猴王最好的方法。

  (1)教师呼唱B段音乐,鼓励幼儿跟随音乐节奏创编美猴王动作。

  (2)教师根据幼儿的创编加以提升梳理,并请幼儿示范表现。

  (3)教师带领幼儿随B段音乐完整表现,鼓励幼儿可以根据自己的喜好改变动作的顺序。

  5.完整播放音乐,挑战初级游戏,体验传递游戏和创造表现的快乐。

  1)交代游戏玩法,提醒幼儿金箍传到谁,谁就是真美猴王。

  (2)随乐练习,师幼共同反思在传递金箍以及模仿美猴王中遇到的问题。

  (3)助教老师扮演二郎神,完整游戏。提醒幼儿注意观察和倾听二郎神摘下面具的提示鼓声。

  6.累加追逐游戏,增添游戏趣味。

  7.跟随音乐自由表现美猴王动作自然结東。

17、新大班亲子韵律《牵羊买羊》公开课教案

  童谣:

  牵羊买羊

  牵羊买羊,

  一买买到清水塘,

  清水塘,晒太阳,

  再买买到砂子塘。

  老板哎!

  哎!

  买羊啵?

  买!

  买一羊,

  一羊有得角(guo)

  买二羊

  二羊有得脚(jo);

  买三羊

  三羊卖不脱;

  买四羊,

  四羊睡不着(xuo)。

  那买几羊呢?

  几羊几羊随你捉(zuo)!

  动作建议

  “牵羊买羊一一砂子塘”:双手伸出食指放胸前,左右撰动16次。

  “老板哎一一买”:双手放脸旁做呼喊状,左右交替4次。

  “买一羊”:左手置于胸前伸出食指表示“1”。

  一羊有得角”:双手伸出食指上举靠额头,做“羊角”状

  “买二羊”:左手置于胸前伸出食指、中指表示“2”。

  “二羊有得脚”:左手伸出食指向下指自己脚。

  “买三羊”:左手置于胸前伸出3根指头表示“3”

  “三羊卖不脱”:双手置于胸前,掌心朝外在胸前晃。

  买四羊”:左手置于胸前伸出4根手指头表示“4”。

  “四羊睡不着”:双手合十,放在左耳处,表示“睡觉”状。

  “那买几羊呢?”:双手推开,掌心朝上。

  “几羊几羊随你提”:双手在胸前击掌3次,“捉”字时,伸出左手食指指向前面。

  游戏玩法及说明

  游戏分为顾客相羊老板(小羊)两个角色。

  椅子圆圈,面朝圆C放置,幼儿站在梅子后,面向上。椅子中有一张不一样(色)的

  “牵羊买羊一太阳”幼儿双手伸出食指放胸前,做左右摆动的动作,并同画子外圆逆时针走动

  “再买买到砂子塘”:拍一下手后,快速核到离自已最近的特子坐好老板”:坐到不一样椅子的小朋友当顾客,快速站起来跟其他幼儿(小羊)对话,做双手放验旁呼喊的动作。

  “哎”“小羊”坐在椅子上与其呼应,做双手放验旁呼的动作。

  “买一羊ーー那买几羊呢?”:“顾客”、“小羊”一问一答并做重强的动作

  “几羊几羊随你捉”:“小羊”双手在胸前击掌3次,“捉”字时,伸出左手食指指向“顾客”,“顾客”走到羊群中间,“捉”字说完敲击大鼓。

  游戏说明:

  鼓声落,大屏幕上会显示数字。显示数字几就是提几羊,羊就要跑,从自己的座位后面出发沿着羊群外围跑一圈回到原位,顺客追。没有被提住就胜利了。如果被提了,小羊就要乖的眼着顾客回家。如果顾客不小心翻倒了自己的号码牌,那就没有资格捉羊。

  活动目标:

  1.在游戏中积极与同伴呼应,正确面对输赢,遵守游戏规则,体验勇敢接受不同角色(顾客、小羊)挑战带来的成就感和快乐。

  2.借助观察模仿、游戏体验、自主反思等方法不断澄清找椅子游戏、圈上行进游戏、追逐游戏的玩法,尝试区分和理解“小羊”、“顾客”两个角色之间的关系、对话及合乐快速反应完成不同任务。

  3.感受长沙民间童谣的韵律感和趣味,初步理解和感知音乐的结构,在童谣的提示下尝试随乐合拍边说边做“牵羊买羊”的动作。

  4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5.能遵守规则玩游戏。

  活动准备:

  1.经验准备:已学会“牽羊买羊”童谣和动作;有听说长沙话的经验。

  2.物质准备:课件;大鼓一面;音乐;圆形座位摆放。

  活动过程:

  (一)故事导入,复习童谣及动作,激发幼儿学习兴趣。

  1、教师完整讲述故事。

  一我是来自长沙清水塘的羊老板,你们都是我养的小羊。快到赶集的日子了,我准备带你们到集市上去逛一逛。小羊们,我们在集市上会碰到很多顾客哦,有些顾客想买到一只他喜欢的羊,

  就会悄悄藏在羊里想方设法来考验你们。为了不让我的小羊被精明的顺客抓走,我想现在家里带你们练就一身本领,这样,就不会轻易的被顾客抓走了。

  2、带领幼儿合乐复习童谣及动作。

  3、再次合乐练习。

  (二)替换动作学习,初步感知找椅子游戏和圈上行进游戏的玩法。

  1、教师完整示范动作第一遍

  一跟之前的动作有什么不同?我在说哪句话的时候坐下来?

  2、教师再次示范动作第二遍,澄清找椅子的时间。

  3、教师带领幼儿原地练习找椅子动作。

  4、幼儿尝试合乐圈上行进找椅子。

  5、完整合乐进行圈上行进找椅子游戏,明确两个角色的对话。

  (三)游戏《牵羊买羊》

  1、教师边示范边讲解游戏规则

  2、幼儿集体游戏一次

  小羊是不是按规则跑的?

  一一小羊怎样避免被捉?

  3、集体游戏第二次

  带上刚才我们想得办法,再来练习ー下

  4、集体游戏第三次

  5、游戏升级

  将数字变成算式,答案是几就抓几羊

  (四)结束

18、获奖公开课教案大班韵律《快乐的小野人》活动反思

  设计思路:

  《快乐的小野人》活动的音乐选自《非洲欢迎你》,旋律欢快热情奔放,节奏明快,集汇着鼓声、木琴和人声的巧妙结合,呈现着一幅音乐在生活里,音乐在血液里的动感生活情景,给人一种

  非洲原生态、原始部落的感觉。音乐分为三个乐段,每个乐段由相同的歌唱声和不同的节奏型构成,结构鲜明,蕴含变化,富有挑战性,非常适合作为大班幼儿韵律节奏的感受与学习。

  活动中,通过想象设置“快乐的小野人”生活游戏情境,借助图画、猜问、动作元素递进等策略,启发幼儿在听听、看看、说说、玩玩中感受到音乐的热情奔放,观赏学习非州舞蹈的基本动作元素,体验着快乐趣味的非洲之旅!

  生活化游策略分析

  1.难点前置策略:通过玩节奏打招呼的游戏帮助幼儿在游戏中掌握音乐的基本核心节奏型。

  2.情境聚焦策略:通过创设“快乐的小野人”的森林情境故事一一锻炼身体、练刀打拳、打枪

  等等情节,让幼儿轻松快乐的去感受体验非洲音乐和韵律动作。

  3.元素递进策略:

  ●上肢动作的递进:双手同时往上→双手同时往下一左右手上下交替

  ●韵律动作的递进:手的动作→脚的动作→头的动作一整体动作

  ●空间方位的递进:坐在椅子上跳一站在椅子前面跳一满天星站位跳

  ●合作递进:单人一双人→集体

  4.语言提示策略:通过节奏语言帮助幼儿记忆节奏的特点和顺序。

  活动目标

  1.初步感受热情、欢乐、幽默的非洲加纳风格音乐。

  2.借助情境、肢体动作、图画、动作元素递进等策略,让幼儿进一步感知和理解音乐,感受学习非州生活舞蹈的粗旷与奔放。

  3.尝试跟随音乐,有节律地用动作表现音乐,体验与同伴一起歌舞的快乐。

  4.通过整体欣赏音乐、图片和动作,帮助幼儿理解歌词内容。

  5.在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。

  活动准备

  1.“快乐的小野人”故事情境

  2.小野人故事背景图画

  3.小野人图画

  4.非洲鼓

  活动重难点

  1.重点:感受热情欢快弃放的非洲音乐,并尝试用身体动作表现。

  2.难点:掌握非州生活舞蹈的基本动作,并尝试在造型动作上的迁移想象。

  活动过程

  一、节奏游戏,用节奏练习打招呼。(活动难点前置,幼儿感受核心节奏型,练习舞蹈基本动作。)

  1.拍腿一 X X XX X

  2.捶腿 X X XX X

  3.打招呼——嗨嗨你好吗

  教师用拍腿、捶腿、手部等动作示范打招呼后,邀请幼儿一起练习。

  二、借助故事情境,幼儿欣赏完整音乐,感受乐曲热情奔放、欢乐幽默的音乐特点。

  1.情境导人,幼儿欣赏完整音乐的结构和情绪特点。

  (1)一一-师:我听说有一个很好玩的地方,我们一起去看看。来,一起走

  来 来│走走 走│来 来│走走 走(教师带动幼儿跟随)

  动作说明:上肢上举,上肢下摆,踏步走走走。

  (2)ー一师:是一片森林,那里发生了什么事情呢?一起来听听。(师幼分享所听)

  三、教师完整示范韵律动作《快乐的小野人》,幼儿完整感受欣赏音乐的结构、情绪和非洲舞动作。

  一一师:咦,我看到了森林里有一群人,前面发生了什么?我们来看一看。(完整欣赏音乐一遍)

  一师:他们在干什么?(师幼分享对话)

  一师:他们的心情是怎么样的?(师幼分享对话)

  四、借助音乐图画和故事,分解演示韵律动作,帮助幼儿进一步理解音乐的结构和韵律动作。

  出示图画和小野人图像,分享音乐中的故事和想象。

  一一-师:咦,你们说这群人为什么要耍刀、打拳和打枪呢?我们一起来看一看。

  在遥远的非洲,有一片大大的森林,这里有高高的大树、绿绿的小草,许多大大小小的石头,

  还有大大嘴巴的狮子,尖尖牙齿的老虎,还有可怕的眼镜蛇,这里住着一群可爱的小野人,你们看、他来了。(出示小野人)

  黑黑的头发,黑黑的皮肤,小野人们想要在森林里快乐安全的生活,就要学会很多的本领,早上起来,他们就要锻炼身体,让自己变强壮。小手有力了,胳膊强壮了,张牙舞爪的,连森林里的老虎看了都害怕。小野人们知道,在森林里生活,靠身体强壮是不够的,他们还要学会练刀和打拳,最后小野人还得学会打枪。

  五、借助“变强壮”游戏和动作的语言提示,幼儿学习非洲韵律舞蹈动作。

  (一)幼儿学习音乐A乐段的动作。

  一一师:小野人们锻炼了身体,让肩膀、肚子、屁股,变强壮,把森林里的野兽们都吓跑了然后练刀打拳,最后打枪。我们一起做小野人吧。

  一师:刚才小野人走了几次啊?他们的脚是怎么样的?

  一师:小野人们都准备好了,开始锻炼身体了,拍拍肩膀,拍拍肚子,拍拍这里,变强壮

  师:强壮的小野人们,除了这个动作张牙舞爪的很强壮,还有哪个动作也会很强壮呢?

  (备注语言动作提示:上、下,走走走,上、下,走走走!拍拍肩膀,拍拍肚子,拍拍屁股,变强壮拍拍手,哒哒哒哒,大家都来,身体变强壮!)

  (二)幼儿练习合作韵律游戏(第一乐段),关注幼儿的空间指引。

  一师:找个朋友一起锻炼吧!(两位教师示范表演合作韵律,引导幼儿注意观察)

  一一找个小野人再试试看吧!引导幼儿关注合作要点。(师幼两人合作韵律游戏)

  (备注:语言动作提示:上下,退退退,上下,进进进…拍拍肩,拍拍肚,碰碰屁股。变强壮…)

  (三)幼儿学习第二段、第三段韵律动作,关注练刀、打拳的节奏准确性的引导。

  一一师:好了,身体锻炼好了,我们还要练习什么本领呢?(练刀、打拳)

  一师:刀法要好,枪要打准,一定要先瞄准,再开枪,一起来吧!

  六、韵律游戏:《快乐的小野人》,幼儿完整感受与表现。

  一一师:原始森林里的篝火晚会马上就要进行了,将要选出最强壮、最会跳舞的小野人,我们一起出发吧!(幼儿围成圆圈一起韵律游戏,)

  尾声:一起去拍拍玩玩,带给我们快乐和力量的非洲鼓吧!

  活动反思:

  活动中借助情境、肢体动作、图画、动作元素递进等策略巧妙的将动作和音乐融合到一起,粗旷与奔放的非州生活舞蹈动作把热情、欢乐、幽默的非洲加纳风格音乐表露无遗,整个“快乐小野人的森林故事引领着幼儿保持在情境中体验感受和表现音乐,教师也特别注重语言的张弛有度,动作体态的收放自如,表情的生动有趣,有效的感染激发了幼儿跟随舞动的兴趣欲望,活动策略有效令幼儿理解深刻。

19、大班《小蚂蚁》音乐教案反思

  设计意图:

  《小蚂蚁》是一首描述小蚂蚁们一起合作搭建舞台的歌曲,小蚂蚁是群居的动物,喜欢分工合作。而《指南》指出,5-6岁的孩子他们在活动时能与同伴分工合作,遇到困难能一起克服,知道别人的想法有时和自己不一样,能倾听和接受别人的意见,不能时会说明理由。于是,就想利用这堂音乐课,培养孩子们与人交往的能力。

  活动目标:

  1、幼儿能识别并跟着稳定的节拍或节奏做动作。

  2、幼儿描述自己的动作是如何与音乐特征联系起来的。

  3、幼儿与两个或更多幼儿合作,他们会贡献自己的想法,或把他人想法纳入正在玩的游戏中。

  4、通过听、唱、奏、舞等音乐活动,培养学生的创编能力与合作能力。

  5、感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。

  重点难点:

  幼儿与两个或更多幼儿合作,他们会贡献自己的想法,或把他人想法纳入正在玩的游戏中。

  活动准备:

  CD、积木、打棒、圆舞板

  活动过程:

  1、节奏问好

  师:小朋友,下午好。

  幼:肖老师,下午好。

  2、森林里要举办音乐会啦,这一次的音乐会邀请了许多的小动物来参加。蝴蝶来了,蜜蜂来了,小蜻蜓、小蚂蚁也来了。而我们的小蚂蚁主动承担了搭建舞台的任务。你们看,小蚂蚁是你帮我,我帮你,大家愉快地合作,一块一块的木材运到了搭舞台的地方。那小蚂蚁是怎样来运木材的呢,让我们一起来听一听。

  3、理解音乐

  听第一遍音乐,老师跟着节奏拍腿。

  问:(1)你听到了哪些都动作?

  (2)如果你是小蚂蚁,你会怎么搬(推、拉、堆)呢?

  幼儿回答,并做出相应的动作(搬、推、拉、堆),请幼儿自己创编动作,边做边念语词,结束前老师问木材堆完成什么?一下搭成一个大舞台。

  现在你们就是小蚂蚁,我们一起来运木材吧!

  (播放第二遍音乐,全体幼儿跟着一起做。)

  4、合作

  出示图片,问:“小蚂蚁是一个人在搬东西吗?对啦,小蚂蚁是一起合作完成的,它们很团结,分工也很明确,很快就把舞台搭建好了。”

  “那边木材厂有很多的木材需要运到这边来搭建舞台,现在你们就是小蚂蚁,你们可以几个人一起合作,把我们的木材运到这边来。接下来有几分钟的时间,你们自己去寻找自己的合作伙伴,商量你们如何分工,怎么来运木材。商量好后请先到老师这里坐下来,听一听大家的计划的是什么?别人是怎么分工的。”

  (几分钟后)

  “我们一起去木材厂吧!现在我是你们的啦啦队,跟着音乐一点一点地把木材运送过去。小蚂蚁们,你们准备好了吗?每组搬完后,小朋友们自己搭建舞台,搭好后请回到自己的座位上坐好。”

  (播放第三遍音乐)

  5、合奏

  “现在我们的舞台搭好了,我们的音乐会要开始了,你们准备好表演了吗?”

  出示乐器,分别介绍乐器用法。待会儿请小朋友自由选择想要的乐器,拿到后坐到相应的位置,想好后就来排队吧~(播放《小松鼠进行曲》)

  请小朋友坐在位置上,我们先来预演一次吧!

  (播放第四遍音乐)

  好的,现在请大家交换乐器,我们要到舞台上去表演啦!

