大班韵律《旋转木马》教案

大班韵律《旋转木马》教案

大班韵律《旋转木马》教案

1、大班韵律《旋转木马》教案

  动作建议:

  A段 1-8小节大胆表现小马跑、跳、扬鞭等动作。

  间奏:9-13小节玩“点兵点将”游戏,到l3小节点到谁,谁就是幸运小马。

  B段:14-16小节幸运小马随乐跑到圆心,准备好向上或者向下的动作。17-22小节幸运小马与圈上的小朋友玩上下相反的游戏。

  游戏玩法:

  1、A段部分:领头马站在国外,其他小马围坐在圈上。领头马随乐带领圈上小马一幸做各种的动作。

  2、间奏部分:顿音时,领头马跟着节奏玩“点兵点将”的游戏,点到的即为幸运小马并跑到圈中间,准备做一个向上或向下的动作。

  3、B段部分:幸运小马在圆心做或上或下的动作,圈上的小马则做与其相反的动作。幸运小马就是下一轮的领头马,游戏继续进行。

  活动目标:

  1.感受乐曲活泼、动感的韵律,感知音乐中的变化并做出相应的回应。

  2.能随乐大胆表现小马跑、跳、扬鞭等动作,并与同伴合作玩上下相反游戏,体验跳跳玩玩的乐趣。

  3.能认真倾听并辨别前奏进入游戏以及“点兵点将”前后的提示音,发展音乐听辨能力与良好的倾听习惯。

  4.通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。

  5.愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。

  活动准备:

  1、经验准备:有玩过旋转木马,相反游戏的相关经验。

  2、物质准备:椅子摆成圆形、音乐《bar bar bar》、播放器、马头帽、旋转木马的视频等

  活动过程:

  1、故事导入,激发幼儿兴趣,引导幼儿互动。

  教师:小朋友们,今年是什么年7(马年)你们知道小马都喜欢做哪些动作吗?

  教师:有一群快乐的小马,他们跑着、跳着、扬着马鞭去旅行啦!一路上看到了许多美丽的风景,最后来到了“旋转木马王国”。小马也喜欢玩旋转木马了!它们在旋转木马王国玩了很久很久。天黑了,小马们开心的回家了。

  2、引导幼儿倾听音乐,鼓励他们随乐表现小马的各种动态。

  (1)幼儿倾听音乐,感受音乐的旋律、节奏。

  (2)幼儿大胆创编、表现小马的各种动态,教师鼓励同伴间相互学习。 (3)引导幼儿倾听音乐,找出小马跑的提示音,自由表现小马动态。

  3、玩“点兵点将”游戏,体验寻找“幸运小马”的成功经验。

  (1)幼儿倾听音乐,感知变化寻找“魔法音”。

  教师:音乐里有个魔法音,魔法音停在谁那里,谁就是幸运小马。我们一起把魔法音找出来吧!

  (2)通过游戏“点兵点将”,学会按节奏寻找“幸运小马”,获得成功体验。

  4、通过多种方式体验“相反游戏”,丰富上下相反的动作。

  (1)观看旋转木马视频,感受一上一下的样子。

  (2)与助教示范“上下相反游戏”,帮助幼儿理解游戏的玩法。

  教师:我和我的好朋友做的动作一样吗?什么时候开贻不一样?怎么不一样?

  玩法:领头马站在圈外,其他小马围坐在圈上。领头马随乐带领圈上小马一起做各种的动作。顿音时,领头马跟着节奏玩“点兵点将”的游戏~点到的即为幸运小马并跑到圈中间,准备做一个向上或向下的动作,圈上的小马则做与其相反的动作。幸运小马就是下一轮的领头马,游戏继续进行。

  (3)师幼互动玩游戏,重点指导幼儿随乐做与领头马相反的动作教师:刚才在做相反动作的时候,有没有遇到什么困难7

  5、改变游戏的玩法,体验集体游戏的快乐。

  (1)倾听并找到让全体小马静止不动的“魔法音”,在静止的状态下玩“点兵点将”游戏。

  教师:听到第一个魔法音时,所有的小马都得停下来,老师会来寻找幸运小马,听到第二个魔法音时,幸运小马要快快的跑到圆心,准备好动作,其它小马解冻,开始做相反的动作。)

  (2)幼儿在椅子外围成一个大圆圈,共同在圈上游戏,进一步体验游戏的快乐。

  (3)邀请客人老师一起游戏,自然结束活动。

  教师:请客人老师站在小朋友的外圈,我们变成双圈朝同一个方向进行游戏跟刚才不同的是,当我们听到选木马的音乐时,我们可以静止不动或轻声商量两人分工,之后由客人老师和小朋友两个人面对面的进行相反动作的游戏。

  6、活动自然结束。

2、大班教案《旋转》含反思

活动目标:

  1.对旋转现象感兴趣,能积极主动探索使物体旋转的方法并记录探索结果。

  2.知道一切物体在外力作用下都可以转起来,乐意用语言表达自己的发现。

  3.能大胆进行实践活动,并用完整的语言表达自己的意见。

  4.大胆说出自己对旋转的理解。

活动重难点:

  活动重点:

  探索使物体旋转的方法并记录探索结果。

  活动难点:

  能让所有的材料都转起来,知道一切物体在外力的作用下都能转起来。

活动准备:

  1.操作材料:

  材料一:各种线形、长条形物品:毛线、布条、树枝等。

  材料二:各种平面的物品:纸片、毛巾等。

  材料三:各种立体物品:积木,珠子、盒子、瓶子等。

  2.记录纸每位幼儿一张,记录笔、大风车一个、小风车每位幼儿一个。

  3.操作区域和集体活动区域分开。

活动过程:

  一、感知发现

  1.导入

  教师和小朋友每人手里拿一个风车,和小朋友边唱边走进活动室:“大风车吱呀吱溜溜地转,这里的风景呀真好看,天好看地好看,还有一群快乐的小伙伴!” “小朋友们,你们好!今天的风车转转转节目就要开始了,风车你们玩过吗?今天老师请小朋友玩风车。(幼儿玩风车)

  2.探讨:“你是怎么让风车转起来的?”

  教师:我们不用这些方法的时候,风车会转吗?

  教师:对啦,是我们用嘴巴吹,用手拨打,或者利用风吹,风车才会转起来。

  教师:你还见到过哪些东西是可以转动的呢?

  教师:你们知道这些东西是怎么转起来的吗?

  3.教师小结:小朋友观察真仔细,风车是靠风吹转起来的;而旋转木马和摩天轮是用电的,叔叔按的开关就是电的开关;自行车的轮子是骑车的人用脚蹬才会转,原来啊,这些东西转起来都要外界给它力才能转起来。

  二、尝试探索。

  师:老师这里还有很多材料想请你们去找找看,有哪些东西是可以转的?老师这里有记录纸,你们看。(教师讲解记录纸的用法:记录纸都是用图案符号表示的,不是用文字表示,各种物品用图形表示; “猜”是一个娃娃头像一个问号表示;“尝试”是用小手表示)

  1.幼儿先猜测每种物品是否能转动,在“猜”的一栏中记录。

  2.幼儿动手实验,看到底能不能转动,并在尝试一栏中进行记录。

  3.幼儿介绍自己的发现,问:你在玩什么?你发现了什么?你是怎样让它转动的?

  4.教师小结:立体的物品容易转动起来,线状和平面的物品不容易转动。

  三、再次探索

  师:刚才我们让立体的东西转动起来了,现在请小朋友想一想:如果我们想办法,能不能让那些刚才没有转动的东西转动起来呢?你觉得什么办法能让那些物品转起来呢?把你的想法画在第三栏里。

  1.幼儿再次尝试,(可以利用一些工具材料进行辅助),并把自己的探索结果记录下来,

  2.集中交流、演示自己的发现:说说你的办法。

  师:请小朋友来讲一讲,你是怎么让你的那些物品转起来的,有的小朋友还没有找到方法,我们教教他们吧!(教师根据刚才的指导与观察,请几个幼儿讲述并演示自己的方法。)

  四、实践归纳

  1.请小朋友去尝试刚才没有尝试的物品,你可以试试刚才大家介绍的办法,也可以想想其它办法。

  2.教师重点引导幼儿进一步尝试使物体旋转的多种办法。

  3.交流归纳。

  五、拓展体验

  1.生活中,你还见过什么会旋转?

  2.试试你的身体会旋转吗?

活动反思:

  本次活动让幼儿在猜测——探索——再猜测——再探索的过程中完成了对物体旋转现象的一个初步的了解,他们在自己的努力下知道了:任何物体只要有外力的作用,都可以旋转起来的科学道理。在活动过程中,幼儿对周围的科学现象产生了浓厚的兴趣,对探索活动产生了积极的态度,同时,语言表达能力也得到了进一步的发展,孩子在讲述自己的动手操作过程,就是对刚才活动中自己的探索、操作而产生的零散的经验进行归纳和总结,从而形成一个系统的认知和正确概念,孩子对这样的认知的掌握比教师的讲解和灌输的效果要强很多,是孩子把刚才学到的知识内化为自己的固有的认知的一个过程;同时也可以让自己的个人经验转化成大家共有的集体经验,使得活动重点多次突出,难点再次被突破。活动目标得到了很好的实现,孩子也是在愉悦的情绪中进行了主动探索的活动过程,认知能力、动手能力、语言表达能力都得到了不同程度的提高与发展。

3、大班韵律活动教案《真假美猴王》含反思

  活动目标:

  1.感受乐段的起止,合拍地做动作表现乐曲的结构。

  2.在“打斗"的互动情境中,尝试通过两两合作一对一“挥棒击打”、“快速躲闪”、“对打”动作,创造性地表现B段乐曲的三段乐句。

  3.假猴王迅速倒地造型坚持不动,真猴王检查时要用让对方舒服的力度。

  活动准备:

  1.经验准备:了解真假美猴王的故事。活动前幼儿有过两两合作进行游戏的经验。

  2.剪辑好的《金箍棒》音乐。

  活动过程:

  一、师生共同回顾故事,并根据故事尝试创编简单的动作。

  师:孩子们,金箍棒是谁的武器? (美猴王孙悟空。)是美猴王孙悟空的。他经常得意地称自己为“俺老孙”。

  师:美猴王的家在哪里? (花果山。)花果山可以用什么动作表示?