  (播放第五遍音乐)

  6、我们的小蚂蚁真棒,一起合作做了这么多的事情。现在我们的区域里有很多的材料,包括角色扮演、搭舞台的木材等,小朋友在区域游戏的时候可以继续玩搭建舞台的游戏哦~

  活动反思:

  本节课充分调动了孩子们的兴趣,特别是学小蚂蚁动动,孩子们的积极性被激发了,每个孩子都积极主动的参与着,在边唱边做中,感受了本歌曲的语词节奏,也感受到歌曲的欢快、活泼。而且在搭建舞台时也是幼儿一起合作完成,在选择乐器时更是让幼儿自主选择想要的乐器。

  但活动中也存在着许多的不足:很多幼儿有自己的想法,可以运用自己的动作来表现,不一定要跟着别人做。在听第一次音乐时,还有些孩子没听清楚,应该帮助强调关键词,或老师加重语词。还可以让幼儿自己创编语词,用孩子自己的想法来表达。

  奥尔夫的音乐教学活动,需要我不断地摸索、尝试、探索、反思、改进。希望下次音乐活动的开展,能弥补以上的不足,会有惊喜的发现,会有更多的收获。

  文章来源于网络,由小编转载整理,只为分享优秀教育理念,促进幼教行业健康发展。感谢原创作者的辛苦创作的付出,我们致力于保护作者版权,版权归原作者和原出处所有,谢谢!

20、大班亲子韵律《跑跑村》教案

  动作建议

  A段:双手在腿上做走的动作,四拍之后,做左右两边的看看的动作。

  B段:双脚走,两手打开,做踩着石头过小河的动作。

  C段:双手向上,一上ー下,做上山坡的动作

  D段:双手向下,一下ー下,做下山坡的动作,且在第二拍的时候发出音效“唔”

  游戏音乐:做奔跑的动作。

  游戏玩法说明

  1.当出示二维码时,幼儿集中力量扫二维码,并根据二维码中的路线图进行小组合作拼摆,当选择的路线到达的是蛇精王国时,全体幼儿要迅速跑回座位。

  2.路线图越来越难,需要幼儿之间互相合作,找出规律进行拼摆。

  3.当最后一次路线出现时,两组幼儿通过反思知道,两组要合作去拼摆,并能选出领袖,进行拼摆路线,最终到达桃花园。

  活动目标

  1.初步熟悉乐曲的旋律及结构,随乐做出走走看看、过小河、上山坡、下山坡的动作。

  2.运用扫“二维码”中的路线图,引导幼儿仔细观察路线,且能在“跑一跑”的情景中,以小组合作完成密码路线。

  3.在不断反思、调整中,体验和同伴合作带来的乐趣,且能冷静面对自己所到达的终点。

  4.听音乐,尝试分辨乐曲的快慢和轻重,能跟着节奏律动。

  5.感知多媒体画面的动感,体验活动的快乐。

  活动准备

  幼儿:了解绘本故事《跑跑镇》,有玩多米诺骨牌的经验。

  教具:音乐《朱迪娜娜》、PPT

  活动过程

  ー、故事导入

  在一个美丽的小村庄里,生活着许许多多的人,这里的人生活的很幸福,但是也很奇怪,他们走路很少用走,只用跑,每天都跑来跑去,总会撞在一起,大家都叫这个村庄跑跑村。村长爷爷说

  既然大家都喜欢跑,那么就举行一次赛跑比赛,于是村长爷爷设计了很长一段路,要求大家既要用走也要用跑,这样才能到达终点美丽的桃花园,我们一起来看看这条路上有什么?

  二、用身体动作感知乐曲特点,引导幼儿学习动作

  1.教师完整示范,幼儿整体感知动作结构。(一遍)

  在这条跑道上经过了什么?(看看、过小河、上山坡、下山坡)

  2.教师再次示范,帮助幼儿进一步感知动作的顺序。(两遍)

  老师先做了哪个动作,后做了什么动作?

  3.教师出示幼儿说出的顺序图,且讨论先经过哪个地方?后经过哪个地方?那我们一起再来看看,到底先经过什么地方?(三遍)

  4.教师带领幼儿跟随音乐在座位上完整做动作。(验证四遍)

  三、加入游戏“路线拼摆”

  1.出示“二维码”中的路线标志,引导幼儿观察。

  老村长设计了很多条路线,每条路线都藏在了二维码中,这里面只有一条路线才能到达桃花园,这个路线的密码就是需要你们小组合作拼摆才能完成,可是,如果你选错了,有可能去到蛇精王国奥。

  2.教师示范,幼儿观察,引导幼儿知道,教师在说“跑”的时候,各组开始拼摆路线。请你仔细看,在我说哪一个字的时候,你才能和你的团队一起合作拼摆路线?

  3.幼儿分组合作游戏。(五遍)

  小结:原来,长代表着人数要多,短代表着人数少

  4.增加游戏难度,路线的设置(六遍)

  幼儿通过扫“二维码”中的路线图,和本组幼儿自由拼摆路线。

  5.游戏中路线难度叠加。(根据幼儿情况,将随机调整路线)

  引导幼儿两组合作完成密码路线拼摆。

  四、师幼小结

  原来,只要我们互相合作,听取同伴的意见,就一定会成功的,现在就让我们跟随村长爷爷一起去欣赏桃花吧。

21、大班亲子韵律《草原上的游戏》教案

  动作建议及玩法

  [1-2]小节:前奏。教师预令“准备开始”

  [3-6]小节:双手握挙,曲臂置于胸前,肘关节朝外。拳眼相对;双脚自然分开,身体微微向前倾,膝盖稍弯曲,双脚交替跺脚,身体自然左右摆动,两小节交替一次,共8次。

  [7-8]小节:双手从身前自然举起,掌心向下,身体左右摆动,每小节交替一次,“嘿”字处双脚离地向上跳一下。

  [9]小节:身体自然站直,双手大拇指翘起向上,上下摆动,每小节交替一次。音乐重复三遍,间奏处騎马、挥马鞭、甩马鞭动作。

  尾声:双手从身前交又向体侧打开,掌心相对。

  游戏玩法:

  [1-2]小节:前奏。幼儿两两面对面,双手握拳,曲臂置于胸前,肘关节朝外,拳眼相对;双脚自然分开,身体微微向前倾,膝盖稍弯曲。教师预令“准备开始”

  [3-6]小节:两两面对面,双脚交替踏步,准备开始玩摔跤游戏。

  [7-8]小节:相互搭在同伴的肩膀上,左右摇晃身体摔跤,“嘿”字处双脚跳一下,随乐喊“嘿”。

  [9]小节:双手竖起大拇指,夸奖同伴:“你是好样的!”

  重复三遍,间奏处骑马换朋友继续玩摔跤游戏。

  活动目标:

  1.感受音乐热闹欢快、豪迈酒脱的曲风,对民族音乐感兴趣,对蒙古族和草原产生向往。

  2.在欣赏和游戏中表现乐段的重复以及不断加速的节奏特点。

  3.自信地参与“摔跤”游戏,在音乐节点“嘿”上,能和朋友一起玩。

  4.通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。

  5.在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。

  活动准备:

  物质准备:

  1.16名幼儿围坐半圆。

  2.黑板、音乐、PT、简单的图谱

  经验准备:对蒙古有初步的了解。

  活动过程:

  一、创设草原情境,自然感知欣赏音乐

  1.随乐欣赏“美丽的大草原”PPT,引出草原游戏主题。

  2.随A段音乐欣赏草原游戏图片,并一起跟随音乐作出相应的动作。

  3.提出重点游戏一一摔跤是蒙古人交朋友的一种方式。

  4.出示草原图谱,播放音乐乐A段,自然感知。

  二、结合图谱和肢体动作,再次感受音乐的旋律和节奏

  1.再次欣赏音乐,教师跟随音乐画谱图,了解曲式结构

  2.教师解说“摔跤故事”和幼儿猜想情节内容相结合。

  3.在座位上利用肢体动作跟随音乐做游戏,再次感知音乐的结构。

  三、随乐分段玩摔跤游戏

  1.创设摔跤游戏情境,请两位幼儿做摔跤手,两个人比一比,第一回合比谁更神气。

  2.出示两位掉跤手搏斗的图片,第二回合比谁更有力气。

  3.两位教师进行错误演示,请幼儿评价,再进行正确示范。

  4.跟随A段音乐师幼游戏一次。

  5.全体幼儿移位两两结伴进行游戏。

  四、完整跟随音乐玩游戏

  1.教师解说要去另外一片草原交朋友,结合图谱,播放三段体完整音乐。

  2.幼幼在座位上和旁边的伙伴一起游戏,随着音乐的加快,动作也越来越快。

  3.全体幼儿移位跟随音乐玩摔跤游戏,间奏处交换朋友。

  五、介绍蒙古族,激发幼儿对蒙古族和大草原的向往

22、幼儿园中班韵律活动《小木匠》音乐教案反思

  设计意图

  《铁匠波尔卡》是奥地利流传最广的一首波尔卡乐曲,它活泼欢快的曲风非常适合小朋友们欣赏。中班年龄段的小朋友,活泼好动,喜欢探究周围的事物。通过跟着音乐节奏创编动作,可以让孩子们充分感受乐曲的欢快,体验韵律活动带来的乐趣。

  活动目标

  1、感受乐曲欢快、活泼的特点。

  2、尝试运用肢体动作跟着节奏创造表现。

  3、通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。

  5、对音乐活动感兴趣,在唱唱玩玩中感到快乐。

  重点难点

  重点:感受乐曲特点。

  难点:运用肢体动作跟着节奏创造表现。

  活动准备

  1、音乐、录音机。 2、图片若干。

  活动过程

  (一)出示工具,引发幼儿兴趣。

  师:这是什么,小朋友们见过吗?它们可以用来做什么?

  (二)完整欣赏音乐,感受乐曲的欢快,体验随着音乐盖房子的乐趣。

  1、欣赏音乐,感受乐曲的风格。

  师:老师带来了一首关于盖房子的音乐,小朋友们听一听,听完后有什么感觉?

  2、幼儿跟着音乐,一起来盖房子。

  1)跟着音乐自由想象做动作。

  2)师小结幼儿的动作,大家一起来学学。

  3、教师完整示范乐曲前半段。

  师小结:刚才老师是怎样盖房子的,做了哪几件事情?(抬木头、锯木头、钉钉子、刷刷墙,还擦了擦汗)。

  4、大家一起跟着音乐盖房子。

  (三)创编房子盖好后要做的事情,用肢体动作来表现

  1、房子盖好后,里面是空空的,我们还需要做什么?(搬家具)

  师:搬家具的动作是什么样的?

  2、家具搬好了,我们还需要做什么呢?(打扫卫生)

  师:拖地是什么样的?

  3、创编动作表现高兴的心情。

  师:小朋友们都有了一间属于自己的小房子,心情怎么样?我们开心的时候可以用什么动作来表现?

  (四)师幼跟着音乐一起完成小木匠盖房子的过程。

  (五)活动结束。

  师:小朋友们,我们的房子盖好了,还剩一些木头,我们一起搬到外面吧。

  活动反思

  一、反思选材:

  《3—6岁儿童学习与发展指南》指出: 艺术是幼儿的另一种表达认识和情感的语言,艺术教育应在引导幼儿接触生活中的美好事物、丰富幼儿的感性经验和情感体验的基础上进行,中班幼儿正处在形象思维为主的阶段,他们活泼好动,易于接受生动活泼、感染力、富有情趣的事物,而乐曲欢快的旋律,鲜明的节奏,最能表现他们欢乐的心情。本次活动的音乐选自奥地利的《铁匠波尔卡》是一首活泼欢快的乐曲,非常适合小朋友欣赏。中班幼儿的想象力与合作能力正在发展,因此,在本次活动中通过让幼儿感受乐曲的欢快,并鼓励幼儿大胆表现美、创造美,活动既提高幼儿学习的主动性、积极性,又能增强了教学效果。

  二、反思目标:

  1、中班幼儿正处在形象思维为主的阶段,他们活泼好动,易于接受生动活泼、感染力、富有情趣的事物,而乐曲欢快的旋律,鲜明的节奏,最能表现他们欢乐的心情,所以我制定了第一条目标:感受乐曲欢快、活泼的特点。

  2、在儿童心理发展中,动作本身不是经验,但动作有助于儿童知识经验的获得,动作也不是心理,但动作能促进儿童心理的发展,动作之中蕴含了重要的教育因素,是幼儿自发的和自然状态下的主要表现形式,根据幼儿的这一特点,我制定了第二条目标:尝试运用肢体动作跟着节奏创造表现。

  3、目标中我虽然没有专门制定情感方面的目标,但在活动中我始终关注幼儿的情感体验,充分让幼儿在欢快的旋律、鲜明的节奏、夸张有趣的动作、师幼间的交流、互动中体验与同伴共同游戏的快乐。

  三、反思准备:

  1、幼儿的思维是形象、具体的,他们能掌握实物的概念,而不易掌握抽象概念,实物可引导幼儿直观的进行观察,虽然刷子、锤、锯子对幼儿并不陌生,但锯子的正确使用方法幼儿不太了解,所以我提供实物:刷子、锤、锯子,让幼儿直观、具体的观察、了解其工具的使用方法。

  2、音乐是幼儿表达和交流情绪与感受的一种重要方式,在音乐活动中可以得到激发、挖掘和发展的能力。所以我准备了相关的音乐、录音机。

  3、图片若干。幼儿思维主要是依赖事务的具体形象或表象以及它们之间的关系来进行的。中班幼儿能逐渐认识事物,开始根据事物本质特征进行思维。图片在活动中起到提示的作用,以逐一出示的方式帮助幼儿进一步熟悉、理解音乐,为幼儿的有序学习动作做铺垫。

  四、反思过程:

  (一)谈话导趣。

  出示实物工具,通过简短谈话使幼儿轻松愉快的进入角色为活动导入做了很好的铺垫。

  (二) 律动引趣:

  首先我让幼儿完整欣赏音乐,感受乐曲的欢快,体验随着音乐盖房子的乐趣。音乐是时间艺术,节奏是音乐的骨骼,在学习律动之前我让幼儿完整欣赏音乐,感受乐曲的欢快,其次,引导幼儿边听音乐边自由想象做动作,增进了幼儿对音乐的了解,增强对音乐的表现力。幼儿对乐曲也较感兴趣,一边听音乐一边自由做动作表达乐曲的欢快、活泼。

  (三)表演激趣:幼儿天性好动、好模仿,在活动中我让孩子们在自由,轻松的气氛中用身体、手势、表情自我表演,边听音乐边做动作,自编盖房子时的动作,教师对于幼儿自由表现的锯锯子、钉钉子、刷墙等的动作进行评价,并请个别幼儿示范,鼓励大家一起学一学;接着向幼儿提出要求,请幼儿欣赏教师的表演后说说教师表演盖房子都做了哪些动作?先做了什么、再做了什么?最后做了什么?幼儿边说教师边出示相应的图片(利用图片帮助幼儿进一步理解音乐,为幼儿的有序学习动作做铺垫),当幼儿熟悉、理解了乐曲的旋律、节奏、动作后,教师鼓励幼儿把模仿盖房子的动作与节奏结合起来,在欢快的旋律中有滋有味、有模有样的进行表演;在本次活动中我一开始出示了工具(锤、刷子、锯子)有的幼儿生活经验较丰富就知道这些工具的用途,当我给幼儿在欣赏第一遍音乐 ,就有幼儿开始用这些工具表现盖房子的样子,再第二遍听音乐自由想象动作时幼儿就更大胆的表象盖房子做动作只是不到位,节奏没有跟上,当老师小结完幼儿自创动作,出示图片时,幼儿们慢慢的开始跟上了节奏动作也基本到位,还是有个别幼儿在锯木头、钉钉子、刷墙、的动作不到位,当经过老师及时提炼幼儿们的动作,也慢慢的做到位了。

  (四)创编促趣:当孩子们表演还意犹未尽之时,我鼓励孩子们继续创编了律动的后半部分动作,当我的问题一抛出来:房子盖好了,家里空空的怎门办?孩子们大胆用语言表达、大胆想象、大胆用动作表现搬家具、拖地等动作。把整个活动推向了高潮,既使幼儿情绪欢欣饱满,又培养了孩子们即兴的创造能力。

  (五)师幼跟着音乐一起完成小木匠盖房子的过程。

  当幼儿掌握了两个部分(盖房子、装饰房子)的整套动作后,我鼓励幼儿大胆进行表演,大部分幼儿生动形象的进行了表演,但在这个环节中老师只让幼儿完整的表演了一遍,没有再次提炼个别幼儿的动作。老师应该让幼儿完整的表演两遍,提炼个别幼儿的动作。

  五、本次活动的亮点有:

  1、教师在活动中的角色是组织者、参与者、引导者、管理者、开发者:实施以人为本,以幼儿为主,把学习的主角还给幼儿本身:激发幼儿自发、自主的学习:在教学过程中,我注重幼儿的表现,鼓励幼儿大胆表现自己创编动作,尊重幼儿在发展水平、能力、经验、学习方式等方面的个体差异,因人施教,努力使每一个幼儿都能获得满足和成功。虽然我在课前预设了一套完整的动作,但在活动中充分给幼儿自由发挥的机会。教师只是对幼儿创编出来的动作做了梳理和提炼。对于没有加入活动的幼儿,我用游戏口吻邀请幼儿加入我们的活动中来。

  2、在现实教学中,我们不难发现每个幼儿都有参与的愿望,但由于各人表现能力的差异,一些幼儿会感到胆怯、害怕,不敢当众表现。作为教师,在练习中我采用全体散点位的方式,向需要模仿的幼儿提供榜样,向需要借鉴的幼儿提供思路,向需要伙伴的幼儿提供帮助,向胆怯或不够兴奋的幼儿提供鼓励和暗示,向发生矛盾或因其他缘故游离于活动之外的幼儿提供返回活动、享受活动的引导在。