  师:美猴王得到了如意宝贝是什么? (金箍棒。)金箍棒怎么拿?

  师:美猴王有哪些本领? (72变。)如果你是美猴王你想变什么?(假如幼儿 回答小兔,教师就和幼儿尝试玩变小兔的游戏,即教师说“变”的时候幼儿 就慢慢变出小兔的造型。)你还想变成什么? (教师和幼儿继续玩“变”的游 戏。)

  二、师幼一边随意做动作一边完整感知音乐,共两遍。

  师:今天老师就给小朋友带来了一首关于美猴王孙悟空的音乐,我们一起来 玩一玩。(播放完整音乐第一遍。)

  师:音乐里最后两句美猴王在干什么? (好象在追,打妖怪。)

  师:我们再来玩一玩,看看是不是像大家说的在追打妖怪呢? (播放完整音 乐第二遍。)

  三、进一步感知B段音乐,尝试用打斗、躲闪、对打动作表现B段乐曲。

  (一)教师哼唱,师幼尝试用打斗、躲闪、对打动作表现B段乐曲。

  1.教师一边哼唱B段第一乐句一边示范打斗动作。

  师:在《真假美猴王》的故事里,虽然美猴王孙悟空被师父赶走了,但他却 一直想着师父。当他知道假猴王打伤了师父,就立刻找到假猴王,拿起金箍 棒向假猴王打去。仔细看,他是怎么打的?

  2.教师哼唱B段第一乐句,幼儿模仿教师练习打斗动作。

  师:在“金箍”的时候做好准备,在“打斗”的时候打斗,一起来试一试!

  3.尝试练习加油后说“吼嘿”为真猴王鼓劲。

  师:刚才我看到一位小朋友一下一下的打斗,和音乐非常合拍。等一会儿我 说完加油,你们就为真猴王鼓鼓劲说“吼嘿”!

  4.教师哼唱,师幼尝试用躲闪动作表现B段第二乐句。

  师:当真猴王挥棒打假猴王,假猴王马上要反击,真猴王就要躲闪,怎么躲? 做给我看看。现在我们想象一下假猴王在反击你,我们一起来躲闪。

  5.教师哼唱,师幼尝试用对打动作表现B段第三乐句。

  师:经过了打斗、躲闪、真假美猴王开始对打了,一边对打,一边神气地告 诉对方:我是真的美猴王。在对打的时候,我说完加油,大家说:我是真的美猴王。我们一起来试一试。

  (二)师幼随B段慢速音乐尝试表现打斗、躲闪、对打动作。

  师:现在我们合着音乐来试一试,注意了在打斗的时候打斗、躲闪的时候躲闪、对打的时候对打。

  四、师幼共同扮演真猴王完整表现音乐一遍。

  师:现在我们都是真的美猴王,我们合着音乐完整来玩一玩。要注意音乐里 先说了什么,等音乐说打斗的时候我们再打斗。(播放完整音乐第三遍。)

  五、教师扮演假猴王,全体幼儿扮演真猴王,师幼互动完整表现音乐一遍。

  师:现在你们当真猴王,我当假猴王,你们打的时候,我假猴王要(躲闪), 我反击时你们要(躲闪),然后我们一起对打,这一次在打斗时我不用动作提醒你们了,你们可要自己提醒自己。(播放完整音乐第四遍。)

  六、教师扮演真猴王,全体幼儿扮演假猴王,互动完整表现音乐一遍。

  师:你们当真猴王表现那么好,我也来试试真猴王,你们来当假猴王,假猴王反应要快,我打你们的时候你们要先(躲闪),再(反击)接着对打。(播放 完整音乐第五遍。)“文章.出自快思老.师教.案网."

  七、幼儿和幼儿两两商量好选择的角色,坐在位置上两两合作完整表现音乐一遍。

  师:现在你们也和旁边的朋友一起来玩玩,找一个空地方站好。商量好谁当真猴王,谁当假猴王 。真猴王举手告诉大家,假猴王举手告诉大家。准备好了,等会儿提醒自己 先打斗还是先躲闪。(播放完整音乐第六遍。) 老师引导幼儿进行自我评价:刚才你们在合作的时候有什么困难? 八、幼儿尝试表现最后假猴王晕倒的样子。

  (一)一位幼儿尝试表现假猴王晕倒的样子。

  师:真假美猴王经过了打斗、72变,还是分不出输赢,故事结尾到底是怎么样的呢? (如来佛让假猴王现了原形,美猴王一棒打晕了假猴王。)

  师:在音乐快结束“金箍棒”时,真猴王就高高举起金箍棒挥向假猴王,假猴王就被打晕倒在地上了。谁来试一试,假猴王晕倒在地的样子? (请一位 “高级榜样”上来表现假猴王晕倒在地的样子。)提醒幼儿注意假猴王要在 音乐结束“金箍棒”后马上晕倒在地并造型。

  (二)集体尝试表现假猴王晕倒的样子。

  师:现在我们大家都找个空的位置一起来试一试假猴王晕倒在地的样子。

  教师表扬快速晕倒、并摆出不一样晕死造型的幼儿,如:他的舌头都吐出来了,嘴巴都弯了,脚翘那么高。

  九、幼儿和幼儿再次商量好选择的角色,找到空位置两两合作完整表现音乐一遍,假猴王在“金箍棒”后晕倒在地。

  师:现在请你们和朋友商量好谁来当真猴王,谁来当假猴王,请假猴王先找到空位置准备好了,请真猴王找到你刚才的朋友站好。注意了,等会儿假猴王在音乐结束“金箍棒”后马上晕倒在地。(播放完整音乐第七遍。)

  师:真猴王看看假猴王是不是真的晕死过去了,要用让对方舒服的动作去检查一下。

  十、师:今天我们用这个音乐玩了真假美猴王的故事,回去我们可以玩一玩关于西游记的更多故事。

  活动反思:

  本活动通过游戏贯穿整个各活动,让孩子在轻松愉快的环境中自主学习。活动中,孩子们对游戏的兴趣和积极性都很高,对于节奏的掌握也比较好,在学会边唱边表演的同时,注重了声情并茂的交流,对他们音乐活动中游戏的形式——合作游戏得到一种锻炼。

4、中班教案《旋转木马》

活动目标:

  1、在看看、听听、说说、跳跳中感受三拍子音乐的优美、舒缓,并大胆想象,用较匹配的动作表现旋转木马的动态。

  2、体验与同伴在游乐园游玩的乐趣,感受音乐活动带来的快乐。

  3、愿意参加对唱活动,体验与老师和同伴对唱的乐趣。

  4、在进行表演时,能和同伴相互配合,共同完成表演。

活动准备:

  音乐《双层汽车开来了》、《杜鹃圆舞曲》;课件(游乐园、旋转木马视频);三角铁。

活动过程:

  一、导入

  今天,老师要带你们去一个有趣的地方,看(出示幻灯一)

  1、你们去过游乐园吗?游乐园里有些什么好玩的东西?

  (老师对于幼儿的回答进行小结和提升)

  啊,游乐园里有那么多好玩的东西,让我们乘着双层汽车出发吧!

  二、复习歌表演《双层汽车开来了》

  跟着音乐进行歌表演“双层汽车开来了”。关注幼儿扮演不同角色的动作。

  三、律动:“旋转木马”

  (一)欣赏音乐

  1、幼儿欣赏音乐一遍

  ——先到什么地方去玩呢,请你们来用小耳朵听一听,猜一猜,老师可能要带你们去玩什么。(欣赏音乐“杜鹃圆舞曲”)

  ——你觉得老师可能带你们去玩什么了?(旋转木马)为什么?

  ——这个音乐听上去感觉怎么样的?(温柔的、舒缓的、优美的,就像旋转木马转动起来的样子。)

  2、播放幻灯二,配以音乐。

  ——我们来看看,老师到底要带你们去玩什么。(旋转木马的视频)

  ——你看到的旋转木马动起来是怎样的?

  (二)尝试用动作表演

  1、播放音乐,幼儿做小木马动作。

  ——老师还是给你们刚才那段音乐,让你们的小木马动起来。

  老师个别观察与指导,引导幼儿用不同的动起来的动作。

  2、欣赏同伴表演。

  老师关注不同动作的孩子,并请他们来表演。

  ——她刚才是怎么动起来的?我们跟着她一起来动动看。

  小结:原来,一上一下,就能让小木马动起来。但是,我发现,有的小木马动的快,有的动的慢,那怎么办呢,我请一个小乐器来帮帮忙。

  3、用三角铁帮助幼儿掌握三拍子节奏。

  ——我们请三角铁帮帮忙,只要三角铁敲一下,我们就动一下,这样我们的小木马就好像在跳舞了。

  4、丰富手上的动作。

  ——除了刚才的动作,手上还可以有什么其他的动作?手还可以放在哪里?你来做做看。

  关注不同动作的孩子。

  5、幼儿再次跟着音乐动起来,教师敲小铃。

  ——我们再来听着音乐动起来,看看哪匹小木马动作优美。

  6、启发幼儿想出更多的脚上的动作。

  ——小木马除了一上一下的动起来,还可以怎么动呢?

  老师观察引导:她一边旋转一边一上一下的呢;还可以走动起来呢。

  讨论:发现有的孩子旋转起来头会很晕,怎么办?

  7、欣赏老师表演旋转木马。

  ——看见你们表演了,我也想来表演表演了。

  ——我表演的好吗?我的小木马又能转又能一上一下。想不想跟我学一学?

  8、幼儿跟着老师一起跳起来。

  ——让我们的旋转木马一起转起来。

  四、歌表演:双层汽车开来了

  ——时间不早了,游乐园要关门了。听,双层汽车又开来了,我们上车喽!

  歌表演《双层汽车开来了》

5、大班科学《找不同》教案

  目标:

  1.认识“找不同”游戏,讨论 “找不同”游戏的玩法。

  2.进行“认识新朋友”游戏和“小小设计师”游戏,寻找快速完成游戏的方法并尝试在规定时间内完成游戏。

  3.乐意参与游戏,并对创设新游戏有积极性和持续性,体验完成游戏的愉快和合作完成游戏的趣味。

  4.充分体验“科学就在身边”,产生在生活中发现、探索和交流的兴趣。

  5.积极参与探索活动,萌发求知欲,体验成功快乐。

  准备:

  “认识新朋友”图卡10张;教学课件“找不同”;水彩笔一盒

  过程:

  一、幼儿观察图片,幼儿讨论发现,教师自然引入主题。

  1、师:哇,这是谁呀?(小朋友)他们在做什么?(玩区角)你发现了什么(有两幅不一样的图)?

  2、师:今天,老师带来了一个新游戏,这是一个关于“不同”的游戏,请你和我一起来看看游戏是怎么玩的?

  二、幼儿观看视频,进行“擦除”操作,认识新游戏的名字“找不同”并讨论新游戏的玩法。

  1、幼儿举手发言,讲述自己的发现,

  2、教师请部分幼儿配合进行“找不同”游戏,其他幼儿小声讨论游戏的玩法。

  3、教师小结:原来这个游戏叫做“找不同”,找不同游戏是要规定的时间内找出左右两幅图中不一样的地方,并用笔圈出来,时间结束,游戏就结束了。

  三、幼儿进行新游戏“认识新朋友”,在游戏中巩固对“找不同”游戏玩法的操作,并体验计时游戏与合作游戏的乐趣。

  1、师:有一个小男生和一个小女生,他们想成为好朋友,你们愿意帮助他们吗?谁来邀请小女生?(幼儿用橡皮檫擦出小女生的图片,开始第一轮游戏)

  2、师:小女生已经准备好了,那让我们一起来看看小男生准备的怎么样了?(幼儿观察图片,开始第二轮游戏)

  3、师:他们开始出门了,可是天气怎么样了?(幼儿画面情况讨论画面内容,开始第三轮游戏)

  4、师:小男生和小女生,他们现在怎么样?当他们相遇了,又会有什么情况?(幼儿想象画面并讲述猜想,开始第四轮游戏

  5、教师出示图卡,请幼儿开始第五轮的操作游戏。

  教师提出操作要求:用笔圈出左右两幅图中不一样的地方,并能用语言讲述不一样在哪里。

  师:小男生和小女生成为了好朋友,他们十分感谢小朋友的帮助,谢谢你们。

  四、完成擦除作业,探讨“小小设计师”的任务内容,并进行新游戏的合作和挑战。

  1、请一个幼儿上台擦除蒙层,其他幼儿讲解设计“找不同”游戏的元素,教师总结幼儿发现的设计因素:形状、颜色、多少、一样的和不一样的

  2、幼儿进行新游戏的合作和挑战。

  教师引入“倒计时”,增强游戏的趣味性和挑战难度。

  五.游戏活动结束,幼儿延伸创造自己的新 “找不同”游戏。

  1、师:十分感谢小朋友们的认真游戏,小朋友们现在想自己创设一个“找不同”游戏吗?让我们想一想再一起创造新的“找不同”小游戏吧!

6、幼儿园大班韵律活动教案《SPA体验师》

  挑战4:交换角色,随乐进行游戏

  挑战3:随乐进行“找不同按摩师”游戏

  挑战2:站成单圈双圆并随乐原地做动作

  挑战1:面向圆心站成单圈感知按摩的顺序和手法。

  动作、音乐:随乐复习动作模型(座位上1遍、座位前原地1遍)

  故 事

  动作建议:

  [1-8]小节安静等待,7、8小节预令:“准备开始”

  [9-10]小节(坐飞机去泰国)右手、左手依次抬起做“飞机飞”的动作

  [11-12]小节动作同9-10小节

  [13-14]小节(水果美味极了)右手向右边推开,左手向左边推开,左右摆动双臂

  [15-16]小节动作同13-14小节

  [17-18]小节(太阳晒的真舒服)双手拍头、拍肩、叉腰、身体上下摇摆

  [19-20]小节动作同17-18小节

  [21-2]小节(风景如画心情好)双手上举扩指,摇晃双手下来

  [23-24]小节(见面问好“萨瓦迪卡”)双手胸前合拢,鞠躬说:“萨瓦迪卡”

  [25-26]小节踏步走,一拍一步,双臂前后摇摆

  [27-28]小节双手指尖相对放到额头位置,做看的动作

  [29-40]小节动作同25-28小节

  [41-48]小节拍手动作,一拍拍一下,最后一拍随意摆照相时的造型

  游戏玩法:

  1、幼儿站成单圈双圆,“按摩师”和“顾客”面对面站好,A段音乐做原地动作,B段音乐“顾客”

  开始向前走换四次不同的“按摩师”,“按摩师”原地不动,给“顾客”从上到下依次用不同手法按摩。

  2、交换角色再游戏一次

  活动目标:

  1、熟悉乐曲旋律和结构基础上,用动作随乐表现泰国游玩的体验。

  2、借助标记,初步明确换朋友时的行进方向,通过故事情景理解并掌握“SPA按摩”的顺序和手法。

  3、体验和同伴合作舞蹈带来的乐趣。

  4、学唱歌曲,掌握断顿、欢快和连贯、舒缓的不同演唱方法。

  5、通过整体欣赏音乐、图片和动作,帮助幼儿理解歌词内容。

  活动准备:

  1、大班幼儿(56岁)16名,男8名,女8名,配课老师一名“高级按摩师”。

  2、需要提前熟悉幼儿,让幼儿熟悉音乐旋律和动作模型。

  活动教具:投影仪、电脑、音响、音乐《咖喱咖喱》剪辑好、手腕花16个、"SPA体验师牌子8个、按摩手法顺序图4张、SPA馆的PT照片1张

  活动过程:

  1、导入,复习动作模型。

  (1)教师边念儿歌边同幼儿一起梳理动作

  (2)教师带幼儿随乐座位上完整做动作

  上善若水:

  (3)创设去“SPA馆继续旅行”的情景,引导幼儿原地跟音乐完整做动作。

  2、站成单圈,明确按摩时的手法和顺序。

  (1)面向圆心,站成单圈,幼儿通过观察,学习按摩手法和顺序。

  (2)练习两两合作体验按摩师和顾客。

  3、教师引导幼儿借助手腕花标记交换“按摩师”。

  (1)教师示范向前换一个按摩师

  (2)幼儿关注换舞伴时“按摩师”要原地不动

  (3)合B段音乐练习换四次不同按摩师

  (4)教师带领幼儿随乐在单圈双圆上完整做动作,幼儿反思交换“按摩师”的困难

  4、交换角色,继续单圈双圆上游戏。

  (1)交换角色,单独练习

  (2)完整随乐舞蹈

  5、结東部分

7、音乐教案大班韵律《胡巴奇遇记》教学设计

  游戏玩法

  玩法预令口决:

  “我要和你比力气”、“变成野兽吓走你”、“施魔法跟我跳舞吧”“想办法呀想办法”、“ xiongxiong xiong抱一下吧”。

  动作建议:

  在俩俩一组小朋友面对面游戏时,前奏一开始三个八拍:第一个八拍:预令“我要和你比力气”

  第二个八拍:“(出同边一只手)、(出同边一只手)”五指交又合并;第三个八拍:“我的力气比你大”双手交替推拉;接下来后面都是做一样的动作(面对面做动作,双方不能有身体接触);

  最后一个动作“xiongxiong xiong抱一下吧”(双方身体可以接触)

  活动目标:

  1.熟悉《舞底线》A段乐曲,能协调地合乐舞蹈,并随着游戏情节做相应的动作和表情。

  2.尝试交换朋友进行念儿歌合乐游戏,体验与不同朋友游戏“吓走对方”怪异表情的乐趣。

  3.能积极参与律动游戏,遵守游戏规则,培养自我保护意识,遇到危险能快速躲藏,并安静观察大胡巴是如何赶走新妖王的,预知第二课时内容。

  4.学唱歌曲,掌握断顿、欢快和连贯、舒缓的不同演唱方法。

  5.感受音乐节奏,乐意参与音乐游戏活动,体验游戏的快乐。

  活动准备:

  1.环境准备:活动室。

  2.材料准备:音乐(舞底线)、新妖王头饰。

  活动过程:

  1.故事导入,教师随乐律动,初步感受律动的音乐。

  教师:“妖界大乱,新妖王打败了老妖王,还要提拿小妖王一一胡巴,胡巴在逃命的路上中遇见了和它一样的小妖王,他们为了证明自己才是真正的胡巴,于是,他们展开了实力的较量…

  2.教师引导幼儿理顺整个故事情景,并念儿歌匹配动作。

  教师:胡巴在逃命的路上中遇见了和它一样的小妖王,他们为了证明自己オ是真正的胡巴是怎么较量的?

  3.念儿歌听音乐匹配动作,提练“比カ气”、“变三种遇野兽的动作。

  4.T1-S1,念儿歌合乐示范,引导幼儿会俩俩一组念儿歌合乐游戏。

  (1)T1-S1,念儿歌合乐示范。

  (2)俩两一组念儿歌合乐游戏

  教师:你们想不想也来试试?

  5、s众一S众交換朋友念儿歌合乐游戏

  6、S众-S众再次交换新朋友念儿歌合乐游戏,新妖王的出现,小胡巴快速回家躲好,并观察大胡巴是怎么赶走新妖王的。

  教师:现在我要带你们去另外一个山头玩游戏,可能会碰到新妖王,如果新妖王来了,小胡巴们赶紧找个地方躲起来,千万不要发出声音,看看我是怎么对付他的。

  7.预知第二课时学习内容。活动结束。

  教师:新妖王被我赶走了,我们终于可以回家略!如果下次我们出来玩再一次遇到了新妖王,你们可以帮我一起赶走他吗?