  3、教师比较有亲和力、有激情,与幼儿的互动较好。教师在整个活动中精神饱满,对于情境中的各种表情动作做的比较到位,带动了幼儿的表演欲望。

  4、本次活动层次清楚,从听音乐进场,出示工具,引发幼儿兴趣,让幼儿欣赏音乐,感受风格,到听音乐想象盖房子应做什么事情,再到幼儿创编,然后独自表演到合作表演,一步步都是循序渐进,之前的环节为之后的环节做好铺垫,后一个环节是前一个环节的提升,并注重对活动每个环节的小结。

  六、本次活动的不足之处:

  1、由于教学经验不足,在本次活动中教师虽然有意识地要将学习的主动权交于幼儿,让幼儿去自发的学习、创造,但在处理幼儿自主表现和教师适时小结之间的关系时,有点急进。

  2、课前得知在我前面上课的老师超时了,我提醒自己在上课时一定要把握好时间,在让幼儿自主表现使用工具造房子的环节,我用了许多提示语言引导孩子做动作,这一环节花费的时间较多;因为担心会超时,所以在创编环节没有给幼儿充足的时间去创编动作,导致只要有一个孩子创编出来,我就马上采纳,给其他孩子的创编机会不足

  3、在活动中,我虽然在每个环节都有意识地做出了小结,但在难点即节奏把握、力度表现上,我虽然用语言强调了,但强调得不够。除了语言强调外,没有让大家一起集体讨论怎样把动作做得更好看,导致动作是做出来了,孩子们也很开心,但在“表现美”方面与预期的目标有差距;

  4、在活动中我只注意突出强调节奏,但哼唱的部分略显不足。如果在集体一起做动作的时候加入教师的哼唱,既可帮助孩子进一步熟悉旋律、掌握节奏,又能提高教学效果。

  七、改进策略及方法

  1、通过这次的活动,我看到了自己存在的不足,在今后的教育教学中,我要加强对《指南》《纲要》《新规程》等的学习,努力将理论与实际相结合,并将其运用贯彻到幼儿的日常活动中。多在日常活动中对自己的工作进行反思、请教、观摩总结经验;提升教师的问题处理机智,促进幼儿身心全面和谐的发展。

  2、有计划的开展教学活动,丰富教学内容,谨遵教师在幼儿活动中扮演参与者、引导者、组织者、管理者、开发者的角色,以幼儿为本、以幼儿为主,让幼儿自主的学习,认真落实以幼儿为本的主导地位,让每个幼儿都有表现的机会,激发幼儿的内在潜质,提高教学质量。

  3、韵律活动最重要的目的是能让幼儿在理解音乐的基础上用肢体表演表现,从中增强幼儿对音乐的感受力和表现力。因此,我需要不断地加强自身学习,提升教学技能,更好地为教学服务。

23、大班韵律《胡巴奇遇记》教案

  挑战3新妖王出现了,快速躲藏,并观察大胡巴怎样赶走新妖王

  挑战2俩俩一组念儿歌合乐游戏+交换朋友

  挑战1俩俩一组念儿歌合乐游戏

  音乐坐在椅子上做动作(2遍)

  动作观察真假胡巴相遇后的动作

  故事

  游戏玩法

  玩法预令口决:

  “我要和你比力气”、“变成野兽吓走你”、“施魔法跟我跳舞吧”“想办法呀想办法”、“ xiongxiong xiong抱一下吧”。

  动作建议:

  在俩俩一组小朋友面对面游戏时,前奏一开始三个八拍:第一个八拍:预令“我要和你比力气”

  第二个八拍:“(出同边一只手)、(出同边一只手)”五指交又合并;第三个八拍:“我的力气比你大”双手交替推拉;接下来后面都是做一样的动作(面对面做动作,双方不能有身体接触);

  最后一个动作“xiongxiong xiong抱一下吧”(双方身体可以接触)

  活动目标

  1.熟悉《舞底线》A段乐曲,能协调地合乐舞蹈,并随着游戏情节做相应的动作和表情。

  2.尝试交换朋友进行念儿歌合乐游戏,体验与不同朋友游戏“吓走对方”怪异表情的乐趣。

  3.能积极参与律动游戏,遵守游戏规则,培养自我保护意识,遇到危险能快速躲藏,并安静观察大胡巴是如何赶走新妖王的,预知第二课时内容。

  4.听音乐,尝试分辨乐曲的快慢和轻重,能跟着节奏律动。

  5.在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。

  活动准备

  1.环境准备:活动室。

  2.材料准备:音乐(舞底线)、新妖王头饰。

  活动过程

  1.故事导入,教师随乐律动,初步感受律动的音乐。

  教师:“妖界大乱,新妖王打败了老妖王,还要提拿小妖王一一胡巴,胡巴在逃命的路上中遇见了和它一样的小妖王,他们为了证明自己才是真正的胡巴,于是,他们展开了实力的较量…

  2.教师引导幼儿理顺整个故事情景,并念儿歌匹配动作。

  教师:胡巴在逃命的路上中遇见了和它一样的小妖王,他们为了证明自己オ是真正的胡巴是怎么较量的?

  3.念儿歌听音乐匹配动作,提练“比カ气”、“变三种遇野兽的动作。

  4.T1-S1,念儿歌合乐示范,引导幼儿会俩俩一组念儿歌合乐游戏。

  (1)T1-S1,念儿歌合乐示范。

  (2)俩两一组念儿歌合乐游戏

  教师:你们想不想也来试试?

  5、s众一S众交換朋友念儿歌合乐游戏

  6、S众-S众再次交换新朋友念儿歌合乐游戏,新妖王的出现,小胡巴快速回家躲好,并观察大胡巴是怎么赶走新妖王的。

  教师:现在我要带你们去另外一个山头玩游戏,可能会碰到新妖王,如果新妖王来了,小胡巴们赶紧找个地方躲起来,千万不要发出声音,看看我是怎么对付他的。

  7.预知第二课时学习内容。活动结束。

  教师:新妖王被我赶走了,我们终于可以回家略!如果下次我们出来玩再一次遇到了新妖王,你们可以帮我一起赶走他吗?

24、大班韵律《猴子下山》教案反思

  动作建议

  动作:

  [1-8小节]猴子下山动作,边走边挠痒。(可以挠手、头、脖子、屁股等身体部位,建议对称挠痒

  [9-12小节]猴子左右打望、眨眼找食物锣声:猴子发现了好吃的,做出惊喜的定型

  结尾:猴子吃东西。

  游戏玩法说明:

  (农夫与猴子的游戏)T1扮演农夫,T2与幼儿扮演猴子

  [1-8小节]:猴子们(猴先生、猴小姐、猴宝宝)去农场里找好吃的,边走边挠痒,可以表现不同特点猴子的角色动作

  [9-12小节]:猴子们来到农场里左看看有看看找好吃的。

  锣声:农夫来啦,变成不同造型的石头猴定住不动。

  结尾:农夫走了,猴子们开心地吃东西

  活动目标:

  1.初步掌握猴子角色动作的特点以及“跳点步”和“交又步”的基本舞步。

  2.大胆想象和创编猴子角色的动作,进行动作与音乐的匹配。

  3.体验不同的表演风格,感受音乐游戏及表演的乐趣。

  4.通过肢体律动,感应固定拍。

  5.听音乐,尝试分辨乐曲的快慢和轻重,能跟着节奏律动。

  活动准备

  经验准备:幼儿前期有观看与猴子相关的视频,对猴子的特点有一定的了解。

  物质准备:音乐、猴于相关动作图片。

  活动过程:

  一、游戏导入,初步感受音乐,模仿不同类型猴子挠痒、打望的角色动作。

  1.手指游戏《五只猴子吃香蕉》,引出猴子角色,激发幼儿兴趣。

  2.故事导人,教师配乐做猴先生、猴小姐动作,引导幼儿观察猜测,了解猴先生、猴小姐不同动作特点

  3.引出猴宝宝,幼儿配乐扮演猴宝宝跟着猴先生和猴小姐挠痒、打望。

  二、聆听音乐故事,学习猴子下山“跳点步”、“交叉步”等基本动作,并根椐故事情节尝试分角色表演。

  1.教师配合音乐边讲故事,站在座位前做猴先生、猴小姐下山动作,尝试学习“跳点步”、“交叉步”等下肢动作。

  2.幼儿的讨论并猜测,出示图片验证幼儿猜测,

  3.引导幼儿在座位前完整配乐模仿猴先生、猴小姐下山。

  4.引出猴宝宝下山情节,幼儿讨论并创编猴宝宝下山的动作。

  5.分组表演猴先生、猴小姐和猴宝宝找食物的基本动作特点,体验表演的乐趣。

  三、《猴子下山》互动游戏

  1.故事延续,引发幼儿讨论怎样才不被农夫发现的动作。

  2.引出游戏农夫角色,重点引导幼儿聆听农夫出现音乐的变化。

  3.交代游戏规则:当听到在“铛”的锣声时,T1扮演的农夫出现,幼儿变成不同造型的石头猴。

  4.播放音乐进行情境游戏表演。(1-2次)

  活动反思:

  本次活动采用的是幽默之门,整个活动以猴子下山找食物为线索,故事情节与音乐匹配,教师通过猜猜想想策略创设故事情景,调动幼儿对“猴子角色”的已有经验,激发幼儿对猴子的兴趣,提炼动作过程的设计循序渐进、由易到难。幼儿在模仿、创编表演中参与意愿强,在角色模仿方面能够较好的区分角色特点,掌握了猴子先生幽风趣的风格及跳点步的学习和猴子小姐美美的神态也就是交叉步的学习,在猴宝宝动作方面,教师给幼儿提供了创编的平台,孩子表现能力强,能够创编出与前面角色不同的动作,突出猴宝宝活泼可爱的一面。在分组表演猴先生、猴小姐和猴宝宝找食物环节,幼儿能够大胆表现。在最后拓展游戏与农夫互动环节,幼儿能够较快听辨声音做出相应的反应,还是很不错的。

  活动不足及调整建议:在猴子神态模仿方面,教师要发挥以幼儿为主体的作用,及时关注到个别幼儿的表现进行提炼。在分组表演环节,教师退位的语言提示还需加强,适当给幼儿进行“留白”,在猴宝宝动作挖掘方面还可以更加深入。

25、大班亲子韵律《跑跑村》音乐教案公开课

  动作建议

  A段:双手在腿上做走的动作,四拍之后,做左右两边的看看的动作。

  B段:双脚走,两手打开,做踩着石头过小河的动作。

  C段:双手向上,一上ー下,做上山坡的动作

  D段:双手向下,一下ー下,做下山坡的动作,且在第二拍的时候发出音效“唔”

  游戏音乐:做奔跑的动作。

  游戏玩法说明

  1.当出示二维码时,幼儿集中力量扫二维码,并根据二维码中的路线图进行小组合作拼摆,当选择的路线到达的是蛇精王国时,全体幼儿要迅速跑回座位。

  2.路线图越来越难,需要幼儿之间互相合作,找出规律进行拼摆。

  3.当最后一次路线出现时,两组幼儿通过反思知道,两组要合作去拼摆,并能选出领袖,进行拼摆路线,最终到达桃花园。

  活动目标

  1.初步熟悉乐曲的旋律及结构,随乐做出走走看看、过小河、上山坡、下山坡的动作。

  2.运用扫“二维码”中的路线图,引导幼儿仔细观察路线,且能在“跑一跑”的情景中,以小组合作完成密码路线。

  3.在不断反思、调整中,体验和同伴合作带来的乐趣,且能冷静面对自己所到达的终点。

  4.在进行表演时,能和同伴相互配合,共同完成表演。

  5.愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。

  活动准备

  幼儿:了解绘本故事《跑跑镇》,有玩多米诺骨牌的经验。

  教具:音乐《朱迪娜娜》、PPT

  活动过程

  ー、故事导入

  在一个美丽的小村庄里,生活着许许多多的人,这里的人生活的很幸福,但是也很奇怪,他们走路很少用走,只用跑,每天都跑来跑去,总会撞在一起,大家都叫这个村庄跑跑村。村长爷爷说

  既然大家都喜欢跑,那么就举行一次赛跑比赛,于是村长爷爷设计了很长一段路,要求大家既要用走也要用跑,这样才能到达终点美丽的桃花园,我们一起来看看这条路上有什么?

  二、用身体动作感知乐曲特点,引导幼儿学习动作

  1.教师完整示范,幼儿整体感知动作结构。(一遍)

  在这条跑道上经过了什么?(看看、过小河、上山坡、下山坡)

  2.教师再次示范,帮助幼儿进一步感知动作的顺序。(两遍)

  老师先做了哪个动作,后做了什么动作?

  3.教师出示幼儿说出的顺序图,且讨论先经过哪个地方?后经过哪个地方?那我们一起再来看看,到底先经过什么地方?(三遍)

  4.教师带领幼儿跟随音乐在座位上完整做动作。(验证四遍)

  三、加入游戏“路线拼摆”

  1.出示“二维码”中的路线标志,引导幼儿观察。

  老村长设计了很多条路线,每条路线都藏在了二维码中,这里面只有一条路线才能到达桃花园,这个路线的密码就是需要你们小组合作拼摆才能完成,可是,如果你选错了,有可能去到蛇精王国奥。

  2.教师示范,幼儿观察,引导幼儿知道,教师在说“跑”的时候,各组开始拼摆路线。请你仔细看,在我说哪一个字的时候,你才能和你的团队一起合作拼摆路线?

  3.幼儿分组合作游戏。(五遍)

  小结:原来,长代表着人数要多,短代表着人数少

  4.增加游戏难度,路线的设置(六遍)

  幼儿通过扫“二维码”中的路线图,和本组幼儿自由拼摆路线。

  5.游戏中路线难度叠加。(根据幼儿情况,将随机调整路线)

  引导幼儿两组合作完成密码路线拼摆。

  四、师幼小结

  原来,只要我们互相合作,听取同伴的意见,就一定会成功的,现在就让我们跟随村长爷爷一起去欣赏桃花吧。

26、幼儿园小班韵律《波点跳跳跳》音乐教案反思

  活动目标:

  1.根据故事情境,随着音乐的节奏做走和找的动作,在帮“点点”找点的过程中快速反应地做变大变小的动作。

  2.根据不同的指令变化,创造性地用五官或者身体表现变大变小,变高变矮的样子。

  3.锻炼快速反应,以克制能力保持造型;不急于拿“点”,拿“点”不急于贴。

  4. 通过听、唱、奏、舞等音乐活动,培养学生的创编能力与合作能力。

  5. 学唱歌曲,掌握断顿、欢快和连贯、舒缓的不同演唱方法。

  活动准备:

  各种大大小小的点点、PPT、音乐、大小指令牌、手偶

  活动过程:

  一.进场热身

  1. 游戏《泡泡变变变》。

  2. T:泡泡变大了!泡泡变小了!宝贝们,赶紧回到自己的位置上去把!

  二.出示手偶,激发幼儿活动兴趣

  T:有一位小伙伴来和我们一起玩游戏,猜猜是谁?