8、大班韵律《苹果和毛毛虫》公开课教案

  动作建议:

  (注:本次活动的律动音乐为曲谱重复循环,曲谱为1个小节)

  [1]小节:前奏。教师预令“准备起床

  [2]小节:共4个8拍:第一个8拍:随乐打哈欠,左2次,右2次。

  第二个8拍:随乐摸肚子,预令“好饿啊”

  第三、四个8拍:重复第一、二个8拍的动作。

  [3]小节:共4个8拍:第一个8拍:随乐动作走、走、走、走(4步)

  第二个8拍:预令“看一看”动作左手放额头向左看,预令“瞧一瞧"”右手放额头向右看。

  第三个8拍:随乐动作走、走、走、走(4步)

  第四个8拍:预令“看一看”动作左手放额头向左看

  预令“就是你”双手用食指,指中一个小伙伴。

  [4]小节:共4个8拍:第一、二个8拍:随乐做锯的动作(幼儿创编)

  第三、四个8拍:随乐做敲的动作(幼儿创编)

  [5]小节:共4个8拍:第一、二个8拍:随乐做钻的动作(幼儿创编)

  第三个8拍:随乐做磨的动作(幼儿创编)

  第四个8拍:随乐幼儿创作出动作造型定格不动

  预令“我的苹果修好了”

  [6]小节:尾声杀虫剂场景出现。

  第一、二、三个8拍:苹果和毛毛虫都定格不动

  教师随乐依次将杀虫剂喷向6只毛毛虫,毛毛虫依次倒地不动

  第四个8拍,教师入戏说到“毛毛虫都晕倒啦,耶!”

  游戏玩法及配器说明

  1、幼儿能创编毛毛虫找到苹果后的雕塑动作:锯一敲一钻一磨。

  2、幼儿坐半圆根据故事情节了解毛毛虫的动作(肚子饿一找苹果)。

  3、两位教师分别扮演苹果和贪吃虫,幼儿观察了解两个角色之间的互动与关系,并能坐在位置上两名幼儿互动完成游戏。

  4、幼儿分角色站在点位上进行互动游戏,最后加上趣味性的环节一一-杀虫剂来啦。

  活动目标:

  1、感受乐曲轻快、活泼的性质,随乐合拍表现肚子饿了、寻找苹果以及雕塑苹果的动作(锯、敲、钻、磨);

  2、两两合作创造性地表现雕塑时苹果的动作和苹果被雕塑后的动物造型;

  3、在游戏情境中体验保护我们新鲜的水果,在规定乐句和乐段中保持造型自我克制;

  3、让幼儿知道歌曲的名称,熟悉歌曲的旋律及歌词内容;

  3、通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。

  物质准备:

  座位安排:12名幼儿围坐半圆

  2、6个苹果树点位,一个杀虫剂

  经验准备:熟悉刻工具的经验

  活动过程:

  故事导入,激发幼儿参与动机

  (一)教师完整做动作,初步感知故事情节和动作模型。

  故事:有一毛毛虫小明友们你们知道,它最喜欢吃什么呀?

  (对,就是红草果)毛毛虫的肚子可饿坏了!咦,你们看谁来

  了?

  (教师人戏,变成毛毛虫)师:大家好,我是毛毛虫,我还有另外一个身份,我是一名雕塑家,我喜欢把找到的苹果雕塑成各种各样的动物造型!

  教师出戏):刚才准来了(毛虫)它刚才说了什么呀

  二、随乐完整做动作,感知乐曲性质掌握基本动作。

  (一)、引导幼儿完整随乐做动作,澄清动作模型,创编雕塑苹果的动作。

  1、第一遍上肢动作,幼儿创编吃苹果的动作。

  提问:那你们知道雕塑苹果需要什么工具吗?(确定4个动作,锯、敲、钻、磨)

  2、随乐完整做动作

  提要求:幼儿可以创编一个自己喜欢的动作;教师随机选择一名幼儿的动作加以模仿与提炼,注意最后的乐句停顿。

  (ニ)、教师完整做动作,初步感知故事情节和动作模型。

  1、第二遍上肢动作,提问澄清并引导幼儿再现基本动作。

  提问:它在找到苹果之前做了些什么动作?

  念预令:(动作)嗯一好饿啊(两遍)

  毛毛虫怎么了(饿了)那我们来学学这只肚子饿了的毛毛虫

  提问:毛毛虫是怎么寻找苹果的?(走,走,走,走,看一看,瞧一瞧)他寻找了几次找到了苹果的(2次)第二次走,走,走,走,看一看,就是你

  三、两两合作创造性表现毛毛虫雕塑苹果的情节

  (一)教师示范合作动作

  1、教师入戏,引出合作场景。

  师:今天运气可真好,出门就找到了一个大苹果。我要把它雕塑成一个动物的造型,仔细看毛毛虫是怎么找到苹果的?毛毛虫在做动作时苹果都在做什么?

  2、两位教师示范合作动作,提问明确合作规则。

  提问.①毛毛虫把苹果变成了什么动物造型?苹果的动物造型是在哪句歌词出现的时候变好的!

  (我的苹果修好了)若没有听清楚可再来一遍!

  ②毛毛虫在雕塑苹果时有没有碰到苹果的身体啊?苹果做了些什么动作?

  毛毛虫寻找苹果的时候,苹果做什么?(一动不动)

  苹果变奇怪造型时,毛毛虫在做什么?(一动不动)

  小结:他们两轮流做动作

  (二)引导幼儿练习合作动作

  1、两两合作:幼儿讨论分角色扮演毛毛虫和苹果

  2、创编不同的动物造型

  提问:幼儿自由造型,教师梳理创编思路。

  3、邀请1-2名造型有特点的幼儿进行分享

  4、这次我们的毛毛虫和苹果都非常棒,我可以加大游戏难度略!

  四、掌握在队形中移动寻找苹果的玩法,加人杀虫剂情节连续玩2-3遍游戏。

  (一)那么这次我们进行角色交换,请刚才当毛毛虫的小朋友这次担当苹果来到我们的苹果树上排排站(示范队形寻找苹果的规则)。

  提问:我是在哪句儿歌找到一个苹果面对面的?(走,走,看一看,就是你)

  讲解规则:一只毛毛虫找一个苹果。

  (二)幼儿扮演两个角色互换随乐完整游戏一遍。

  杀虫剂讲述情节发展:毛毛虫太坏了,把苹果全都吃成了动物的造型,我要拿秘密武器(出示杀虫剂)这次一定要把毛毛虫消灭掉

  提向:被杀虫剂喷到的毛毛虫会怎么样(晕倒不懂)那当杀虫剂喷到毛毛虫时,毛毛虫会做什么动作(倒地)能不能动呀!那我来看看你们能不能扮演好毛毛虫哟!

  五、讨论:农民伯伯如何辛苦保护我们的蔬菜水果的,我们也要节约粮食多吃新鲜的蔬菜水果!

  结束活动。

9、幼儿园教案大班科学《购物高手》教案

  活动目标

  1.体验与团队成员合作的快乐。

  2.感知“钱币”在日常生活中的运用。

  3.能用多种方法进行10以内凑数购物的活动。

  4.能在情景中,通过实验完成对简单科学现象的探索和认知,乐于用自己的语言表达所发现的结果。

  5.发展幼儿的观察力、想象力。

  重点难点活动重点:会用多种方法进行凑数购物的活动。

  活动难点:

  遵守游戏规则,感受合作的乐趣。

  活动准备教具:

  各种玩具、价格标签、人民币代用券、白色即时贴、地垫2块

  学具:数字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六种,每种相同的若干张;按铃;两盒人民币币,分别为5个“1元”、5个“2元”。

  经验准备:

  幼儿有用替代物进行游戏的经验。

  环境准备:

  布置成玩具店的情景。

  活动过程

  一、激趣导入

  1.集体谈话讨论“玩具店”。

  (1)师:你们有愿望吗?你的愿望是什么?

  (2)师:彭老师的愿望就是自己能够拥有一个“玩具店”。

  (3)师:我希望我的玩具店可以卖“毛绒兔子玩偶”,“益智玩具魔方”……你们呢?

  2.自主参与选择自己喜欢的玩具准备出售。

  (1)师:在我们的教室周围也有一些玩具请你们帮我把他找出来放在我们的柜台上。

  (2)师:根据玩具的大小、质地贴上相对应的价格标签。

  二、尝试参与

  1.教师引导小朋友自主分组。

  (1)师:在玩游戏之前教师要求小朋友分成两组。

  (2)要求:每组7个人,两组人数相同;每组都要有男孩和女孩。分组完成后在白线后举手示意。(幼儿自主分组。)

  (3)师:分组完成了吗?请每组的排头点一下人数。现在人数都一样多,你们两队在人数上是公平的。

  2.初步尝试凑数购物。

  (1)师:我们要玩的游戏叫“凑钱买玩具”。女孩表示2元,男孩表示1元,我们每个人身上都带有代表“钱”的代用券。

  (2)游戏规则:听到我报出“×元钱”以后,能凑出这些钱数的人站到自己组的垫子上,其他队员站回线后,全队举手示意才算确定答案;先举手且凑数正确的队才算优胜队,才能拿走商品

  3.师幼共同游戏。

  (1)教师任意出示,观察幼儿的凑数方式,指导幼儿相互检查别组情况,并针对出现的问题进行引导;依次完成玩具价格为“6元”的玩具。

  (2)对于两队凑数方法不同、但都正确的情况。

  师:现在已经出现两种正确的凑数方法了,如果哪一队还能想出第三种方法,就有权利确定下一回合出售什么商品。

  师:对于两队凑数方法、速度相同的情况。

  师:我说“变”以后,如果哪组先变化出另外一种凑数方法,就获胜。

  三、巩固提升

  1.师:现在,还剩下不少商品。接下来,我准备两件商品一起卖。

  规则是:每队站到垫子上的队员凑出的钱数要正好能买下两件商品,其他规则跟前面一样。

  (教师同时报出两个数字,要求先计算总数再凑数。第一次的要求是:两件商品的总价为9。幼儿分出胜负后,教师引导。)

  师:虽然这组已经赢了,但我要对你们两队继续提出要求:想一想有没有别的方法。

  师:如果你们两队组合起来凑数会怎么样呢?(将两块垫子合在一起,让幼儿继续游戏,尝试9的几种凑数方法。)

  师(小结):你们任何一个人凭借自己的力量都不能买走我这里的玩具,必须有同伴的帮助。请你们先和自己小组的队友拥抱一下。同时,我们后来遇到的比较大的数字,是依靠所有同伴的力量才找到这么多方法的。今天的游戏不仅需要本组队员的合作,也需要所有同伴的力量。所以也请你们和今天的对手拥抱一下。

  2.拍卖游戏

  (1)准备材料:数字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六种,每种相同的若干张;按铃;两盒人民币币,分别为5个“1元”、5个“2元”。

  (2)幼儿在桌子两边面对面而坐,中间一侧放玩具卡牌,人民币盒置于各人面前,按铃摆放在两人中间。

  (3)两人互相商量,一人拿数字骰子、一人拿物品骰子,共同发出口令将自己的骰子投到按铃两侧。

  (4)迅速观察骰子上的数字,例如,数字骰子上显示“6”、物品骰子上显示“玩具卡车”,则说明只要一方先凑出6元,就可以得到“玩具卡车”卡牌。

  (5)确定答案后迅速按下按铃。没有按铃或后按铃的一方检查对方所拿出的代币是否符合凑数要求。

  (6)检查确认后,最先按铃的一方获得一张玩具卡牌。最先获得4种不同玩具卡的为胜利方。

  四、活动延伸:

  1.将本节活动延伸至区域活动中继续开展。

  2不断更新物品调整价格,加强各活动区之间的分工与合作。

  3.逐步投放10元以上的商品,满足不同层次幼儿的需求,增加游戏的挑战性。

  活动总结

  活动开始时,教师通过环境的创设给孩子们提供了一个自主学习、自由探索的学习过程。教师没有直接把每一件物品都标上价格而是让孩子根据物品的大小、质地贴上相对应的价格标签。在钱币的运用上教师没有把10元、5元、2元、1元钱发给孩子而让幼儿自主去取,既照顾了幼儿的个体差异,又把活动的主动权交给孩子,使幼儿能够情绪愉快地参与活动。

  活动中让孩子在观察、摆放、思考、调整中不断地发现问题将抽象的数学符号生活化、游戏化。这说明教师确实做到了心中有孩子,能够根据幼儿的年龄特征将当前的教育目标与幼儿的兴趣点有机结合。此外,多种方式的凑数游戏体现了教师对个体差异的关注,引发了幼儿与材料的有效互动。尤其是两件10元以上玩具的投放,引发了新的认知冲突,促进了幼儿在原有水平上的不断进步。在活动的过程中,自然地整合了社会及语言领域的多个教育目标。

  整个活动中教师将角色游戏与幼儿的学习自然融合,使幼儿自始至终都贯穿在游戏性的操作过程中。游戏情景的创设使幼儿在操作中进一步理解了数的实际意义,感受到数学对生活的意义及趣味性。教师对数学教育的价值取向有正确地认识,不是为了学习而学习数学,而是为了生活而学习数学。

10、幼儿园公开课教案大班韵律《神奇巴士》反思

  动作建议

  前奏:教师预令“出发啦”

  第[1]小节:坐在坐位上,身体上下颠动,一拍一次,共8次。

  第[2]小节:坐在坐位上,身体较大幅度上下颠动,每两拍一次,共4次。

  第[3]小节重复[1]动作

  第[4]小节重复[2]动作

  第[5、6]小节:身体不动,头部做晕头转向状,共16拍

  第[7]小节:身体向左倾斜,保持平衡

  第[8]小节:身体向右倾斜,保持平衡

  第[9]小节:身体向后仰,模拟上坡形态

  第[10]小节:身体向前倾,模拟下坡坡形态

  第[11、12]小节:进入隧道,双手蒙住眼時看不见

  第[13、14]小节:出隧道,把手拿下来,继续坐好,在音乐快结束时教师预令“到站啦

  游戏玩法及建议

  1.幼儿跟随老师学习合乐动作。

  2.幼儿可以根据自己对音乐动作的理解,完善旅行地图,既是将记忆图谱。

  3.加人空间位移,坐姿变站姿。

  4.每一次进入时光隧道后,都会穿越到一个地方,找到一个线索,在PPT上找到和线素一样的东西就会得到通行密码,谁的通行证和通行密码一样,谁就是下一次穿越的人

  5.凑齐所有线素后,就能发现一个秘密,完成最后一次穿越。

  6.可以请幼儿做导游,教师退位,改变图谱即旅行地图,幼儿尝试合乐游戏。

  活动目标:

  1.感受音乐节奏,用身体表现乘坐汽车时上下颠簸的动作。

  2.通过练习,整理旅游路线图,根据路线图提示,做出颠簸,左转右转上坡下坡,进隧道出隧道的动作

  3.收集线索,匹配通行密码,感受穿越的乐趣。

  4.通过图片理解歌词内容,并能根据歌词内容展开大胆的想象。

  5.初步欣赏歌曲,感受歌曲活泼欢快的节奏既充满幻想希望的情感,并尝试用语言进行表述。

  活动准备:

  1.环境准备:16名幼儿坐成两排,一排8个座位,模仿公交车的座位

  每个孩子衣服或者裤子要有口袋

  磁性黑板一块,可以播放ppt的电视或投影设备

  2.材料准备:路线拼图,ppt,通行证(教师自备)

  3.经验准备:有坐车外出的经验,知道遇到颠簸身体会怎样

  活动过程:

  一、情境导入,交代故事

  二、幼儿学习动作

  1、教师示范,师幼总结归纳所有动作要素。

  2、提出“旅行地图乱了,请幼儿帮忙摆整齐”的任务,请幼儿带着任务再次观察教师动作并跟做。

  3、调整分歧,最后确定正确的地图。

  4、改变坐姿为站姿。

  三、游戏

  1、幼儿改变座位,变成真正的旅游巴士。

  2、在奇妙音效出现之后,介绍游戏规则,累加“在我们做什么动作的什么时候穿越,穿越可以得到什么?”的游戏难度。

  3、加入孕妇角色,传递幼儿正确价值观,累加有人站着有人坐着,让座等游戏体验。

  4、在游戏过程中猜猜谁不见了,谁穿越了,一次调动幼儿游戏兴趣。

  5、请幼儿当导游,其实就是幼儿做指挥,并且改变路线图,游戏两次。

  6、收集到所有线索后,发现一个最大的秘密,完成最后一次穿越。

  反思:

  活动一开始就让孩子体验到了音乐活动的乐趣,跟着特有节奏感的音乐欢快的乘坐巴士去旅游,兴趣高涨。穿越环节也是亮点,结合现在的流行因素,把整节课推向另外一个高潮。但是在加入孕妇穿越时,问到孕妇上车没有座位了我们应该怎么坐时,孩子们没有一点回应,都没有让座的意思。最后在的鼓励下还有有不少孩子愿意给孕妇让座,传递幼儿正确的价值观。到最后一个环节了孩子们还是意犹未尽,没有轮到自己穿越,所有作为一个延伸环节,课后我们继续穿越。

11、大班科学《快乐小鱼》教案

  活动目标:

  1.通过实验感受小鱼喝水的多少与小鱼在水中沉浮的关系。

  2.探索小鱼在水中往返游的方法,了解小鱼能够往返游的原理。

  3.积极参与实验,感受亲子科学探究活动带来的乐趣。

  4.愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  5.充分体验“科学就在身边”,产生在生活中发现、探索和交流的兴趣。

  活动准备:

  1.课件《快乐小鱼》。

  2.操作材料人手一份:水杯、小鱼、记录卡、勾线笔等。

  活动过程:

  一、出示小鱼,激发兴趣。

  1.师:孩子们瞧,这是一条小鱼。

  2.师:它是一条爱运动的小鱼, 它的名字叫多多。妈妈告诉它,运动完记得要喝水。

  二、给鱼喝水,初步探索小鱼的沉浮和喝水多少的关系。

  1.给小鱼喝水。

  1.师:妈妈和多多说了什么?(运动完要喝水)瞧,这里有一杯水,(放在展示台)这是小鱼多多(举起来看)。你们有什么好办法能让多多把水喝到肚子里?

  幼1:放到水里。师:请你来试一试,小鱼喝到水了吗?小鱼肚子里有水吗?(摇一摇小鱼)怎样才能让多多把水喝到肚子里呢?

  幼2:放到水里捏一捏。师:请你来试试看,把小鱼放到水里一捏一放、一捏一放。小鱼把水喝到肚子里了吗?

  小结:哇,把小鱼放到水中一捏一放、一捏一放,小鱼就把水喝到肚子里啦。

  2.明确操作要求。

  (1)师:我的小鱼喝到了水,今天我也给你们准备了水杯和小鱼多多,请你们也给它喝点水,把水喝到肚子里。我还给你们准备了一张小鱼记录卡。

  (2)师:仔细看看这个小鱼多多,你发现了什么?

  幼1:一条蓝线。师:在小鱼身上的什么位置呢?