  咦!瞧瞧我的小尾巴,看看我的长耳朵,是谁呀?(小兔子)

  T:我是小兔子点点,我是什么颜色的?你们知道我为什么叫点点吗?是因为我原来身上有好多的点点。呜……可是,他们现在不见了!呜,我好伤心啊!你们愿意帮我把它找回来吗?(出示黑板上的大兔子)

  三.创设情境,出示黄色波点屋的图片。

  1. T:我的点点去了哪里了呢?你们看,它去了一个很神奇的房间。(出示PPT第一张图)你们有没有看见对我的点点啊?我的点点有大点点和小点点,你们看见了吗?我的点点是什么颜色的?(黑色)对了!你们能不能帮我把点点找回来啊?可是在这个地方很不一样哦,怎么不一样?你看我的嘴巴,我看到大点点(嘴巴变大)看到小点点(嘴巴变小)(教师示范变大变小)

  2. 集体练习看指示牌做变大变小的动作。

  四.在身体不同的各个部位做跳的动作,丰富变大变小的动作元素。

  1. T:我们听着音乐和小兔子一起去找点点吧!

  小兔子,准备好!(在腿上做动作)

  2. T:欧耶!我帮小兔子找到了一个点点,是什么颜色的?

  这个点点怎么办?我们把它贴上去好不好?(请一个幼儿贴上去)

  哇!好棒好棒!点点看上去很高兴哦。

  3. 在头(肩、肚等)部位做跳的动作。 (黑板上找点)

  T:刚才小兔子是在腿上跳的舞,宝贝们想一想,除了腿上还可以在哪里跳啊?(请幼儿回答)

  4. 替换嘴巴变大变小的小动作。

  T:刚才我们都是嘴巴变大变小,我们的脸上还有什么地方可以变大变小啊?(眼睛) 我们来试试看。(教师用指示牌指令眼睛变大变小) (黑板上找点)

  五.加深难度,用身体动作来创编变大变小的动作。

  1. T:哎呀!变啦!(出示PPT第二张图)波点屋变成了什么颜色?(红色)

  这下小兔子到的地方可就更难了,不是嘴巴变大变小,也不是眼睛变大变小,是身体哦!你们会吗?(和幼儿一起玩一玩身体变大变小,请个别幼儿上来示范)

  2. 黑板上的点点没有了,我们快点再去找一找其他的地方。(请幼儿离开座位玩游戏)

  ① 红色的小点点一起去贴。 (桌子上的点)

  ② 一起贴到小兔子的耳朵上。 (椅子后面的点)

  ③ 女孩子去贴一个地方,男孩子去贴一个地方。(听课老师身上的点)

  教学反思:

  幼儿刚刚脱离家庭来到幼儿园这个新环境里,一下子还难以适应这个集体生活,这就需要老师通过各种游戏来吸引他们,让他们喜欢上幼儿园。幼儿在《波点跳跳》活动中,玩得很开心。老师就像魔术师一样,用神奇的点点跟随着音乐节奏,带领他们做变大变小的游戏,在他们看来,老师的本领真大,由此看来,有趣的音乐游戏能吸引这些刚入园的幼儿,在课堂上可以有效的调动幼儿的气氛,使幼儿对音乐游戏产生浓烈的兴趣,喜欢上幼儿园,所以以后我们要经常开展音乐游戏这种活动,增强幼儿的音乐节奏感。

27、幼儿园中班亲子韵律教案《营救外星人》音乐反思

  挑战5+“营救外星人”闯关二

  通过青铜音乐中的信号来营救外星人,玩传递游戏

  挑战4+解教外星人随乐传递魔法的动作。

  挑战3+“营救外星人”闯关一

  挑战2+探索外星人的不同造型。

  挑战1+观察营教外星人的动作,尝试跟着音乐合拍做动作。

  音乐在座位上随乐做上肢动作(2遍)然后造型难点前置,在原地站起来随乐做,然后自由走动游戏

  动作在图片的启发下创编外星人造型,并学习营教外星人找、看、传递魔法的动作。

  故事

  动作建议

  动作1.前奏,教师预令“准备出发”

  动作2.随乐双手抱拳左右摆臂,共4拍,摆臂四次动作。

  动作3.小胳膊臂立起来,五指并拢伸直,左右胳膊一个指尖向下,另一个指尖向上。四拍定一个动作。

  动作4.原地碎步小跑,胳膊自然摆臂。

  动作5.双手收賂膊臂,指尖朝上。

  活动目标

  1.在营救外星人的故事中感受音乐A、B两段旋律的不同,并能在图片范例的启发下创编外星人造型,并且随乐表演。

  2.在范例的启发下,学习在B段音乐中随乐进行互动游戏,并愿意在故事情境的推动下主动投入游戏中,观察与倾听。

  3.熟悉游戏规则,在表演中体验营救外星人游戏的成就感。

  4.感知乐曲的旋律、节奏、力度的变化,学唱歌曲。

  5.认真倾听并积极参与歌唱活动。

  活动准备

  经验准备:幼儿玩过冰棍消化的游戏

  材料准备:外星人图片音乐AB段音乐B段

  活动过程

  一、故事导入,激发兴趣

  二、完整的感受音乐,熟悉音乐旋律。(2-3)

  1、教师示范固定形动作,幼儿倾听音乐、观察动作。

  2、教师与幼儿共同完整合乐,幼儿感受节奏型。

  3、教师再次与幼儿完整合乐,巩固节奏型。

  三、教师引导幼儿根据图片自由创编A段外星人动作(2-3遍)。

  1、请幼儿观察外星人图片

  2、幼儿原地站立完整合乐,做出不同造型的外星人。

  3、引导幼儿中间进行律动,根据创编完整合音乐一次。

  4、幼儿根据要求完整合乐进行一次。

  四、现固加深B段音乐,游戏规则的练习(跟音乐击掌传魔法)。

  1、幼儿座椅子教师一对多进行示范2次。

  2、教师退出请幼儿多对多进行示范

  4、幼儿扮演外星人,教师中间示范B段音乐动作,明确加深游戏规则。

  五、累加游戏:小朋友们出发营救外星人。

  活动反思:

  通过轻松活泼的律动形式把孩子带到音乐的殿堂,调动孩子学习音乐的积极性和情感, 在学习歌曲时教师先范唱让学生体会歌曲的情绪。让孩子轻声模唱从而感受歌曲的情感, 这样孩子在不知不觉中学会歌曲并能很好的演唱。让教师示范固定形动作, 使活动气氛达到高潮。在不知不觉中掌握了歌曲,也发挥了孩子的表演能力,真正的达到了教学目的。

28、大班音乐欣赏《种太阳》教案反思下册音乐

  教学目的与要求:

  1.初步欣赏歌曲,感受歌曲活泼欢快的节奏既充满幻想希望的情感,并尝试用语言进行表述。

  2.通过图片理解歌词内容,并能根据歌词内容展开大胆的想象。

  3.激发幼儿对生命的关注和热爱。

  4.熟悉歌曲旋律,学唱新歌。

  5.欣赏歌曲,感受歌曲活泼有趣的特点。

  教学重点:

  初步欣赏歌曲,感受歌曲活泼欢快的节奏既充满幻想希望的情感,并尝试用语言进行表述。

  教学难点:

  理解歌词内容,并能根据歌词内容展开大胆的想象。

  活动准备:

  教学挂图、课件、白纸和彩笔。

  活动过程:

  一、开始部分

  1.教师谈话,调动幼儿学习的积极性。

  你们喜欢太阳吗?为什么?(因为有太阳的地方会变得温暖又明亮),世界上有几个太阳呢,有个小朋友认为一个太阳不够,他想种太阳,为什么呢,我们一起欣赏一首歌曲《种太阳》。

  二、基本部分

  1.播放课件,引导幼儿欣赏歌曲。

  提问:(1)小朋友的愿望是什么?

  (2)他为什么要播种太阳呢?

  (3)他想把太阳送给谁?为什么?

  2.教师再次引导幼儿欣赏歌曲,帮助幼儿感受歌曲活泼欢快的节奏既充满幻想、希望的情感。

  提问:

  (1)这首歌曲听上去怎样?

  (2)请你猜一猜歌里的小朋友在幻想中太阳的时候,他的心情是怎样的?

  (3)这首歌曲是几拍子的?

  3.出示挂图,教幼儿朗诵歌词,直到幼儿朗诵会为止。

  4. 教师引导幼儿再次欣赏歌曲,并鼓励幼儿大胆跟唱。

  5.教师鼓励幼儿根据歌曲展开想象,并大胆表达出来。

  (1)如果让你们来种太阳,你们想种出什么样的太阳呢?请幼儿用笔把他画出来?

  (2)你们想把种的太阳送给谁呢?为什么?

  6.教师根据幼儿的想象,改变歌曲部分歌词,引导幼儿欣赏,鼓励幼儿和教师一起演唱。

  三、结束部分

  1.教师总结,对幼儿进行感恩教育。

  2.下课休息。

  活动反思:

  歌曲《种太阳》是一首久唱不衰的经典儿童歌曲。歌曲用一个课时完成有一定的难度,关键是不仅仅教会歌曲,还要让学生明白其中深意,小学音乐教学不仅仅是歌曲教学,学生学会演唱是远远不够的。音乐是一种媒介,也是一种精神的升华。要让孩子们体会音乐内涵的魅力,在歌唱中获得情感的升华。所以多媒体是很好的教学手段。

  音乐离不开声音,声音需要借助媒介传送,多媒体就成了很好的工具。在教学中我充分运用教材配备的多媒体课件,将歌曲《种太阳》分成三个部分来学习,并且根据歌词内容运用了倒叙,也就是不按照正常的顺序来教唱,而是一、三、二的顺序,灵活操作课件,不仅给了学生新奇感,而且使学习歌曲中的听唱法得到充分运用,效果十分显著。同时在解决部分难点的时候也起到了事半功倍的效果。

  本节课,我用的是情感体验模式,就是在将情感教学自然的融合在整节课中。一开始我就让学生写下自己愿望,带着这个愿望学习歌曲,将自己的愿望和歌曲的深意相结合,不仅理解了歌曲的思想,也升华了自己的理想。

  本节课中也有不足之处,就是让学生编创歌词,学生对自己的作品没有足够的自信,我虽然及时给了鼓励,但是指导不够。学生在演唱的时候不是十分流畅。如果同时将其作品运用投影仪展示给其他学生看,不仅可以提高他们的自信心,也让大家看的更清楚,有利于学生自身的表演。

29、大班亲子韵律《小黑鱼》公开课教案

  动作建议

  前奏

  [3-4]小节:前奏。教师预令“一条孤独的小黑鱼吹着泡泡游走在海底,

  准备吹!”

  A段

  [5-6]小节:双手在嘴巴前准备,手臂向左右两侧张开模仿吹泡泡的动作。

  [7-8]小节:重复吹的动作。教师在乐尾预令“游!

  [9-12]小节:随乐左手在身体前模仿鱼鳍左右摆动。教师在乐尾预令“发现小红鱼”

  B段

  [12-13]小节:双手在嘴巴前做呼喊状,教师预令“小红鱼”。

  [14]小节:双手放在额头前,做招手状(2次)。教师预令“一起来”。

  [15]小节:手指相对,在胸前做三角状。教师预令“变大鱼”。

  [15-16]小节:双手做空放置眼睛前,头从左向右转。教师预令“看世界”。

  [16-20]小节:重复[12-16]小节动作。

  [20]小节:随乐左手在身体前模仿鱼鳍左右摆动。教师预令“变”

  「24前两拍]小节:双手握拳,手臂在胸前交又。教师预令“逗大鱼”!

  [24-25]小节:手臂上举过头顶,双手模仿鱼鳍摆动。教师预令“上”。

  [25-26」小节:弯腰,手臂放下在体侧,双手模仿鱼鳍摆动。教师预令“下”。

  [26-28]小节:重复[24-26]小节动作

  尾声

  [29]小节:双手高举做剪刀手表示胜利。教师预令“胜利啦!”

  游戏玩法

  幼儿在A段和B段随乐散点做小鱼吹泡泡、游泳、呼喊同伴等动作,C段当教师说:“变”时,幼儿分成两队游成预先设计的“大鱼”队形,同时配班老师扮演的大鱼出现,游在幼儿对面(和幼儿保持一定距离以防吓到幼儿),当老师说:“逗大鱼”时,幼儿和大鲨鱼玩做相反方向拍水的游戏,最后大鲨鱼吓跑,幼儿胜利!

  活动目标

  1、初步感知乐曲旋律和ABC结构,学习随乐做吹泡泡、游泳、呼喊、斗大鱼等游戏动作。

  2、迁移已有经验,尝试根据积木人队形合作站队,共同玩斗大鱼的游戏。

  3、体验小鱼和大鱼在游戏中斗智斗勇的乐趣。

  4、通过肢体律动,感应固定拍。

  5、在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。

  活动准备

  物质准备:音乐、P、积木小人16个、两张桌子、两张标记即时贴、小黑鱼胸饰两个、大鲨鱼头饰一个。

  经验准备:听过绘本《小黑鱼》的故事,幼儿8人一组会在队长的带领下先用积木小人在桌面上排队形,然后按照队形给幼儿排队,幼儿要记得自己在队伍中的位置,队长站在队首,位置固定,所有幼儿的面朝一个方向。

  场地准备:幼儿椅子放半圆,两张桌子放置在椅子半圆外两侧,椅子半圆中间的区域贴两个队长站位的标记。

  活动过程

  1.讲述故事《小黑鱼》,引出律动情境。

  2.示范基本律动,幼儿初步学习,感知乐曲旋律和结构

  (1)完整示范律动,幼儿观察B段呼喊小鱼的动作。

  (2)再次完整示范律动,幼儿学习C段斗大鱼的动作。

  (3)幼儿尝试学习。

  3.引导幼儿创编小黑鱼游泳的动作,幼儿进一步学习律动。

  4.引导幼儿探索分组合作排队形,学习玩斗大鱼的游戏。

  (1)出示大鱼的PPT,引导幼儿分组合作,探索用积木小人排队形。

  (2)幼儿分组展示大鱼队形。

  (3)幼儿随B段音乐组队变大鱼。

  5.师幼随乐完整表演游戏。

  (1)尝试合作玩斗大鱼的游戏。

  (2)尝试合作玩相反斗大鱼的游戏。

30、大班韵律活动《小狗看门》教案

  游戏玩法及说明

  头子:小狗(S众粉演小胸围圆圈站好)与陌生人(S1站在圆心)以呼应的方式边用勺敲击杯子边报家门“我是陌生人,想要进家门”“我是小花狗,守在大门ロ”

  溜子:陌生人用不同的表情、动作配合富有变化的乐器发声表达自己进家门的意愿“要进去”,小狗模仿陌生人的表情、动作及乐器发声回应“不让进”。

  尾子:陌生人放下杯匀随乐转圈迷感小胸,小狗模仿其做同样的动作,当“”声响起时小狗们及时牵手”关门”,陌生人则伺机“进门”。

  活动目标

  1.在小狗看门的游戏情境中,尝试用生活中常见的杯子勺子等物品击发声,模仿土家族“打溜子”的艺术表现形式。

  2.在观察模仿学习中准确捕捉教师的表情、动作及乐器击方式,积极的探索乐器发声,在强弱变化中创造性的表现陌生人和小狗的“逗”与“斗”的乐趣。

  3.在学样的游戏互动中学会欣赏和倾听同伴,并在C段小狗关门的游戏情境中努力控制自己,遵守游戏现则,听到锣声的指令后才能做出反应把门关上。

  4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  5.提高幼儿的竞争能力,促进幼儿动作的灵活性和协调性。

  活动准备

  物质准备:

  1.班级日常生活中使用的不锈钢勺子、水杯、盆子、汤句;

  2.剪辑好的民间艺人演绎土家打溜子的视频

  3.地面贴点帮助幼儿游戏时调控空间位置。

  经验准备:有过奏乐的经验,能较准确的表现四分音符和八分音符等。

  活动过程

  1.玩学样游戏“你好吗”,在玩的过程中鼓励幼儿释放肢体,用丰富夸张的“动作+表情+语气”来表达问候。

  (1)借助语气和表情来做呼应游戏

  (2)在语气和表情的基础上加入肢体动作做呼应游戏;

  (3)保留动作和表情,去掉语气声音用口型/拍手替代来做呼应游戏。

  2.欣赏土家打溜子的视频,萌发幼儿对民间艺术的热爱之情。

  提问:他们是怎样说故事的?

  小结:艺人在艺术表现与表达中有丰富的表情、夸张的肢体动作、富有变化的乐器声音等。使表演更具有感染力。

  3.探索乐器的不同音色,教师配合表情动作,讲述故事内容

  (1)幼儿自由探索杯、匀碰撞发出的不同声效。

  指导语:今天,申老师带来了我们平时用的杯子和勺子,我们也来试试,杯子和匀子碰撞有可能会发出哪些不同的声音呢?

  (2)用杯、勺的不同声效,结合表情及肢体动作表现不同的情绪变化。

  指导语:我们怎么样用杯子和勺子来说故事呢?(引导幼儿发出:开心,生气,很可怜,求求你,可爱,发怒等等情绪的声音)。

  (3)讲述故事,在讲述故事中引导幼儿猜一猜、学一学,小狗和陌生人之间的对话。

  指导语:有一只小花狗,它每天都守在主人的家门口,它说,只要有我小花狗在任何陌生人来了都别想进去,这天,真的来了一位陌生人,那小花狗和陌生人之间发生了什么事情,它们说了些

  什么,我们一起来看看。

  4.在攻防游戏“小狗看门”中,继续体验“打溜子”逗与斗的乐趣

  (1)教师完整示范表演“小狗看门”

  提问:小狗与阳生人之间最后发生了什么事?

  (2)根据小狗看门的情景,引导幼儿发现游戏规则。

  (3)圆图上的攻防游戏“小狗看门”

  5.结束环节:根据课堂实际情况梳理总结幼儿在游戏中的反应和存在的问题,鼓励幼儿在生活中继续尝试其它的乐器和发声方式,讲述自己喜欢的故事。

31、大班亲子韵律《郊游》公开课教案反思

  动作建议

  [1-4]小节:前奏。教师预令“带上草帽”

  [5-8]小节:前奏。教师预令“背上书包”

  [9-101小节:前奏。教师预令“准备出发

  [11-14]小节:随乐双手拍腿,每小节拍2次,共8次。预令“看见小花”

  [15-18]小节:双手上举靠近下巴,做出小花的动作造型后静止。

  [19-22]小节:随乐双手拍腿,每小节拍2次,共8次。预令“看见小花”

  [23-26]小节:双手上举靠近下巴,做出小花的动作造型后静止。

  [27-30」小节:随乐双手拍腿,每小节拍2次,共8次。预令“看见兔子

  [31-34]小节:双手手臂上举向外延伸,手心向里做“兔子”的动作造型。

  [35-38]小节:随乐双手拍腿,每小节拍2次,共8次。预令“看见兔子”

  [39-42]小节:双手手臂上举向外延伸,手心向里做“兔子”的动作造型。

  [43-50]小节:随乐按节奏拍手,每小节拍2次。加人语词“来到公园准备游戏,来到公园准备游戏。

  [51-58]小节:随乐按节奏拍手,每小节拍2次。加入语词“x号请起立,x号请起立,x号准备,开始追!

  [59-66]小节:双手握拳,在胸前快速交替旋转。

  尾声:双手高举做剪刀手表示胜利。“耶!

  游戏玩法

  [1-10]小节:幼儿站立在椅子后面,面朝相同方向围成圈,听前奏说语词,“带上草帽”“背上书包”

  [11-14]小节:每一小节双手摆臂走两步,共4次。

  [15-18]小节:做植物造型1

  [19-22]小节:每一小节双手摆臂走两步,共4次。

  [23-26]小节:做植物造型2

  [27-30]小节:每一小节双手摆臂走两步,共4次。

  [31-34小节:做动物造型1

  [35-38]小节:每一小节双手摆臂走两步,共4次。

  [39-42]小节:做动物造型2

  [43-50]小节:每一小节拍手两次,共8次。说出语词“来到公园准备游戏,来到公园准备游戏。”

  [51-58]小节:幼儿根据语词确立角色,做好追逐跑的准备。x号请起立,x号请起立,1号准备开始追!

  [59-66]小节:双角色追逐跑

  尾声:双手高举做剪刀手表示胜利。“耶!”

  活动目标:

  1.感受音乐的结构,在“郊游”情境中,一拍一下行进和即兴造型表现音乐的A段,在追逐跑游戏中感受音乐的B段。

  2.通过去“植物园”、“动物园”“玩游戏做拼图”的情境,迁移生活经验,创编不同的植物和动物造型。

  3.在语令的暗示中,努力自我调控和相互提醒,按游戏规则,同时开始追逐跑。

  4.在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。

  5.能根据音乐的速度,变换动作速度。

  活动准备:

  物质准备:

  1.16名幼儿围坐一个圆

  2.16把小椅子前面逐一贴上1-16的数字号码

  3.音乐《匹诺曹愿做真孩子(节选)》

  4.青蛙、蜜蜂、菊花、桂花的拼图(每幅图都裁剪成6张左右的拼图)

  经验准备:已有郊游的生活经验;掌握1-16数字的认读。

  活动过程:

  物质准备:

  1.16名幼儿围坐一个圆

  2.16把小椅子前面逐一贴上1-16的数字号码

  3.音乐《匹诺曹愿做真孩子(节选)》

  4.青蛙、蜜蜂、菊花、桂花的拼图(每幅图都裁剪成6张左右的拼图)

  经验准备:已有郊游的生活经验;掌握1-16数字的认读。

  活动过程:

  1.感受故事情境。

  教师:你们郊游去过哪里?会看见哪些东西呢?仔细听一听、看一看,我去郊游的路上做了什么看见了什么?

  2.随乐做基本动作1-2遍

  教师:看到了些什么?是什么顺序?我们一起再做一次。

  教师:1-16报数,携带装备,一起去郊游

  3.身体不同位置的动作创编

  教师:小花除了长在树上,还能长在哪儿?

  教师:兔子的动作除了耳朵朝上,还可以怎样变化?

  教师:这次我们用你自己新的动作来表现。

  4.累加动、植物形象,幼儿尝试挑战四种不同形象创编。

  (1)两种不植物动作创编(幼儿创编后,确定是哪两种,教师可以用简笔画的方式画在黑板上)。

  数师:花有很多种,春天有什么花,夏天呢?请你用动作表示出来

  (2)两种不动物动作创编(幼儿创编后,确定是哪两种,教师可以用简笔画的方式画在黑板上)。

  教师:除了小兔子,还有什么是宠物?

  教师:除了宠物,还有一类动物是猛兽,你们知道有哪些?请你用动作表示出来

  (3)幼儿站立到椅于后面,完整随乐做出四种不同动、植物形象

  教师:我是在做什么动作的时候坐下的?

  教师:我在拍手的时候说了什么?(来到公园准备游戏,来到公园准备游戏。)

  提醒如果不记得看见的是什么动物或植物,怎么办?(幼儿了解可以通过听教师的提醒,看图片,记忆动作顺序和内容。)

  5.累加游戏,加入一名配课老师,示范合乐游戏的规则。

  教师:刚刚我俩是在什么时候开始跑的?(x号请起立,x号请起立,x号准备,开始追!)

  教师:我俩什么时候看的号码?(x号请起立,x号请起立)

  教师:谁追谁跑?怎样追的?

  6.反思游戏中的困难。

  教师:刚刚在游戏中有困难吗?谁可以帮帮忙呢?(可能遇到的困难:起跑不一致;没有提前看清椅子上的号码等)

  7.幼儿尝试自主游戏。

  (1)教师发指令,两名幼儿追赶游戏

  教师:这次看看是谁来玩游戏?

  (2)累加拼图游戏。

  教师:这次玩游戏胜利的小朋友,会有惊喜哦!(游戏4次,拼出2种植物,2种动物)

  (3)替换新的4种动植物,创意动作,随乐游戏。

  教师:哇,刚刚大家又看见了不同的动物和植物,现在我们一起看着它们去游戏吧!(替换新的4种动植物随乐游戏1次)

  (4)幼儿发指令,两名幼儿追赶游戏(此步骤,视幼儿当时情况来决定是否让幼儿发指令玩游戏)。

  教师:谁赢了谁是下一个发指令的人

  8.郊游结束,回家

  活动反思

  教师在带领幼儿幼儿学唱歌曲的时候以游戏情境的方式来开展,可以根据地域不同,引导幼儿熟悉郊游场所。教师可以采用随音乐朗诵歌词的方法帮助幼儿记忆歌词,如歌班上幼儿有识图谱的经验,本活动也可以用图谱来帮助幼儿记忆歌词,比如歌曲前后两句可以根据歌词内容画上手拉手,中间留四个空白,这样,幼儿的活动更能体现幼儿的自主性。

32、大班艺术活动《戏说脸谱》音乐教案反思

  设计意图

  《纲要》指出:“艺术是幼儿的另一种表达认识和情感的语言。幼儿艺术教育应在引导幼儿接触生活中的美好事物、丰富幼儿的感性经验和情感体验的基础上进行。”教师要给幼儿提供自由表现的机会。鼓励幼儿大胆运用不同的艺术形式表达自己的经验、感受和体验。歌唱活动是幼儿园音乐教育活动中最常见的教育形式,是音乐教育的重要手段,也是孩子表达情感的一种方式,为了让幼儿初步了解中国国粹——京剧艺术,并逐步喜爱京剧艺术,特设计此课。通过让幼儿看、动口唱提高幼儿的积极性和兴趣性。

  活动目标

  1、感受京剧独特的曲调和韵味。

  2、回忆对即有人物脸谱的认识。

  3、愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。

  4、对音乐活动感兴趣,在唱唱玩玩中感到快乐。

  重点难点

  幼儿初步了解中国国粹——京剧艺术,并逐步喜爱京剧艺术。感受京剧独特的曲调和韵味。

  活动准备

  经验准备:幼儿欣赏过京剧脸谱,对即有人物脸谱有所认识。

  材料准备:各种京剧脸谱图片PPT、 教师戏服一套,乐曲《戏说脸谱》、视频

  活动过程

  一、开始部分

  1、入场:现在我们像京剧演员一样走上台去。小京剧演员们,你们准备好了吗?我们要亮相了。进场。

  2、今天要带小朋友看一段京剧表演,看的时候要仔细的想一想京剧表演和我们平时唱歌是不是一样的。有哪些不一样的地方。(观看视频)

  3、提问:京剧表演和我们平时唱歌一样吗?哪里不一样??他们脸上的妆容和我们平时画的妆一样吗?他们脸上画的是脸谱。

  二、中间部分

  1、今天老师给你们带来了一个有关于脸谱的故事。我们一起来看一看都有哪些脸谱人物。都有什么颜色的脸谱。

  2、一起出示图片(窦尔敦、关公、孙猴、曹操、张飞),教师讲故事。(蓝脸的窦尔敦偷走了皇帝的御马,红脸的关公在战场上奋勇杀敌,花脸的孙侯特别神通广大,它会七十二变,白脸的曹操很聪明,但他奸诈、狡猾,黑脸的张飞最仗义,但是他的脾气有点坏,生气起来叫喳喳的,在很远的地方都能听到他的声音。)

  3、提问:故事讲完了,老师要考考你们,花脸的是谁?白脸是又是谁?~~~

  4、今天老师还给你们带来了京剧里的乐器,这叫做板,老师打着板来说一说刚才的故事。(提问:刚才老师先打板再说,还是先说再打板?小朋友的手来当板,我们一起来说一说这个故事)

  打板依次念词:蓝脸的窦尔敦盗御马 、红脸的关公战场杀、

  花脸的孙猴、白脸的曹操、黑脸的张飞叫喳喳

  5、接励游戏:老师说前段,幼儿接后段。

  三、结束部分(学唱歌曲)

  1、老师想用京剧的唱腔来表演刚才的故事,你们来当小票友,如果老师表演的好,你们给我鼓励鼓励,好吗?(教师表演)

  2、提问:老师用京剧唱腔唱的和平时你们听到的歌一样吗?

  3、师:现在我们一起来听一遍完整的音乐。小朋友们可以跟着哼唱。我们找一找哪一句拖音最长。

  4、我们一起来学一学“啊”

  5、尝试加上眼神、动作,或模仿教师表演歌曲。

  6、师:小朋友表演的真棒,回到家后可以表演给爸爸妈妈看。

  活动反思

  京剧是我国的国粹。作为中国的孩子,应该了解她;作为老师,我也有义务把她介绍给孩子们。活动之前,想让孩子们对三国中的人物有一点了解,于是就想给孩子们讲一讲三国的故事,谁知,刚说到这个话题,孩子们便你一言我-语的讲了起来,他们提到的很多人物我都不太熟悉,看来,该“充电”的那个人是我才对啊!

  “兴趣是最好的老师”。这次音乐活动,因为孩子的好奇和兴趣,所以整个活动气氛非常活跃。活动中,我利用多媒体直观、形象、生动的特点,充分变抽象为直观,提高了教学效果。

  在学唱京歌《戏说脸谱》时,我先让幼儿欣赏京剧的表演片段,让幼儿从京剧的服装、动作、唱腔来感受京剧的特征。再通过手绘的脸谱,介绍不同颜色的脸谱代表不同的人物性格,然后将歌词以故事的形式讲给孩子听。突破难点时我利用了简单的图谱,让幼儿通过看节奏图谱学会演唱并让幼儿用动作进行表演。

  这次活动给了我一些启示,今后,在设计主题活动时,我不仅要考虑到活动的选材,还要考虑到孩子们的认知水平,要根据孩子已有的认知水平、生活经验,来选择适合他们的活动形式,那样,才能让活动更加精彩!

33、大班韵律《亮花鞋》音乐优质公开课教案

  活动目标:

  1.倾听音乐,愿意用手模仿脚的动作合拍舞动。

  2.能结合音乐特征和情绪,大胆创想手部动作。

  3.感受用手模仿脚舞蹈的乐趣,体验同伴合作表演的快乐。

  4.通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。

  5.在感受歌曲的基础上,理解歌曲意境。

  活动准备:

  1. 经验准备:喜欢欣赏音乐,愿意随着音乐合拍舞动。

  2. 物质准备:投影仪、电脑、视频、音乐、舞鞋、椅子、书袋、节奏卡

  活动过程:

  一、亮花鞋大揭秘——集体欣赏舞蹈

  1.欣赏《亮花鞋》舞蹈视频一

  ——师幼分享视频中的发现。

  2.欣赏《亮花鞋》舞蹈视频二

  ——一起寻找这段舞蹈中藏着的小秘密吧!

  ——师幼共同揭晓秘密

  二、我的亮花鞋——创编舞蹈《亮花鞋》

  1.幼儿在座位上尝试用手模仿脚跳舞的动作。

  ——你们的小手能不能学小脚跳舞?

  ——我们也来演出一台我们的《亮花鞋》

  2.欣赏视频,倾听音乐,创编动作

  ——欣赏引子视频,共同提炼预备动作,并尝试表演。

  ——欣赏出场视频,感受节奏和速度变化,并尝试表演。

  ——尝试合着音乐,变化节奏表演。

  关键提问:音乐没有变、动作没有变?是什么变了?

  ——欣赏音乐B段,讨论创编确定动作,尝试合着音乐表演。

  3.倾听音乐,徒手连贯表演《亮花鞋》。

  三、我们的亮花鞋——集体表演舞蹈

  ——穿上舞鞋,独自表演《亮花鞋》

  ——面向观众,集体表演《亮花鞋》

  ——小演员向观众致谢

34、大班亲子韵律《牵羊买羊》教案

  童谣

  牵羊买羊

  牵羊买羊,

  一买买到清水塘,

  清水塘,晒太阳,

  再买买到砂子塘。

  老板哎!

  哎!

  买羊啵?

  买!

  买一羊,

  一羊有得角(guo)

  买二羊

  二羊有得脚(jo);

  买三羊

  三羊卖不脱;

  买四羊,

  四羊睡不着(xuo)。

  那买几羊呢?

  几羊几羊随你捉(zuo)!

  动作建议

  “牵羊买羊一一砂子塘”:双手伸出食指放胸前,左右撰动16次。

  “老板哎一一买”:双手放脸旁做呼喊状,左右交替4次。

  “买一羊”:左手置于胸前伸出食指表示“1”。

  一羊有得角”:双手伸出食指上举靠额头,做“羊角”状

  “买二羊”:左手置于胸前伸出食指、中指表示“2”。

  “二羊有得脚”:左手伸出食指向下指自己脚。

  “买三羊”:左手置于胸前伸出3根指头表示“3”

  “三羊卖不脱”:双手置于胸前,掌心朝外在胸前晃。

  买四羊”:左手置于胸前伸出4根手指头表示“4”。

  “四羊睡不着”:双手合十,放在左耳处,表示“睡觉”状。

  “那买几羊呢?”:双手推开,掌心朝上。

  “几羊几羊随你提”:双手在胸前击掌3次,“捉”字时,伸出左手食指指向前面。

  游戏玩法及说明

  游戏分为顾客相羊老板(小羊)两个角色。

  椅子圆圈,面朝圆C放置,幼儿站在梅子后,面向上。椅子中有一张不一样(色)的

  “牵羊买羊一太阳”幼儿双手伸出食指放胸前,做左右摆动的动作,并同画子外圆逆时针走动

  “再买买到砂子塘”:拍一下手后,快速核到离自已最近的特子坐好老板”:坐到不一样椅子的小朋友当顾客,快速站起来跟其他幼儿(小羊)对话,做双手放验旁呼喊的动作。

  “哎”“小羊”坐在椅子上与其呼应,做双手放验旁呼的动作。

  “买一羊ーー那买几羊呢?”:“顾客”、“小羊”一问一答并做重强的动作

  “几羊几羊随你捉”:“小羊”双手在胸前击掌3次,“捉”字时,伸出左手食指指向“顾客”,“顾客”走到羊群中间,“捉”字说完敲击大鼓。

  游戏说明:

  鼓声落,大屏幕上会显示数字。显示数字几就是提几羊,羊就要跑,从自己的座位后面出发沿着羊群外围跑一圈回到原位,顺客追。没有被提住就胜利了。如果被提了,小羊就要乖的眼着顾客回家。如果顾客不小心翻倒了自己的号码牌,那就没有资格捉羊。

  活动目标

  1.在游戏中积极与同伴呼应,正确面对输赢,遵守游戏规则,体验勇敢接受不同角色(顾客、小羊)挑战带来的成就感和快乐。

  2.借助观察模仿、游戏体验、自主反思等方法不断澄清找椅子游戏、圈上行进游戏、追逐游戏的玩法,尝试区分和理解“小羊”、“顾客”两个角色之间的关系、对话及合乐快速反应完成不同任务。

  3.感受长沙民间童谣的韵律感和趣味,初步理解和感知音乐的结构,在童谣的提示下尝试随乐合拍边说边做“牵羊买羊”的动作。

  4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  5.培养幼儿与同伴之间和睦相处并珍惜这份友情。

  活动准备

  1.经验准备:已学会“牽羊买羊”童谣和动作;有听说长沙话的经验。

  2.物质准备:课件;大鼓一面;音乐;圆形座位摆放。

  活动过程

  (一)故事导入,复习童谣及动作,激发幼儿学习兴趣。

  1、教师完整讲述故事。

  一我是来自长沙清水塘的羊老板,你们都是我养的小羊。快到赶集的日子了,我准备带你们到集市上去逛一逛。小羊们,我们在集市上会碰到很多顾客哦,有些顾客想买到一只他喜欢的羊,

  就会悄悄藏在羊里想方设法来考验你们。为了不让我的小羊被精明的顺客抓走,我想现在家里带你们练就一身本领,这样,就不会轻易的被顾客抓走了。

  2、带领幼儿合乐复习童谣及动作。

  3、再次合乐练习。

  (二)替换动作学习,初步感知找椅子游戏和圈上行进游戏的玩法。

  1、教师完整示范动作第一遍

  一跟之前的动作有什么不同?我在说哪句话的时候坐下来?

  2、教师再次示范动作第二遍,澄清找椅子的时间。

  3、教师带领幼儿原地练习找椅子动作。

  4、幼儿尝试合乐圈上行进找椅子。

  5、完整合乐进行圈上行进找椅子游戏,明确两个角色的对话。

  (三)游戏《牵羊买羊》

  1、教师边示范边讲解游戏规则

  2、幼儿集体游戏一次

  小羊是不是按规则跑的?

  一一小羊怎样避免被捉?