  幼:中间 师:对了这条蓝线就是小鱼的中心线。

  (3)师:等会儿,我们用一捏一放的方法给给小鱼喝水,喝完后我们还要做三件事:一是拿起它的尾巴,把小鱼嘴巴朝下放,看看你给小鱼喝了多少水,在蓝线的上面还是下面,把喝水的位置记在小鱼记录卡上。二是把喝好水的小鱼放回到水杯里,看看小鱼会游在杯子的什么地方。三是拿着你的小鱼记录卡把你的发现贴到老师准备好的大杯子上面。

  (4)回忆:孩子们,小鱼喝好水后,我们要做几件事?哪三件事?

  ①第一件事情是观察小鱼喝了多少水?并记在小鱼记录卡上。

  ②第二件事情是把喝好水的小鱼放回杯子里,看看它会游在杯子的什么地方。

  ③第三件事情是拿着小鱼记录卡把你的发现贴到老师准备好的大杯子上面。

  听明白的小朋友可以去帮小鱼喝水了。

  3.幼儿操作记录。

  (1)教师提示:把小鱼放到水里,用一捏一放、一捏一放的方法给小鱼喝点水;小鱼喝好水,拿起它的小尾巴,小嘴巴朝下,看看你给小鱼喝了多少水,在蓝线的上面还是下面,在小鱼记录卡上画一条线记下来,小鱼记录卡的小鱼嘴巴也要朝下放哦!把喝好水的小鱼放回杯子里,看看它会游在杯子的什么地方,拿着你的小鱼记录卡把你的发现贴到老师准备好的大杯子上面。贴的时候小鱼记录卡的嘴巴也要朝下放哦。如果你的小鱼游在水杯的上面,就把你的小鱼记录卡贴在大杯子的上面,如果它游在水杯的下面,那就把记录卡贴在大杯子的下面。

  (2)师:贴好的孩子坐在位子上一起看看其他小朋友的小鱼都游在杯子的哪里?

  4.交流沉浮结果,了解喝水量和沉浮的关系。

  (1)师:孩子们看,有的小鱼游在杯子的什么地方?(上面),有的小鱼游在杯子的什么地方?(下面),我们一起来看看游在杯子上面的小鱼喝了多少水呢?在蓝线的什么地方?

  师:嗯,水喝到蓝线下面小鱼就会游在杯子的上面,是浮起来的。这条鱼水喝到哪里?(蓝线位置)它游在哪里?师:水正好喝到蓝线的位置小鱼也会游在杯子上面,也是浮起来的。

  (2)师:那游在杯子下面的小鱼喝了多少水呢?在蓝线的什么地方?

  师:水喝到蓝线上面小鱼就会游在杯子下面。是沉下去的。

  (3)师:那我们来看看3、4两个杯子上的小鱼,你们发现了什么?(有的浮起来有的沉下去;喝到蓝线和下面会浮起来,喝到蓝线上面会沉下去)

  (4)师小结:原来,小鱼是浮起来还是沉下去和喝水的多少有关系,水喝到蓝线或者蓝线的下面,小鱼就会浮起来,游在杯子的上面;水喝到蓝线上面,小鱼就会沉下去,游在杯子的下面。

  三、探索小鱼往返游的办法。

  1.师:喝好水的小鱼们很开心,一天,妈妈告诉多多一个好消息,我们一起来听一听。(课件)录音:“马上要进行游泳比赛了,嗨!宝贝。一起来跟着妈妈练习往返游的本领吧!”妈妈跟多多说了什么呀?要练什么本领?什么是往返游?(一会过去,一会过来,来来回回地游叫往返游)。

  为了比赛的公平,裁判们决定让小鱼喝一样多的水再进行比赛。

  3.师:孩子们,有什么办法可以一下就看出小鱼喝的水是一样多的呢?(如果小鱼都喝水喝到蓝线的地方,那是不是喝的一样多?这样可以吗?)是呀,我们可以给所有的小鱼都喝水喝到蓝线的位置。

  出示长瓶子:这是鱼妈妈给小鱼准备的练习往返游的长瓶子,等一会请你们先看一看小鱼喝水的位置,如果超过蓝线,说明水喝多了,要…挤掉点,如果没到蓝线,说明水喝少了,要…再一捏一放喝点水。水正好到蓝线位置后,再把它放入长瓶中拧紧瓶盖。用你的方法帮多多练习往返游,去试试吧。

  3.幼儿操作,教师指导。

  (1)提示:先看一看小鱼喝水的位置,如果超过蓝线,说明水喝多了,要…挤掉点,如果没到蓝线,说明水喝少了,要…再一捏一放喝点水。水正好到蓝线位置后,再把它放入长瓶中拧紧瓶盖,用你的方法帮多多练习往返游。把小鱼放入长瓶中小鱼是浮在上面的哦;瓶盖要拧紧哦。

  (2)组织幼儿交流。

  师:你们用了什么办法让小鱼往返游的?谁成功了?请你来介绍一下(摇晃瓶子等)(小鱼游起来了,有点成功了)

  4.师:孩子们,刚才我们用了上下摇晃、左右摇晃和转圈的方法来让小鱼练习往返游。但是我们的瓶子都离开了桌子,这一次要增加难度了,能不能让瓶子不离开桌面使小鱼自由自在的往返游起来呢?请你们再去试一试。记住哦,瓶子是不能离开桌子的。

  5.师:你成功了吗?你用了什么办法?

  幼:挤压瓶身

  师:请你来试试。哇,成功了。孩子们,他是怎么做的?(捏住瓶子,小鱼怎么样?游下去了,再松开小手,小鱼又?游上来了。这样一捏一放就能让小鱼往返游动起来了。)这个方法神奇吗?那我们也用他这个好办法去玩一玩吧!

  6.师:孩子们,你们都成功了吗?

  7.师:为什么小手一捏一放就会让小鱼往返地游动起来呢?一起来听一听我们红峰幼儿园可乐小朋友的妈妈是怎么说的。可乐的妈妈说了什么?

  小结:可乐妈妈说:当双手挤压瓶身,小鱼会喝水,身体变重了,就会沉入水底。当我们松开小手,小鱼会吐水,身体变轻了,小鱼就会浮起来,这样小鱼就能往返游动起来了。

  四、延伸活动。

  1.师:现在你们帮助多多学会往返游的方法了,它终于可以去参加游泳比赛了,让我们的小鱼也一起来比赛吧,看看谁的小鱼在一分钟内往返游得次数最多,自己给小鱼数数。记住一来一回才算一次,小鱼要游到瓶子的最底部才能返回哦!现在请你回到你的小鱼旁边,小鱼准备,开始。

  2.师:5、4、3、2、1时间到,赶紧让你的小鱼放在桌子休息一会,请你们做回到座位上。

  3.师:你的小鱼游了几次?

  4.师:那为什么有的小鱼游的快,有的游的慢呢,那我们回去之后和爸爸妈妈再去试一试、想一想。

12、教案大班韵律优质课教案《丛林秘境》

  动作建议:

  [1-2]小节:前奏空拍。教师预令“准备出发”

  [3-4]小节:随乐合拍走路踏步动作,一拍一下。

  [5]小节:一手上举靠额头,手心向下做“看”的动作,一手向后撑开。两拍一“看”,双手交替进行。

  [6]小节:一手放耳边做“听”的动作,一手向后撑开,一小节一下定格。

  [7-10]小节:同上3-6小节动作。

  [11-14]小节:创编动作,随乐做各种小溪里生物的游动动作(大胆想象)。

  [13-22]小节:同上3-10小节动作。

  [23]小节:双手交替作拨开草丛动作,曲臂胸前向外打开。左两拍一下,右两拍一下。

  [24-26]小节:小步走动作,一拍一下,共12拍。

  [27]小节:双手交替作拨开草丛动作,曲臂胸前向外打开。左两拍一下,右两拍一下。

  [28]小节:小跑步到椅子后面

  [29]小节:第一拍,举起望远镜站立;第二拍,拿着望远镜反坐在椅子上;第三、四拍,拿着望远镜跳望远方。

  [30-37]小节:分角色表演。表演“探险家”的孩子原位坐椅子上作观看动作。表演“秘境的孩子4人大胆想象创造,合作表演,共32拍,8小节。

  [38-39]小节:一手放耳边,一手向后撑开,作“倾听”动作。两小节,8拍。教师语音提示“太阳下山了,让我们跟丛林说再见,赶快回家吧!”

  [40-47]小节:同上3-10小节动作。

  [48-54]小节:尾声,向丛林作再见动作,走出教室。

  活动目标:

  1.在丛林探秘的情景中体会音乐“生机勃勃、神秘奇妙”的意境,能用随乐合拍的动作感受乐段A与C。

  2.在乐段B和乐段D处展开想象,进行创造性的肢体表达。

  3.体验与同伴合作构想与创造的乐趣,激发艺术表达的兴趣。

  4.通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。

  5.感受音乐的欢快热烈的情绪。

  活动准备:

  1.经验准备:看过或听过关于探险的动画片及故事,初步了解探险的过程。

  2.物质准备:音乐、图谱(课件)、标题卡片、记号笔、秘境背景屏风。

  活动过程:

  一、引入情境,初步感受音乐

  我带来了几位朋友,猜猜他们正准备去干嘛?要去哪探险呢?让我们一起出发吧!

  二、结合图谱,欣赏并合乐感受第一乐段“探险之路”

  (一)感受A段音乐

  师幼合乐表现A段音乐“走入丛林”。

  (二)感受B段音乐

  猜猜我们来到了哪里?在小溪里会看到什么?幼儿大胆想象创编动作。

  (三)感受C段音乐

  1.教师肢体动作演绎C段“拨开草丛”,引发悬念。

  2.师幼合乐表现C段音乐。

  三、发挥想象并创造表达,欣赏第二乐段“奇妙秘境”

  1.感受音乐的奇妙、梦幻:到了哪里?这是一个怎样的地方?