  3、集体游戏第二次

  带上刚才我们想得办法,再来练习ー下

  4、集体游戏第三次

  5、游戏升级

  将数字变成算式,答案是几就抓几羊

  (四)结束

35、 大班韵律《小小功夫王》教案

  动作建议

  引子:准备动作:双手掌心向上随节奏吸气,双手掌心向下呼气

  A段[1-4]小节:在每一句“将军令”处创编武功动作并定格。

  B段[1-3]小节:双手握拳,在胸前快速交替绕圈。

  [4]小节:幼儿面对面做“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负,胜者继续游戏。

  C段[1-4]小节:左手手心向上在头顶托起,右手手背向上侧平举,脚随音乐节奏行走。

  游戏玩法及配器说明

  幼儿创编四种武功(螳螂钳、鹰爪功、蛤蟆功、猴拳)、根据地面标记自选武功门派。

  A段「1-4]小节:在每一句“将军令”处创编四种武功动作。

  B段[1-4]小节:前三小节双手握拳,在胸前快速交替绕圈,与好友面对面准备游戏,最后小节进行“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负,胜者继续游戏。

  C段「1-4]小节:获胜幼儿行走至下一门派继续修炼武功。

  尾声:完整游戏后,最终胜利的幼儿获得功夫王胸牌。

  活动目标

  1.在游戏化情境中感受乐曲ABC结构,体会A段干净利落的说唱节奏、B段工整规则和C段旋反复的旋律特点。

  2.根据情境,创编“螳螂钳、鹰爪功、始蟆功、猴拳”等武术动作,尝试在A段“将军令处创编武功动作并造型,在C段处学会随音乐节奏行走,有规律地移动位置。

  3.遵守游戏规则,通过“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负,胜者继续游戏,输者修炼基本功体会游戏的快乐。

  4.愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。

  5.学唱歌曲,掌握断顿、欢快和连贯、舒缓的不同演唱方法。

  活动准备

  物质准备:

  1.16名幼儿围坐半圆。

  2.地面图示红、黄、黑色贴纸若干。

  3.图片:螳螂、蛤蟆、老鹰、猴。

  4.“功夫王”令牌若干

  5.《将军令》音乐剪辑

  经验准条:幼儿已有黑白配、“石头期刀布”游戏经验

  活动过程

  1.创设情境,初步感受音乐结构。

  (1)教师随音乐进行武术表演。

  (2)提问:“看完刚刚我的表演,你们觉得我是做什么的?你们知道还有哪些武功?

  2.根据情境,创编武术动作,并能在“将军令”处进行造型。

  (1)出示“老鹰”图片,鼓励幼儿大胆创编“慶爪功”动作。(大鹏展翅、雄鹰高飞、老鹰觅食等)

  教师清唱,幼儿随节奏做“鹰爪功”动作并在“将军令”处造型。

  随音乐练习。

  (2)根据幼儿讨论分别出示“猴子、蝗螂、蛤蟆”图片,鼓励幼儿创编相应的动作(方法同上),练习在“将军令”处定格不同的武功造型。

  (3)根据地面标识,幼儿自选武功门派,并随音乐表现本门派武功动作,进一步强调在A段“将军令”处定格造型。

  3.学会随音乐节奏行走,按箭头方向有规律地移动位置。

  (1)教师:“只练习一种武功很无聊,还想去别的门派继续修炼吗?准备出发。”

  (2)教师清唱旋律,幼儿随音乐节奏行走,有规律地移动位置。

  (3)鼓励幼儿讨论:刚刚是按照什么路线行走的?

  (4)再次练习,鼓励幼儿随音乐节奏行走,按箭头方向有规律地移动位置。

  4.通过“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负。

  (1)教师:“我们的挑战要升级喽!我们用什么游戏来决出胜负呢?”(幼儿讨论)

  (2)总结:赢得小朋友去下一门派继续修炼,输得小朋友练习打坐,继续修炼基本功。

  5.完整游戏。

  (1)教师出示令牌:“想赢得功夫王的令牌吗?看看谁能成为真正的小小功夫王!”(随音乐完整游戏)

  (2)结束语:“还想赢得功夫王的令牌吗?让我们一起到外面比试比试。”

36、大班韵律活动《猪八戒吃西瓜》教案反思

  游戏玩法:

  1、西瓜种子可以尝试在身体不同部位生长摆出造型。

  2、西瓜王标志随意贴在一张椅子上。幼儿时针在内移动,坐到标志的是西瓜王:猪八戒喊出:大西瓜,我要吃掉你,才能追逐跑。

  活动目标:

  1、熟悉音乐旋律,在合乐的情况下用动作表达西瓜生长过程。

  2、通过教师的示范,理解幼儿在标志的提示下,明确自己的角色,并能快速做出反应。

  3、愿意等待,看见角色标志不争抢。

  4、借助图谱、动作、游戏情景理解记忆歌词并学唱歌曲。

  5、感知多媒体画面的动感,体验活动的快乐。

  活动准备:

  物质准备:

  1.16名幼儿围坐圆。

  2.西瓜王标志、猪八戒标志

  1.倾听故事,熟悉游戏角色。

  师:农场主给了我一把神奇的种子它神奇在哪里呢?

  我悄悄告诉你们,原来这神奇的种于会自己选择地方长成又大又香甜的大西瓜。

  2.幼儿听音乐,学习西瓜生长的动作。

  师:我们一起看看神奇种子是怎么长成大西瓜的?(随乐1)

  (1)引导幼儿观察、回忆动作

  师:神奇种子是通过哪些过程变成大西瓜的?做了哪些动作?

  师:原来我们也是那神奇的种子。我们试试看有没有长成大西瓜。(随乐2)

  师:神奇的种子们,你们生长的过程有没有困难需要我帮助的。)

  (2)尝试创编替换西瓜生长的动作

  师:我们除了在身体前面长出大西瓜,还能在哪里?(随乐3)

  师:这次我们走一走,吸收更充足的阳光变成大西瓜。(随乐4)

  3.幼儿扮演不同角色,完整游戏。

  师:唐僧师徒四人路过西瓜地,猪八戒看得口水直流,想要挑一个最最最大的西瓜王送给师傅解渴,谁会是那个西瓜王呢?

  (1)制定追逐跑的规则

  师:看,我这有个西瓜王的图片,我随便贴在一张椅子前,一会儿谁坐在椅子上,谁就是那个西瓜王。

  (2)教师示范游戏

  师:请你仔细听猪八戒说了什么?我们是什么时候才把开始跑的。(西瓜王,我要吃掉你)(随乐5)

  (3)幼儿进行游戏

  师:我们来看看这次谁会是西瓜王。(随乐6、7)

  师:我发现那边的土地能种出更多的西瓜王来,我们一起换个地方吧!

  教学反思:

  孩子们非常地感兴趣,通过本次活动,我们也知道了只要幼儿感兴趣地东西,他们就会给你意想不到地惊喜,所以,在以后的活动中,我们应该从幼儿地兴趣出发,来提高活动地质量,因为兴趣是幼儿最好地老师。

37、大班韵律活动《郊游》音乐优质公开课教案

  动作建议

  [1-4]小节:前奏。教师预令“带上草帽”

  [5-8]小节:前奏。教师预令“背上书包”

  [9-101小节:前奏。教师预令“准备出发

  [11-14]小节:随乐双手拍腿,每小节拍2次,共8次。预令“看见小花”

  [15-18]小节:双手上举靠近下巴,做出小花的动作造型后静止。

  [19-22]小节:随乐双手拍腿,每小节拍2次,共8次。预令“看见小花”

  [23-26]小节:双手上举靠近下巴,做出小花的动作造型后静止。

  [27-30」小节:随乐双手拍腿,每小节拍2次,共8次。预令“看见兔子

  [31-34]小节:双手手臂上举向外延伸,手心向里做“兔子”的动作造型。

  [35-38]小节:随乐双手拍腿,每小节拍2次,共8次。预令“看见兔子”

  [39-42]小节:双手手臂上举向外延伸,手心向里做“兔子”的动作造型。

  [43-50]小节:随乐按节奏拍手,每小节拍2次。加人语词“来到公园准备游戏,来到公园准备游戏。

  [51-58]小节:随乐按节奏拍手,每小节拍2次。加入语词“x号请起立,x号请起立,x号准备,开始追!

  [59-66]小节:双手握拳,在胸前快速交替旋转。

  尾声:双手高举做剪刀手表示胜利。“耶!

  游戏玩法

  [1-10]小节:幼儿站立在椅子后面,面朝相同方向围成圈,听前奏说语词,“带上草帽”“背上书包”

  [11-14]小节:每一小节双手摆臂走两步,共4次。

  [15-18]小节:做植物造型1

  [19-22]小节:每一小节双手摆臂走两步,共4次。

  [23-26]小节:做植物造型2

  [27-30]小节:每一小节双手摆臂走两步,共4次。

  [31-34小节:做动物造型1

  [35-38]小节:每一小节双手摆臂走两步,共4次。

  [39-42]小节:做动物造型2

  [43-50]小节:每一小节拍手两次,共8次。说出语词“来到公园准备游戏,来到公园准备游戏。”

  [51-58]小节:幼儿根据语词确立角色,做好追逐跑的准备。x号请起立,x号请起立,1号准备开始追!

  [59-66]小节:双角色追逐跑

  尾声:双手高举做剪刀手表示胜利。“耶!”

  活动目标

  1.感受音乐的结构,在“郊游”情境中,一拍一下行进和即兴造型表现音乐的A段,在追逐跑游戏中感受音乐的B段。

  2.通过去“植物园”、“动物园”“玩游戏做拼图”的情境,迁移生活经验,创编不同的植物和动物造型。

  3.在语令的暗示中,努力自我调控和相互提醒,按游戏规则,同时开始追逐跑。

  4.让幼儿知道歌曲的名称,熟悉歌曲的旋律及歌词内容。

  5.感知乐曲的旋律、节奏、力度的变化,学唱歌曲。

  活动准备

  物质准备:

  1.16名幼儿围坐一个圆

  2.16把小椅子前面逐一贴上1-16的数字号码

  3.音乐《匹诺曹愿做真孩子(节选)》

  4.青蛙、蜜蜂、菊花、桂花的拼图(每幅图都裁剪成6张左右的拼图)

  经验准备:已有郊游的生活经验;掌握1-16数字的认读。

  活动过程

  物质准备:

  1.16名幼儿围坐一个圆

  2.16把小椅子前面逐一贴上1-16的数字号码

  3.音乐《匹诺曹愿做真孩子(节选)》

  4.青蛙、蜜蜂、菊花、桂花的拼图(每幅图都裁剪成6张左右的拼图)

  经验准备:已有郊游的生活经验;掌握1-16数字的认读。

  活动过程:

  1.感受故事情境。

  教师:你们郊游去过哪里?会看见哪些东西呢?仔细听一听、看一看,我去郊游的路上做了什么看见了什么?

  2.随乐做基本动作1-2遍

  教师:看到了些什么?是什么顺序?我们一起再做一次。

  教师:1-16报数,携带装备,一起去郊游

  3.身体不同位置的动作创编

  教师:小花除了长在树上,还能长在哪儿?

  教师:兔子的动作除了耳朵朝上,还可以怎样变化?

  教师:这次我们用你自己新的动作来表现。

  4.累加动、植物形象,幼儿尝试挑战四种不同形象创编。

  (1)两种不植物动作创编(幼儿创编后,确定是哪两种,教师可以用简笔画的方式画在黑板上)。

  数师:花有很多种,春天有什么花,夏天呢?请你用动作表示出来

  (2)两种不动物动作创编(幼儿创编后,确定是哪两种,教师可以用简笔画的方式画在黑板上)。

  教师:除了小兔子,还有什么是宠物?

  教师:除了宠物,还有一类动物是猛兽,你们知道有哪些?请你用动作表示出来

  (3)幼儿站立到椅于后面,完整随乐做出四种不同动、植物形象

  教师:我是在做什么动作的时候坐下的?

  教师:我在拍手的时候说了什么?(来到公园准备游戏,来到公园准备游戏。)

  提醒如果不记得看见的是什么动物或植物,怎么办?(幼儿了解可以通过听教师的提醒,看图片,记忆动作顺序和内容。)

  5.累加游戏,加入一名配课老师,示范合乐游戏的规则。

  教师:刚刚我俩是在什么时候开始跑的?(x号请起立,x号请起立,x号准备,开始追!)

  教师:我俩什么时候看的号码?(x号请起立,x号请起立)

  教师:谁追谁跑?怎样追的?

  6.反思游戏中的困难。

  教师:刚刚在游戏中有困难吗?谁可以帮帮忙呢?(可能遇到的困难:起跑不一致;没有提前看清椅子上的号码等)

  7.幼儿尝试自主游戏。

  (1)教师发指令,两名幼儿追赶游戏

  教师:这次看看是谁来玩游戏?

  (2)累加拼图游戏。

  教师:这次玩游戏胜利的小朋友,会有惊喜哦!(游戏4次,拼出2种植物,2种动物)

  (3)替换新的4种动植物,创意动作,随乐游戏。

  教师:哇,刚刚大家又看见了不同的动物和植物,现在我们一起看着它们去游戏吧!(替换新的4种动植物随乐游戏1次)

  (4)幼儿发指令,两名幼儿追赶游戏(此步骤,视幼儿当时情况来决定是否让幼儿发指令玩游戏)。

  教师:谁赢了谁是下一个发指令的人

  8.郊游结束,回家

38、大班韵律《狐狸和小猪》教案

  活动目标:

  1.在《狐狸与小猪》的游戏情境中感知音乐ABC的曲式结构,体验音乐轻快、悠长的曲风以及快乐、诙谐的情绪。

  2.用身体动作创造性的表现狐狸按摩的动作和小猪享受的样子,合乐的同时体验合作表演的乐趣。

  3.在狐狸睡觉和小猪逃离的游戏情境中,大胆自主设计结局和游戏方式.学会自我控制,智慧淡定的面对狐狸。

  4.初步欣赏歌曲,感受歌曲活泼欢快的节奏既充满幻想希望的情感,并尝试用语言进行表述。

  5.喜欢参加音乐活动,体验音乐游戏的快乐。

  活动准备:

  经验准备:前期故事经验和语词经验

  物质准备:呼啦圈

  活动重难点:

  重点:能在故事和音乐的支持下,跟同伴一起合作表演

  难点:学会倾听音乐,大胆自主设计按摩合作的动作和合适的故事结局,并合乐有感情进行表演

  活动过程:

  1.回顾故事的主要情节

  提问:上次分享的故事《幸运的一天》,智慧的小猪用了三种办法把狐狸先生累倒了,最后成功逃脱。你们还记得是哪三个办法吗?

  2.欣赏并学唱A段,进行角色扮演,使用情绪和动作表现小猪智斗狐狸“洗澡和喂养”的环节。

  (1)回顾语词经验

  提问:小猪是怎样央求狐狸的呢?(求求你、求求你、给我洗个澡等等)

  教师扮演狐狸,幼儿扮演小猪

  (2)引导幼儿用唱的方式来表达(倾听教师的演唱,幼儿模仿)

  提问:那狐狸先生听到后会怎么唱呢?(“真好呀,真好呀, 干净更好吃。”教师旋律跟唱)

  提问:根据小猪第二个办法应该怎么唱呢?(求求你!求求你!给我吃东西)狐狸会怎么唱呢?

  播放音乐,S扮演小猪,T扮演狐狸(加入表情与动作进行跟唱)

  3.引导幼儿用身体动作创造性的表现狐狸按摩的动作和小猪享受的样子,体验合作的快乐。

  (1)鼓励幼儿自主创编按摩的动作(随乐段)

  提问:现在我这里有段音乐,你们边听边思考狐狸先生会怎样给小猪按摩呢?请你用动作表达出来。

  (2)教师示范,鼓励幼儿大胆创造并表现小猪享受的表情或动作。

  提问:狐狸给小猪按摩的时候小猪是什么样的表情?

  T对S众

  TSs对S众

  (3)随乐合作表演

  S1对S1

  S1对S1

  4、感知C段,根据音乐及故事鼓励幼儿自主创编故事的结局,并用动作表达。

  提问:我这里有段音乐,你们边听边猜猜狐狸和小猪最后会发生什么?(倾听音乐,幼儿们自主设计故事的结局,在教师的引导下完成游戏。)

  5、随乐完整游戏。

  玩法建议:可教师扮演狐狸VS幼儿众扮演小猪;也可教师+S众扮演狐狸VS幼儿众扮演小猪。教师是否退位得根据幼儿的掌握情况来。

  小结:遇到危险时,我们不要害怕,像故事里的小猪一样,用智慧战胜困难。

39、大班艺术活动《小海军》音乐教案歌曲反思

  活动目标

  1.感受进行曲的乐曲风格,并能雄壮有力演唱歌曲。

  2.学习用断顿的方法,用不同的音量演唱歌曲,表现歌曲中的意境。

  3.积极参与表演,体验“小海军”的英勇与威武。

  4.熟悉、感受歌曲旋律和内容,学唱歌曲。

  5.愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。

  活动准备

  海军的图片、海军帽子、音乐

  活动过程

  1.感受音乐

  幼儿随着“小海军”音乐模仿海军站士开炮艇、挥旗、开炮等动作感爱音乐。

  2.学习歌词

  1.欣赏歌曲,感受哥曲雄壮有力情绪。

  2.理解歌曲内容。

  师:小海军们在做什么?

  3.有表情地演唱歌曲。

  (1)尝试用断顿演唱方法和中强音量演唱。

  (2)师:用什么样的声音能唱出小海军勇敢、神气的样子?