  2.幼儿分组讨论创编情境合乐表演,教师询问、倾听、指导,并记录每个情境的标题。

  3.幼儿尝试表现“奇妙秘境”。

  四、在角色游戏中完整表现音乐故事,在反思评价中提升艺术表现

  1.借助图谱与幼儿共同回忆梳理音乐情境。

  2.完整表现音乐,请一组幼儿表演“秘境”,其余幼儿扮演探险者。

  3.交换角色,再次完整游戏表演,组织幼儿进行反思评价。

  4.随音乐跟丛林说再见,结東偷快的“探险之旅”。

13、大班奏乐《海洋行动》教案教案

  活动目标

  1.在熟悉音乐基础上能随乐完成检查仪表、开船动作、发现情报、发出警报等动作模型浪鼓拍击和摇晃表现音乐的情境

  2.根据音乐情境和教师口令,随乐用乐器进行断顿、连续的演奏。

  3.在游戏情境下能够学会垃圾分类,萌发保护环境的意识。

  4.通过图片理解歌词内容,并能根据歌词内容展开大胆的想象。

  5.让幼儿知道歌曲的名称,熟悉歌曲的旋律及歌词内容。

  活动准备

  1.经验准备:了解并会进行垃圾分类

  2.物质准备:音乐,16个按浪鼓,垃圾桶四个,分类物品若千干,手腕花。

  活动过程

  一、创设情境,产生兴趣

  师:从前,美丽的大海里生活着许多的美人鱼,可是一些破坏环境人乱扔垃圾,使大海变得浑浊、不干净,美人鱼们都生病了。

  二、匹配动作、尝试奏乐

  师:这时来了一群小勇士,他们会怎么做呢?请仔细看,我做了哪些动作。(1遍

  1.合乐身体动作

  教师随乐做动作一遍。

  师:请再看下还有什么动作,它们的顺序是什么?(检查设备、开船、看、发现情报,发出警报、轰)验证幼儿答案。(1遍)

  师:在这三组动作中,它们分别做了几次。师生共同做动作1遍。

  2.累加乐器动作

  (1)配乐使用、寻找方法

  师:想要警告破坏环境的人,我们还要加上武器,看,这就是我给你们准备的武器,是什么、(海浪鼓)拿到武器后请小朋友们探索一下,检查设备的时候可以怎样使用武器?开船的时候呢?、怎么看和发现情报以及警告破坏环境的人呢?(幼儿自由尝试)

  师:现在谁来说下检查设备的时候怎么用?开船怎么做的?眺望发现情报(用海浪鼓发出造的声音)发出警报轰(是一下一下断顿的声音)(1遍)

  (2)尝试使用、乐器演奏

  师:在使用乐器的时候,有什么困难?那我来考考你们?(检查设备是哪只手检查的:带手环的。准备眺望和发出警报需要停下乐器)

  师:现在我们掌握了方法,再来练习一次吧。(1遍)

  三、游戏情境、保卫海洋

  师:我们已经练好本领了,真的要出发了,请你们仔细看。结東后,我做了什么(清理分类垃圾边上还有一些垃圾我请女生帮忙捡回来。(请配班老师表演坏人出来扔垃圾)(1遍)

  师:刚才还有一些小朋友没有看到乱扔垃圾的人,这次我们站出来巡逻。(抓住配班老师认错)

  师:保护环境,是我们每个人的责任,我们要爱护环境。不乱丢乱扔垃圾,从我做起。现在天黑了

  小勇土们辛苦了,我们开船回家吧。

14、幼儿园大班韵律活动《旋转木马》公开课教学教案

  动作建议:

  A段 1-8小节大胆表现小马跑、跳、扬鞭等动作。

  间奏:9-13小节玩“点兵点将”游戏,到l3小节点到谁,谁就是幸运小马。

  B段:14-16小节幸运小马随乐跑到圆心,准备好向上或者向下的动作。17-22小节幸运小马与圈上的小朋友玩上下相反的游戏。

  游戏玩法:

  1、A段部分:领头马站在国外,其他小马围坐在圈上。领头马随乐带领圈上小马一幸做各种的动作。

  2、间奏部分:顿音时,领头马跟着节奏玩“点兵点将”的游戏,点到的即为幸运小马并跑到圈中间,准备做一个向上或向下的动作。

  3、B段部分:幸运小马在圆心做或上或下的动作,圈上的小马则做与其相反的动作。幸运小马就是下一轮的领头马,游戏继续进行。

  活动目标:

  1.感受乐曲活泼、动感的韵律,感知音乐中的变化并做出相应的回应。

  2.能随乐大胆表现小马跑、跳、扬鞭等动作,并与同伴合作玩上下相反游戏,体验跳跳玩玩的乐趣。

  3.能认真倾听并辨别前奏进入游戏以及“点兵点将”前后的提示音,发展音乐听辨能力与良好的倾听习惯。

  4.通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。

  5.让幼儿感受歌曲欢快的节奏。

  活动准备:

  1、经验准备:有玩过旋转木马,相反游戏的相关经验。

  2、物质准备:椅子摆成圆形、音乐《bar bar bar》、播放器、马头帽、旋转木马的视频等

  活动过程:

  1、故事导入,激发幼儿兴趣,引导幼儿互动。

  教师:小朋友们,今年是什么年7(马年)你们知道小马都喜欢做哪些动作吗?

  教师:有一群快乐的小马,他们跑着、跳着、扬着马鞭去旅行啦!一路上看到了许多美丽的风景,最后来到了“旋转木马王国”。小马也喜欢玩旋转木马了!它们在旋转木马王国玩了很久很久。天黑了,小马们开心的回家了。

  2、引导幼儿倾听音乐,鼓励他们随乐表现小马的各种动态。

  (1)幼儿倾听音乐,感受音乐的旋律、节奏。

  (2)幼儿大胆创编、表现小马的各种动态,教师鼓励同伴间相互学习。

  (3)引导幼儿倾听音乐,找出小马跑的提示音,自由表现小马动态。

  3、玩“点兵点将”游戏,体验寻找“幸运小马”的成功经验。

  (1)幼儿倾听音乐,感知变化寻找“魔法音”。

  教师:音乐里有个魔法音,魔法音停在谁那里,谁就是幸运小马。我们一起把魔法音找出来吧!

  (2)通过游戏“点兵点将”,学会按节奏寻找“幸运小马”,获得成功体验。

  4、通过多种方式体验“相反游戏”,丰富上下相反的动作。

  (1)观看旋转木马视频,感受一上一下的样子。

  (2)与助教示范“上下相反游戏”,帮助幼儿理解游戏的玩法。

  教师:我和我的好朋友做的动作一样吗?什么时候开贻不一样?怎么不一样?

  玩法:领头马站在圈外,其他小马围坐在圈上。领头马随乐带领圈上小马一起做各种的动作。顿音时,领头马跟着节奏玩“点兵点将”的游戏~点到的即为幸运小马并跑到圈中间,准备做一个向上或向下的动作,圈上的小马则做与其相反的动作。幸运小马就是下一轮的领头马,游戏继续进行。

  (3)师幼互动玩游戏,重点指导幼儿随乐做与领头马相反的动作教师:刚才在做相反动作的时候,有没有遇到什么困难7

  5、改变游戏的玩法,体验集体游戏的快乐。

  (1)倾听并找到让全体小马静止不动的“魔法音”,在静止的状态下玩“点兵点将”游戏。

  教师:听到第一个魔法音时,所有的小马都得停下来,老师会来寻找幸运小马,听到第二个魔法音时,幸运小马要快快的跑到圆心,准备好动作,其它小马解冻,开始做相反的动作。)

  (2)幼儿在椅子外围成一个大圆圈,共同在圈上游戏,进一步体验游戏的快乐。

  (3)邀请客人老师一起游戏,自然结束活动。

  教师:请客人老师站在小朋友的外圈,我们变成双圈朝同一个方向进行游戏跟刚才不同的是,当我们听到选木马的音乐时,我们可以静止不动或轻声商量两人分工,之后由客人老师和小朋友两个人面对面的进行相反动作的游戏。

  6、活动自然结束。

15、大班亲子韵律《真假美猴王》教案

  动作建议

  A段音乐]按节奏顺时针传递金箍,一个小节传递一次。

  [B段音乐]

  [1-2]拍手

  [3-4]做幼儿创编的美猴王动作

  [5-6]拍手

  [7-8]做幼儿创编的美猴王动作

  以此类推

  游戏玩法

  幼儿扮演猴子,围坐成圈,一名幼儿扮演二郎神,戴眼罩站立圈内

  [A段音乐]围坐圈的幼儿有节奏的传递金箍,A段音乐结束时金箍传递到谁,谁就成为美猴王;美猴王须迅速将金箍藏起。

  [间奏鼓声]二郎神摘下眼罩。

  [B段音乐]美猴王随乐做自己喜欢的动作,其余幼儿模仿其动作;二郎神寻找美猴王;音乐停止时,二郎神须指出自己找到的美猴王。

  [大鼓声]如猜错,则猴子获胜,鼓声不会响起;如猜对,鼓声响起,二郎神与美猴王进行绕圈追逐游戏,捉到美猴王则二郎神胜利,反之美猴王获胜。

  活动目标

  1.认真倾听音乐,感受音乐活泼、欢快、诙谐的情绪与明显的细节变化。

  2.随游戏情节创编美猴王的动作,大胆用动作表达对音乐的理解与感受。

  3.积极迁移经验叠加游戏玩法,体验与同伴共同游戏的乐趣。

  4.在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。

  5.使幼儿懂得歌曲的诙谐幽默之处。

  活动准备

  1.经验准备:熟悉《西游记》故事情节;幼儿已玩过寻找带头人和随乐传递游戏;在区域活动中尝试创编美猴王的动作。

  2.材料准备

  (1)16名幼儿围坐成圈,圈内摆放贴有云雾标识的大型积木一块。

  (2)教师手偶、二郎神面罩、美猴王金箍、大鼓一个、音乐等。

  活动过程

  1.教师扮演美猴王,鼓励幼儿自由模仿创编美猴王动作随乐入场。

  2.倾听A段音乐,感受音乐欢快、幽默的旋律,迁移传递游戏经验,师幼一同随乐有节奏的传递蟠桃

  美猴王:天庭的王母娘娘要开蟠桃宴,听说那些蟠桃吃了以后会长生不老,俺老孙也拿到了一个你们看(出示蟠桃)。今天,我要让你们都来轮流尝一尝。

  (1)迁移传递游戏经验,教师用肢体动作带领幼儿初步了解传递蟠桃的玩法。

  (2)跟随A段音乐,幼儿有节奏的传递蟠桃。

  3.完整倾听音乐,感受乐曲的旋律和结构。

  (1)第一遍完整倾听,初步感受乐曲欢快诙谐的旋律。

  师:发生了什么事情呢?我们一起来听一段音乐,想一想,猜一猜。

  (2)再次完整倾听,进一步感受乐曲的旋律和结构。

  师:玉皇大帝派了谁来捉拿美猴王?在音乐里有一段是提醒猴子们二郎神来了,你们能找到吗?