  (3)如果是白天,小海军开着小炮艇时用怎样的声音唱?

  (4)完整演唱歌曲。

  4.歌表演

  请幼儿跟着音乐一边唱歌一边做动作表演。

  活动延伸

  提供打击乐器,让幼儿在区域中听音乐尝试打击乐活动。

  附歌曲《小海军》

  1=F 2/4

  (5 · . 5 5 | 5 · 5 5 | 5 55 5 6 | 5 5 )|1 · 3 2 5 | 1 3 | 5 · 5 5 6 | 5 — |

  我是 小 海 军, 开 着 小炮 艇

  3 · 3 6 | 5 · 5 3 | 2 · 2 2 3 | 2 — | 1 · 3 2 5 |

  不 怕 风,不 怕 浪,勇 敢 向 前 进。 炮 艇 开得

  1 3 | 5 · . 5 4 5 | 6 — | 5 · .5 6 6 | 5 5 3 |

  快, 大 炮 瞄 得 准 敌人胆敢来侵犯,

  X X | X 0 | 6 6 6 5 | 2 3 | 1 0 ||

  轰 轰 轰, 打 得 它 呀 海 底 沉

  教学反思

  本节课教师能够抓住幼儿喜欢海军这一特点,激发幼儿情感,通过学歌曲将海军的形象植入了幼儿的心中。幼儿能够较主动的说出唱出自己喜欢的一句歌词,尤其是三个“轰”字把歌曲的情趣表现的淋漓尽致,如果教师能够抓住幼儿的兴趣点给幼儿多一些表现的空间,让幼儿自由创编动作,教师做好引导,让幼儿在尽情表演中感受歌曲的优美。

40、幼儿园大班健康领域《美猴王与孩儿们》教案反思

  设计意图

  神通广大的美猴王孙悟空是孩子们心中的英雄,金箍棒更是孩子们十分喜欢的玩具,和金箍棒一起游戏是我们本节活动探索的核心。为此,我们设计了“造型金箍棒”、“百变金箍棒”、游戏“运西瓜”的环节。让孩子们在游戏中尝试合作造型拼摆、个人探索玩法、集体游戏竞赛,从而培养孩子的合作能力、创造能力和竞争意识,使他们的各种动作在活动中得到协调发展。

  活动目标

  1、通过活动增强幼儿集体游戏的兴趣。

  2、培养幼儿身体的协调能力和创造能力。

  3、启发幼儿通过个人、合作、拼摆等多种形式探索金箍棒的各种玩法。

  4、锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。

  5、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

  6、学会在日常生活中保持乐观的情绪,逐渐养成乐观开朗的性格。

  7、培养幼儿养成良好生活习惯的意识。

  活动准备

  1、金箍头饰每人一个;

  2、金箍棒数量与人数相同,预先在场地一端摆好几种造型,如:

  3、充气西瓜若干、筐子4个;

  4、电视剧或动画片《西游记》主题和片尾音乐、照相机、多媒体;

  活动过程

  一、热身活动

  1、进入角色,激发兴趣。

  (教师、幼儿头戴金箍分别扮“大圣”与“孩儿们”。教师在语调上要尽量模仿孙悟空。 )

  师:孩儿们,花果山今天要举行“花样金箍棒表演”,我们一起参加吧!好!让我们操练起来.

  2、听音乐,做热身活动。

  (在孩子熟悉的主题曲伴奏下,结合武术与富有代表性的模仿孙悟空抓腮、瞭望、摘桃、腾挪、跳跃等动作的热身操,极大地激发孩子的学习兴趣。)

  二、探索金箍棒的各种玩法

  (一)“造型金箍棒”表演

  1、请幼儿观看金箍棒拼摆的几种造型,并自由探索各种走、跑、跳等玩法。

  师:大圣我会72变,我的金箍棒也很厉害,可以36变,孩儿们你们看!请幼儿说一说每一种造型像什么,利用这种造型我们可以怎样玩,比比谁想出的玩法最多。

  (孩子们自由地利用这些造型练习直线曲线走跑、单双脚跳、跨步、平衡等动作,教师及时给以表扬、肯定,并提醒幼儿每种造型都尝试一下,并变换不同动作。)

  2、提出要求:请幼儿4人合作探索新的造型及玩法。

  师:请孩儿们4人一组,合作拼摆出新的造型,想出新玩法,一会儿展示给大家。

  3、引导幼儿尝试8人合作探索新的造型及玩法。

  师:孩儿们,你们可真聪明!创造出了那么多种新的造型,想一想,如果8位小朋友在一起合作,又能创造出什么新的造型吗?

  (预先摆好的几种金箍棒造型,在给孩子们初步感知的同时,也成为刺激幼儿自主设计的集散点,他们几个一组商量着摆出了米字形、8字形、田字形、小房子……而在玩的过程中,教师及时请幼儿展示自己的新玩法,使孩子的各种动作都得到锻炼,也为下一环节的发散思维激发了动机。)

  4、简单讲评幼儿的活动,并将金箍棒奖励给幼儿。

  (二)“百变金箍棒”表演

  1、鼓励幼儿个人探索金箍棒的各种玩法,并为幼儿拍照。

  师:孩儿们,快到大圣这里来!(放低声调)金箍棒可以36变,想一想你的一根金箍棒可以变成什么呢?不过孩儿们在表演的时候一定要小心,不要伤到别人!咱们比比谁变出花样最多!

  (在自由探索前教师将要求交代清楚是十分有必要的,既是对孩子安全常识的教育,又能时时提醒孩子避免相互打闹干扰而影响活动进行。教师巡回拍照,既能及时发现记录下孩子有创意的表现,又能关注到所有孩子的活动情况。)

  2、教师引导幼儿两人或三人合作游戏。

  (幼儿和同伴一起,有的拉大锯,有的抬轿子,有的炒黄豆,有的搭山洞,玩得不亦乐乎)

  3、适时组织集体游戏“钻山洞”。

  (几名幼儿拼搭出由低到高的山洞,大家一起排队钻山洞,随着山洞高度逐渐变低,由钻变成了爬。)

  4、休息,观看刚拍摄的照片,互相介绍自己的玩法。

  (通过多媒体形象地再现自己与同伴的表演,孩子们感到很新鲜,注意力很快被集中,而且在休息的同时,也是在向他人学习。)

  5、集体游戏:百变金箍棒。以儿歌形式,教师问,随机请幼儿逐个回答,根据回答集体表演相应的动作。

  师:金箍棒变变变,变成风火轮,转!转!转!

  金箍棒变变变,变成什么? 幼:变成摩托车,(齐)呜!呜!呜!

  金箍棒变变变,变成什么? 变成小飞机, 飞!飞!飞!

  金箍棒变变变,变成什么? 变成小白马, 驾!驾!驾!

  (通过这种一问一答再模仿的形式,尤其是拟声词的运用,让孩子们感到很好玩,在教师的随机提问中孩子们的思维显得很活跃,不时迸发出智慧的火花,孩子们在快乐的玩耍中发散性思维和随机应变的能力得到发展。)

  三、竞赛游戏:运西瓜

  1、请幼儿帮忙往水帘洞运西瓜。

  师:大圣我为你们买来了西瓜作为奖励,不过咱们得先一起想个办法:怎样用金箍棒将西瓜运到前面的筐子里呢?要求:运送过程中只能用棒不能用手,中间西瓜不能掉落。

  2、启发幼儿探索运西瓜的方法。请个别幼儿展示。

  3、组织幼儿以分组比赛的形式运西瓜。

  4、再次启发幼儿换一种新的方式,比赛运送第二批西瓜。

  (孩子们想出了两个人一起用棒抬着西瓜,横向走或一前一后走的运送方式,平衡动作也得到了锻炼。此环节是前面探索环节的延续,不同的是合作难度有所增加,而且要求幼儿尽情游戏的同时遵守游戏规则,以增强幼儿的活动兴趣和目的性。)

  四、放松活动。

  师:孩儿们,你们可真能干!我们一起回水帘洞吃西瓜喽!

  (在《白龙马》音乐的烘托下,教师带领幼儿边慢慢走动边用金箍棒轻轻敲敲腿和胳膊,最后兴高采烈地将西瓜筐运回水帘洞。活动自然结束)

  活动反思

  一、角色道具吸引幼儿,游戏贯穿引导有趣。

  玩枪弄棒可以说是男孩的最爱,但一般只会打打杀杀,女孩更是很少接触,而本节活动教师与幼儿始终以“孙悟空和孩儿们”的角色探索,通过环环相扣的情景,使一根“金箍棒”可以变换多种玩法,可以百变,可以拼摆,可以当作工具……幼儿在自由的玩耍中时时感受着新奇和快乐。

  二、时时探索,环环互动。

  整个活动体现了探索在前。教师在活动中充分尊重孩子的主观能动性,分层次引导幼儿探索金箍棒的各种玩法,教师随时做一个发现者,及时捕捉玩法独特的幼儿,让他们在集体面前展示,组织幼儿体验同伴的玩法,以启发其他幼儿思考,唤起了幼儿的创造热情。在孩子手中,金箍棒好象真的具有神奇的魔力,会千变万化,每当想出一种新的创意,孩子都会迫不及待地表演给老师。

  三、动作发展与思维发展并进。

  健康活动以促进幼儿动作发展为主要目标。在孩子探索时主要以“跳、跑”为主,教师及时引导,如变成飞机、杠铃等来锻炼上肢动作,组织游戏“钻山洞”、“运西瓜”等,使走、跑、跳、钻、爬、抛接、平衡等各种动作都得到锻炼,促进幼儿身体协调发展。

  在健康活动中随时注重幼儿思维能力和合作意识的培养,是本节活动的一大亮点。 有个人,有合作,有集体,不同的形式,由易到难的要求,大大激发了孩子的创造欲,而且培养了合作能力、创造能力和竞争意识。

  四、动静结合,组织有序。

  活动注重遵循“动静结合”的原则,而且设计自然巧妙,每一环节在自由探索尽情活动之后都安排了互相交流展示环节,其实这同时也是休息,特别是在幼儿探索玩“百变金箍棒”后,利用多媒体展示、讲评,很自然地将孩子集中过来。

  通过实施本次教学活动,感到教师对教具的收放自如是保证教学环节顺利进行的前提保障,特别是一些孩子们十分感兴趣的教具。最初时,教师设计的环节是先个人探索金箍棒的玩法,再几个人合作拼摆,在施教中发现:一旦孩子们持有了自己的金箍棒后,往往都不太愿意放下来和其他小朋友一起合作,教师需要花费一定的时间和语言去督促他们,即使他们拼搭了造型也会很快将自己的金箍棒取回,这也许是孩子们的合作意识还尚未完全形成,所以将教学的环节做以相应调整,即:先组织孩子们合作探索,通过鼓励、肯定他们,然后将金箍棒奖励给他们,孩子们不仅能够体验到成功的快乐,奖品也会让他们更加兴奋、积极。

  反思实际执教,值得注意的是:1、在请幼儿做任何事情之前,教师一定要用简练、准确、符合孩子理解水平的语言,将要求明确提出,以保证活动组织活而不乱。2、教师在教学中要善于运用抑扬顿挫的语言,如:在孩子们比较兴奋时,可以用神秘的、小声的语调吸引他们的注意力,从而使他们很快安静下来。

41、幼儿园大班音乐欣赏《水族馆》优秀教案反思

  音乐欣赏 《水族馆》大班

  一、活动目标:

  1、通过欣赏引导幼儿感受音乐的优美、神秘、轻快等情绪,体验参与音乐活动的愉悦。

  2、引导幼儿欣赏乐曲,感知乐曲ABAB的曲式结构及各段的音乐特点。

  3、尝试用多种方式(语言描述、身体动作)表现乐曲,初步培养幼儿听辨、分析乐曲的能力。

  4、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。

  5、能唱准曲调,吐字清晰,并能大胆的在集体面前演唱。

  二、活动准备:

  图谱课件,音乐,海底世界的影像资料,海底生物头饰若干

  三、活动重难点:

  重点:感知乐曲ABAB的曲式结构及各段音乐的性质。

  难点:尝试用多种方式(语言描述、身体动作)表现乐曲,初步培养幼儿听辨、分析乐曲的能力。

  活动过程:

  一、播放海底世界的视频,激发幼儿兴趣。

  二、为视频配曲,初步感知音乐

  小朋友,老师这有三段音乐,不知道哪一段最适合这段视频,请你们来选一选,并说说为什么合适?

  三、幼儿欣赏第一遍音乐,了解音乐的名称、作者和风格。

  1、介绍音乐名称及作者。

  2、谈谈听完音乐的感受。

  四、幼儿欣赏第二遍音乐,听辨AB段的曲式结构,感受两段音乐优美轻巧的特点。

  1、分析乐曲结构,了解ABAB的曲式。

  2、通过图谱感受两段不同性质的音乐。

  五、分段欣赏音乐《水族馆》,进一步感受音乐的两段体结构及优美、轻巧的特点,大胆想象,创造性地用动作表现音乐。

  1、欣赏第一段音乐。提问:这段音乐的旋律是怎么样的?你会想到什么?

  2、幼儿用肢体动作表现:水草在舞蹈,小鱼在游……

  3、欣赏第二段音乐。提问:这段音乐和前面一段音乐听上去有什么不一样的感觉?听了这段音乐,你觉得会发生什么事?

  4、请幼儿用身体动作表现对音乐的感受:可能有鲨鱼要来,小鱼很害怕,它们在玩捉迷藏,说悄悄话……

  5、以此类推分析反复的第三、第四段。

  六、引导幼儿结伴协商、自选角色,根据所编情节进行表演,进一步表现海底的情景,感受合作表演的愉快。

  七、教师小结,活动结束。

  教学反思:

  通过丰富多彩的教学手段,结合音乐本身的要素,让幼儿感受到不同的音乐形象,每个人都有自己的方式学习音乐、享受音乐,音乐是情感的艺术,只有通过音乐的情感体验,才能达到音乐教育“以美感人、以美育人”的目的。幼儿的演唱效果很好。在实践过程中,培养了幼儿的审美能力和创造能力。通过成功的音乐活动,会提升孩子们对音乐活动的兴趣,也能提升一些能力较为弱的孩子对音乐活动的自信心。

42、幼儿园大班音乐《三只猴子》教案反思

  设计意图

  《三只猴子》是一首诙谐幽默的儿童歌曲,旋律简单,歌词有趣,通俗易懂,深受孩子们的喜爱。歌曲中表现了小猴子在床上蹦蹦跳跳摔跟斗的情形,这种情形与幼儿的生活有着密切的联系。,根据大班幼儿身心发展的特点借助图谱引导幼儿理解歌词,并以游戏贯穿其中,让幼儿在自然轻松的环境下学唱歌曲,感受歌曲的诙谐幽默。同时小猴子没有秩序的蹦跳,导致受伤去了医院,教育幼儿要懂得安全意识,。本节课采用了听觉、视觉和参与的方式,让幼儿在反复的倾听中用动作表现歌曲。

  活动目标

  1.感受歌曲幽默诙谐的情绪,体验歌唱活动的乐趣。

  2.尝试用不同的节奏表现歌曲,培养幼儿感知节奏的能力。

  3.在听听、说说、玩玩的过程中理解歌曲内容,逐步学唱歌曲。

  4.在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。

  5.感受歌曲诙谐幽默的特点,能听着音乐游戏。

  重点难点

  1.感受歌曲幽默诙谐的情绪,体验歌唱活动的乐趣。

  2.尝试用不同的节奏表现歌曲,培养幼儿感知节奏的能力。

  活动准备

  歌曲音乐、歌曲内容相关图片 若干节奏卡片

  活动过程

  一.欣赏歌曲,理解歌词。

  1.倾听《三只猴子》音乐

  孩子们,你们喜欢玩游戏吗?(喜欢)那今天老师就带你们一起玩一玩。不过呢,在玩游戏之前,我们先来听一首好听的歌曲,听一听

  提问:歌曲里都有谁?

  2.倾听《三只猴子》音乐

  我们再来听一听歌曲里到底有几只猴子?它们发生了什么事?(三只猴子)三只猴子在干嘛?(三只猴子在床上跳) 后来呢?(有一只猴子头上摔了一个包)妈妈怎么啦?(妈妈急的大声叫) 叫它干嘛?(赶快下来别再跳)教师提问,幼儿根据问题回答,教师出示歌词图片并朗读这部分歌词,帮助幼儿清楚歌曲内容。

  我们给这首歌曲取一个名字叫什么?(三只猴子)

  二.节奏游戏,感知歌曲。

  谈话:孩子们,小猴子也真是啊,干嘛在床上跳?(好玩)是啊,床上可好玩了,可是小猴子就是不会跳,跳的头上都起包了。

  提问:那怎样跳头上才不会起包呢?

  你们都想玩蹦蹦床的游戏吗?(想)老师知道有一个地方,在节奏游戏的王国里有好多不同的蹦蹦床,那我们今天就去那里玩一玩。不过呢,去那里玩的孩子都要听着音乐有节奏的跳,你们会不会有节奏的跳?(会)那我们现在就出发。

  1.播放《三只猴子》前三段音乐

  教师讲解:跳的时候要有一定距离,有节奏的跳。幼儿听音乐尝试跳一跳。

  教师小结:你们都会有节奏的跳,你们觉得你们的头上起包了吗?

  2.播放《三只猴子》第一段

  教师讲解:在这首歌里每句话有4拍,每一句跳4下,一拍跳一下。教师出示节奏卡片︳ⅹ ⅹ ⅹ ⅹ︳,幼儿按节奏跳。

  3.播放《三只猴子》第二段

  三只猴子是三个好朋友,你可以和三个好朋友整齐的跳吗?三个好朋友一组,手拉手按节奏跳。︳ⅹ ⅹ ⅹ ⅹ︳

  4.这个节奏你们全会跳了,现在更难了。我们换成这样。教师出示节奏卡片︳ⅹ ⅹ ⅹⅹ ⅹ ︳观察XX这个一拍要跳两下,要比前面的快一些,教师唱,幼儿用手拍出节奏。哪只小猴子想来试一试?(一人示范)教师清唱,谁愿意和他一起上来跳一跳?(跟音乐跳)

  5. 教师更改节奏型 ︳ⅹ ⅹ ⅹ ⅹⅹ ︳

  ︳ⅹ ⅹⅹ ⅹ ⅹ ︳

  ︳ⅹⅹ ⅹ ⅹ ⅹ ︳

  6.幼儿分小组摆一摆,试着跳一跳,教师巡视指导。

  7.展示各组摆出的节奏型,教师边弹边唱,幼儿按自己摆出的节奏型分组展示,其他幼儿伴唱。

  教师小结:老师发现你们配合得很默契,小猴子要像你们这样跳的话,头上就不会起包了,因为你们会有节奏跳,才会比小猴子安全。

  8.我们跳了那么长时间是不是感觉也很累了,想得起来这首歌是怎样唱的吗?让我们听着音乐一起来唱一唱吧。(幼儿跟随音乐边唱边做动作)

  三.听歌曲第四段,并学会演唱

  孩子们,最后三只猴子去了哪里?让我们一起听一听歌曲中是怎样演唱的?

  1.倾听《三只猴子》第四段

  提问:小猴子最后去了哪里?(医院)

  它们的心情是怎样的?(伤心、难过、无聊、孤单……)

  让我们带着小猴子的心情一起唱一唱吧。(师幼一起清唱)

  四.安全教育

  孩子们,你们想对小猴子说些什么?

  教师小结:孩子们,我相信小猴子听了你们的话再也不会在床上乱蹦乱跳了,在床上乱蹦乱跳是一件很危险的事情,如果你想玩蹦蹦个床的游戏,可以让爸爸妈妈带你去,也可以像我们今天这样有节奏的跳,你们都是大班的孩子了,要学会保护自己。

  好了,我们跳了那么长时间是不是感觉身体有点累了,让我们到外面去放松一下自己的身体吧。

  活动反思

  《三只猴子》是一首诙谐幽默的儿童歌曲,歌词通俗有趣,旋律简单,易于被孩子理解接受。在活动中,把形象的图词和图谱贯穿在游戏中,让孩子们学的更快更好了。在这个活动的节奏游戏环节中,分组展示节奏型的时候有个别孩子对自己组中摆出的节奏型跳的时候没有把握好,经过再次指导调整,孩子们跳的很有序、准确。在活动中穿插钢琴伴奏,使教学效果出奇得好,所以在以后的音乐教学活动中,应合理使用钢琴伴奏,帮助孩子轻松愉快地学习。

43、幼儿园大班韵律《粗心的理发师》音乐优质公开课教案反思

  故事概梗:

  一个顾客来到了一家新开业的理发店理发,由于电视上正播放着一场精彩的球赛,理发师顾着看球把顾客的头发理坏了,接着理发师想出了办法弥补自己的过失。

  活动目标:

  1.在熟悉乐曲旋律和结构的基础上,能按节奏在规定的乐句中完成相应的动作。

  2.尝试用身体动作创编出各种洗头、理发等造型。

  3.学习表演,锻炼能力:扮演理发师和扮演顾客的分别能用惊讶、害怕以及生气、愤怒等表情表现出来。

  4.在感受歌曲的基础上,理解歌曲意境。

  5.通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。

  活动准备:

  物质准备:音乐剪辑两个版本(分段、完整)、黑板、图谱、假发、半弧形座位摆放。

  经验准备:幼儿已练习互相帮戴假发的经验。

  活动过程:

  1、完整欣赏音乐。

  2、教师讲述故事,并通过图谱帮助幼儿了解音乐与故事的关系。

  (l)出示图谱,讲述故事大概。

  (2)听音乐看图谱。

  师:这段音乐哪里是理发师的呢?第四段说谁的呢7

  3、学习理发师的完整动作

  (1)教师与幼儿逐段创编A、B、C段音乐动作(洗头、理发、照镜子

  (2)幼儿跟音乐完整游戏一次。

  (3)学习创编顾客生气、愤怒的动作。(顾客音乐)

  4、完整游戏(完整音乐)

  (1)教师与幼儿合乐游戏。

  (2)鼓励幼儿自己看图谱游戏一次。

  (3)教师找到难点,重点练习。

  5、学习分角色游戏

  (1)邀请助教老师合作表演。提示幼儿观察小顾客的表情。

  (2)幼儿模仿助教老师的表情。随乐一起扮演小顾客。

  (3)分角色完整游戏。

  6、“改正”后的理发师正确示范一次。

  教学反思:

  游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。

44、大班亲子韵律《真假美猴王》音乐教案公开课反思

  动作建议

  A段音乐]按节奏顺时针传递金箍,一个小节传递一次。

  [B段音乐]

  [1-2]拍手

  [3-4]做幼儿创编的美猴王动作

  [5-6]拍手

  [7-8]做幼儿创编的美猴王动作

  以此类推

  游戏玩法

  幼儿扮演猴子,围坐成圈,一名幼儿扮演二郎神,戴眼罩站立圈内

  [A段音乐]围坐圈的幼儿有节奏的传递金箍,A段音乐结束时金箍传递到谁,谁就成为美猴王;美猴王须迅速将金箍藏起。

  [间奏鼓声]二郎神摘下眼罩。

  [B段音乐]美猴王随乐做自己喜欢的动作,其余幼儿模仿其动作;二郎神寻找美猴王;音乐停止时,二郎神须指出自己找到的美猴王。

  [大鼓声]如猜错,则猴子获胜,鼓声不会响起;如猜对,鼓声响起,二郎神与美猴王进行绕圈追逐游戏,捉到美猴王则二郎神胜利,反之美猴王获胜。

  活动目标

  1.认真倾听音乐,感受音乐活泼、欢快、诙谐的情绪与明显的细节变化。

  2.随游戏情节创编美猴王的动作,大胆用动作表达对音乐的理解与感受。

  3.积极迁移经验叠加游戏玩法,体验与同伴共同游戏的乐趣。

  4.通过听、唱、奏、舞等音乐活动,培养学生的创编能力与合作能力。

  5.感知多媒体画面的动感,体验活动的快乐。

  活动准备

  1.经验准备:熟悉《西游记》故事情节;幼儿已玩过寻找带头人和随乐传递游戏;在区域活动中尝试创编美猴王的动作。

  2.材料准备

  (1)16名幼儿围坐成圈,圈内摆放贴有云雾标识的大型积木一块。

  (2)教师手偶、二郎神面罩、美猴王金箍、大鼓一个、音乐等。

  活动过程

  1.教师扮演美猴王,鼓励幼儿自由模仿创编美猴王动作随乐入场。

  2.倾听A段音乐,感受音乐欢快、幽默的旋律,迁移传递游戏经验,师幼一同随乐有节奏的传递蟠桃

  美猴王:天庭的王母娘娘要开蟠桃宴,听说那些蟠桃吃了以后会长生不老,俺老孙也拿到了一个你们看(出示蟠桃)。今天,我要让你们都来轮流尝一尝。

  (1)迁移传递游戏经验,教师用肢体动作带领幼儿初步了解传递蟠桃的玩法。

  (2)跟随A段音乐,幼儿有节奏的传递蟠桃。

  3.完整倾听音乐,感受乐曲的旋律和结构。

  (1)第一遍完整倾听,初步感受乐曲欢快诙谐的旋律。

  师:发生了什么事情呢?我们一起来听一段音乐,想一想,猜一猜。

  (2)再次完整倾听,进一步感受乐曲的旋律和结构。

  师:玉皇大帝派了谁来捉拿美猴王?在音乐里有一段是提醒猴子们二郎神来了,你们能找到吗?

  4.在反复熟恐B段音乐的基础上,鼓励幼儿以多种形式创编,大胆表现。

  师:你们有什么办法可以保护美猴王不被二郎神认出来呢?所有的小猴子都做一样动作,就是保护美猴王最好的方法。

  (1)教师呼唱B段音乐,鼓励幼儿跟随音乐节奏创编美猴王动作。

  (2)教师根据幼儿的创编加以提升梳理,并请幼儿示范表现。

  (3)教师带领幼儿随B段音乐完整表现,鼓励幼儿可以根据自己的喜好改变动作的顺序。

  5.完整播放音乐,挑战初级游戏,体验传递游戏和创造表现的快乐。

  1)交代游戏玩法,提醒幼儿金箍传到谁,谁就是真美猴王。

  (2)随乐练习,师幼共同反思在传递金箍以及模仿美猴王中遇到的问题。

  (3)助教老师扮演二郎神,完整游戏。提醒幼儿注意观察和倾听二郎神摘下面具的提示鼓声。

  6.累加追逐游戏,增添游戏趣味。

  7.跟随音乐自由表现美猴王动作自然结東。

  活动反思:

  本活动通过游戏贯穿整个各活动,让孩子在轻松愉快的环境中自主学习。活动中,孩子们对游戏的兴趣和积极性都很高,对于节奏的掌握也比较好,在学会边唱边表演的同时,注重了声情并茂的交流,对他们音乐活动中游戏的形式——合作游戏得到一种锻炼。

45、幼儿园大班音乐《海盗与鲸鱼》教案反思

  活动目标

  1.感受歌曲诙谐、欢快的风格,了解歌曲所叙述的故事情节。

  2.通过节奏、歌词以及旋律逐步深入的感受、加深对歌曲旋律和节奏的掌握,掌握歌曲 A 段衬词演唱,并能根据音乐内容进行角色表演、在游戏中更加熟悉歌词和旋律,对比较长且难的歌词能够较轻松的逐步记忆和熟悉。

  3.体验歌曲带来的想象和扮演角色,享受一同游戏的快乐。

  4.感知乐曲的旋律、节奏、力度的变化,学唱歌曲。

  5.通过肢体律动,感应固定拍。

  重点难点

  重点:通过节奏、歌词以及旋律逐步深入的感受、加深对歌曲旋律和节奏的掌握。

  难点:能根据音乐内容进行角色表演、在游戏中更加熟悉歌词和旋律,对比较长且难的歌词能够较轻松的逐步记忆和熟悉。

  活动准备

  歌曲、道具、图片

  活动过程

  一、非洲鼓伴奏清唱歌曲 A 段(2 遍)

  1.第 1 遍:提问歌曲讲述了谁和谁的故事,他们之间发生了什么事情?

  2.第 2 遍:请幼儿用道具表示听到的角色,帮助幼儿关注故事情节;引导幼儿关注 A 段衬词部分,并尝试跟唱。

  二、随伴奏音乐+非洲鼓 AB 段完整范唱(感受歌曲 AB 两段不同的风格特点)

  26.A 段范唱时请幼儿唱出衬词部分。

  27.提问幼儿歌曲中 B 段的故事情节,理清歌词思路及关键词描述。

  28.出示图片,进一步丰富感性认识,并帮助幼儿回忆熟悉歌词中的关键情节。

  三、完整欣赏歌曲(原唱)

  按情节指示图片,提示故事情节进展,完整感受歌曲旋律以及内容。

  四、随音乐用动作表现故事内容。

  1.角色理解和动作启发,几组幼儿尝试表演。

  大鲸鱼:悠闲安然慢慢游、近视眼、帅哥帅哥白鲸鱼、玩耍冲浪、吓了一跳,赶快逃海盗:冲着巨浪猛前进、骷髅旗帜、猛灌酒、醉眼朦胧 装起大炮、胡乱瞄准浪花:小心小心、摇

  2.表情启发,互相模仿有趣好玩形象的表情。鲸鱼:快乐、看不清、害怕;

  海盗:兴奋、凶恶、糊涂、傻傻的浪花:勇敢、温柔、聪明

  五、表演游戏:分角色分组,随音乐表演歌词:

  大鲸鱼在大海中,悠闲安然慢慢游,高高溅起,白白浪花,zang bu li ko;浮现一艘海盗船,冲着巨浪猛前进,骷髅旗帜,随风飘扬 hey ho ho ho;大鲸鱼有近视眼,把白色的海盗船,看成一条,鲸鱼朋友 zang bu li ko;船上海盗猛灌酒,错把鲸鱼黑影子,醉眼朦胧,看成大船 hey ho ho ho;大鲸鱼叫海盗船,帅哥帅哥白鲸鱼,我们一起,玩耍冲浪 zang bu li ko;

  海盗看见有大船,这下可捞一大票,装起大炮,胡乱瞄准小心小心!

  砰——

  吓了一跳大鲸鱼,赶快逃,不见了,留下白浪一波波谱成摇篮曲,

  摇呀摇,摇呀摇,乖乖睡吧

  摇呀摇,摇呀摇,乖乖睡吧

  摇呀摇,摇呀摇,乖乖睡吧

  摇呀摇,摇呀摇,宝贝儿乖乖睡

  活动反思

  曲目中有趣的故事很适合大班孩子的表演,音乐形象生动也很吸引孩子,但要注意歌词内容比较复杂,需要孩子理解到位并且表演出来,需要教师由浅入深,有效率的引导。用道具、图片和念白提问等各种方式可以高效率帮助孩子理解音乐形象和故事,注意需要留出给孩子的表演游戏时间。

46、大班音乐活动《拉拉勾》教案反思

  活动目标:

  1.学习用两种不同的唱法来演唱歌曲前后两部分,感受歌曲中人物情绪的变化。

  2.体验与同伴合作表演的快乐。

  3.感知乐曲的旋律、节奏、力度的变化,学唱歌曲。

  4.初步欣赏歌曲,感受歌曲活泼欢快的节奏既充满幻想希望的情感,并尝试用语言进行表述。

  活动准备:音乐拉拉勾

  活动过程:

  1.导入

  (1)师:小朋友,你和好朋友之间发生过不愉快的事情吗?事情发生后心情怎样?

  (2)如果你和好朋友之间发生矛盾,你有什么好办法可以解决?

  (3)当你和好朋友友好地在一起玩的时候,你的心情又是怎样的?

  2.教师范唱歌曲《拉拉勾》,引导幼儿重点关注歌词内容。

  师:你在歌曲里听到了什么?

  3.教师再次范唱歌曲,引导幼儿重点关注歌曲中的情绪变化。

  4.有节奏地朗诵歌词,熟悉歌词及歌曲节奏。

  5.幼儿小声跟唱歌曲,教师教师引导幼儿用两种不同的唱法演唱歌曲前后两部分。

  6.分组演唱,引导幼儿增加肢体动作表现歌曲。

  活动延伸

  请幼儿讨论除了拉拉勾能和好朋友和以外,还有什么动作可以让两个小朋友和好?一起把幼儿的答案运用到歌曲中进行歌曲改编。

  活动反思:

  音乐是幼儿的天性,幼儿园的音乐教育是促进幼儿全面发展的重要教育手段。如今倡导“让幼儿主动学习,让孩子成为学习的`主人”已成为教育工作者的共识。然而,如何在你教我学的歌唱活动中发挥孩子的主体性,使枯燥平淡的歌唱教学变得生动活泼和富有儿童情趣,是人们常常遇到的一个问题。本活动意在打破传统单一教学模式,通过师幼互动,运用形象生动的音乐图谱及节奏图、以鼓励、赏识的方法来调动幼儿积极性、主动性和创造性,使幼儿愉快地投入到整个活动中。音乐教育不是用说理的方法,而是通过幼儿对音乐的审美感受,陶冶情操,丰富幼儿感情,启迪幼儿智慧,培养良好的个性。在教学活动中我主要采取了整体教唱法、情绪感染法和节奏朗诵法。

  第一种方法整体教唱法,整体教唱是把歌曲作为一个完整的形象呈现在幼儿面前,幼儿也把它作为一个完整的形象来接受的,这样幼儿容易进入歌曲特定意境,引起幼儿一定的情感体验带着感情演唱。整体教唱法比较适合音乐艺术的特点。

  第二种方法是节奏朗诵法,主要在学习理解歌词的环节运用。这是帮助幼儿掌握歌曲节奏和记忆歌词的既简单又有效的方法。

  第三种是情绪感染法。

  新大纲要告诉我们艺术是情感启迪、情感交流、情感表达的良好手段,是对幼儿进行情感教育的最佳工具,幼儿在音乐活动时很容易受到情绪的感染。运用情绪感染法在引导幼儿欣赏歌曲的过程中起到了示范榜样的作用。以上几种教学方法在活动中交替使用、相互补充,使教学活动动静交替。注意发挥了音乐作品的情感教育功能,重视了幼儿活动过程中的情感体验和态度倾向。另外,由于这首歌曲表现的是两个小朋友从一开始的“你也生气了,我也生气了……”到后来的“拉拉勾……”这一故事情节,本身就具有游戏情节性,如果教师在教学活动设计时能始终都让幼儿沉静在表演游戏的快乐之中,效果会更好。