  4.在反复熟恐B段音乐的基础上,鼓励幼儿以多种形式创编,大胆表现。

  师:你们有什么办法可以保护美猴王不被二郎神认出来呢?所有的小猴子都做一样动作,就是保护美猴王最好的方法。

  (1)教师呼唱B段音乐,鼓励幼儿跟随音乐节奏创编美猴王动作。

  (2)教师根据幼儿的创编加以提升梳理,并请幼儿示范表现。

  (3)教师带领幼儿随B段音乐完整表现,鼓励幼儿可以根据自己的喜好改变动作的顺序。

  5.完整播放音乐,挑战初级游戏,体验传递游戏和创造表现的快乐。

  1)交代游戏玩法,提醒幼儿金箍传到谁,谁就是真美猴王。

  (2)随乐练习,师幼共同反思在传递金箍以及模仿美猴王中遇到的问题。

  (3)助教老师扮演二郎神,完整游戏。提醒幼儿注意观察和倾听二郎神摘下面具的提示鼓声。

  6.累加追逐游戏,增添游戏趣味。

  7.跟随音乐自由表现美猴王动作自然结東。

16、幼儿园大班韵律《旋转木马》公开课教案

  动作建议:

  A段 1-8小节大胆表现小马跑、跳、扬鞭等动作。

  间奏:9-13小节玩“点兵点将”游戏,到l3小节点到谁,谁就是幸运小马。

  B段:14-16小节幸运小马随乐跑到圆心,准备好向上或者向下的动作。17-22小节幸运小马与圈上的小朋友玩上下相反的游戏。

  游戏玩法:

  1、A段部分:领头马站在国外,其他小马围坐在圈上。领头马随乐带领圈上小马一幸做各种的动作。

  2、间奏部分:顿音时,领头马跟着节奏玩“点兵点将”的游戏,点到的即为幸运小马并跑到圈中间,准备做一个向上或向下的动作。

  3、B段部分:幸运小马在圆心做或上或下的动作,圈上的小马则做与其相反的动作。幸运小马就是下一轮的领头马,游戏继续进行。

  活动目标:

  1.感受乐曲活泼、动感的韵律,感知音乐中的变化并做出相应的回应。

  2.能随乐大胆表现小马跑、跳、扬鞭等动作,并与同伴合作玩上下相反游戏,体验跳跳玩玩的乐趣。

  3.能认真倾听并辨别前奏进入游戏以及“点兵点将”前后的提示音,发展音乐听辨能力与良好的倾听习惯。

  4.通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。

  5.愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。

  活动准备:

  1、经验准备:有玩过旋转木马,相反游戏的相关经验。

  2、物质准备:椅子摆成圆形、音乐《bar bar bar》、播放器、马头帽、旋转木马的视频等

  活动过程:

  1、故事导入,激发幼儿兴趣,引导幼儿互动。

  教师:小朋友们,今年是什么年7(马年)你们知道小马都喜欢做哪些动作吗?

  教师:有一群快乐的小马,他们跑着、跳着、扬着马鞭去旅行啦!一路上看到了许多美丽的风景,最后来到了“旋转木马王国”。小马也喜欢玩旋转木马了!它们在旋转木马王国玩了很久很久。天黑了,小马们开心的回家了。

  2、引导幼儿倾听音乐,鼓励他们随乐表现小马的各种动态。

  (1)幼儿倾听音乐,感受音乐的旋律、节奏。

  (2)幼儿大胆创编、表现小马的各种动态,教师鼓励同伴间相互学习。 (3)引导幼儿倾听音乐,找出小马跑的提示音,自由表现小马动态。

  3、玩“点兵点将”游戏,体验寻找“幸运小马”的成功经验。

  (1)幼儿倾听音乐,感知变化寻找“魔法音”。

  教师:音乐里有个魔法音,魔法音停在谁那里,谁就是幸运小马。我们一起把魔法音找出来吧!

  (2)通过游戏“点兵点将”,学会按节奏寻找“幸运小马”,获得成功体验。

  4、通过多种方式体验“相反游戏”,丰富上下相反的动作。

  (1)观看旋转木马视频,感受一上一下的样子。

  (2)与助教示范“上下相反游戏”,帮助幼儿理解游戏的玩法。

  教师:我和我的好朋友做的动作一样吗?什么时候开贻不一样?怎么不一样?

  玩法:领头马站在圈外,其他小马围坐在圈上。领头马随乐带领圈上小马一起做各种的动作。顿音时,领头马跟着节奏玩“点兵点将”的游戏~点到的即为幸运小马并跑到圈中间,准备做一个向上或向下的动作,圈上的小马则做与其相反的动作。幸运小马就是下一轮的领头马,游戏继续进行。

  (3)师幼互动玩游戏,重点指导幼儿随乐做与领头马相反的动作教师:刚才在做相反动作的时候,有没有遇到什么困难7

  5、改变游戏的玩法,体验集体游戏的快乐。

  (1)倾听并找到让全体小马静止不动的“魔法音”,在静止的状态下玩“点兵点将”游戏。

  教师:听到第一个魔法音时,所有的小马都得停下来,老师会来寻找幸运小马,听到第二个魔法音时,幸运小马要快快的跑到圆心,准备好动作,其它小马解冻,开始做相反的动作。)

  (2)幼儿在椅子外围成一个大圆圈,共同在圈上游戏,进一步体验游戏的快乐。

  (3)邀请客人老师一起游戏,自然结束活动。

  教师:请客人老师站在小朋友的外圈,我们变成双圈朝同一个方向进行游戏跟刚才不同的是,当我们听到选木马的音乐时,我们可以静止不动或轻声商量两人分工,之后由客人老师和小朋友两个人面对面的进行相反动作的游戏。

  6、活动自然结束。

17、大班亲子韵律《跑跑村》教案

  动作建议

  A段:双手在腿上做走的动作,四拍之后,做左右两边的看看的动作。

  B段:双脚走,两手打开,做踩着石头过小河的动作。

  C段:双手向上,一上ー下,做上山坡的动作

  D段:双手向下,一下ー下,做下山坡的动作,且在第二拍的时候发出音效“唔”

  游戏音乐:做奔跑的动作。

  游戏玩法说明

  1.当出示二维码时,幼儿集中力量扫二维码,并根据二维码中的路线图进行小组合作拼摆,当选择的路线到达的是蛇精王国时,全体幼儿要迅速跑回座位。

  2.路线图越来越难,需要幼儿之间互相合作,找出规律进行拼摆。

  3.当最后一次路线出现时,两组幼儿通过反思知道,两组要合作去拼摆,并能选出领袖,进行拼摆路线,最终到达桃花园。

  活动目标

  1.初步熟悉乐曲的旋律及结构,随乐做出走走看看、过小河、上山坡、下山坡的动作。

  2.运用扫“二维码”中的路线图,引导幼儿仔细观察路线,且能在“跑一跑”的情景中,以小组合作完成密码路线。

  3.在不断反思、调整中,体验和同伴合作带来的乐趣,且能冷静面对自己所到达的终点。

  4.听音乐,尝试分辨乐曲的快慢和轻重,能跟着节奏律动。

  5.感知多媒体画面的动感,体验活动的快乐。

  活动准备

  幼儿:了解绘本故事《跑跑镇》,有玩多米诺骨牌的经验。

  教具:音乐《朱迪娜娜》、PPT

  活动过程

  ー、故事导入

  在一个美丽的小村庄里,生活着许许多多的人,这里的人生活的很幸福,但是也很奇怪,他们走路很少用走,只用跑,每天都跑来跑去,总会撞在一起,大家都叫这个村庄跑跑村。村长爷爷说

  既然大家都喜欢跑,那么就举行一次赛跑比赛,于是村长爷爷设计了很长一段路,要求大家既要用走也要用跑,这样才能到达终点美丽的桃花园,我们一起来看看这条路上有什么?

  二、用身体动作感知乐曲特点,引导幼儿学习动作

  1.教师完整示范,幼儿整体感知动作结构。(一遍)

  在这条跑道上经过了什么?(看看、过小河、上山坡、下山坡)

  2.教师再次示范,帮助幼儿进一步感知动作的顺序。(两遍)

  老师先做了哪个动作,后做了什么动作?

  3.教师出示幼儿说出的顺序图,且讨论先经过哪个地方?后经过哪个地方?那我们一起再来看看,到底先经过什么地方?(三遍)

  4.教师带领幼儿跟随音乐在座位上完整做动作。(验证四遍)

  三、加入游戏“路线拼摆”

  1.出示“二维码”中的路线标志,引导幼儿观察。

  老村长设计了很多条路线,每条路线都藏在了二维码中,这里面只有一条路线才能到达桃花园,这个路线的密码就是需要你们小组合作拼摆才能完成,可是,如果你选错了,有可能去到蛇精王国奥。

  2.教师示范,幼儿观察,引导幼儿知道,教师在说“跑”的时候,各组开始拼摆路线。请你仔细看,在我说哪一个字的时候,你才能和你的团队一起合作拼摆路线?

  3.幼儿分组合作游戏。(五遍)

  小结:原来,长代表着人数要多,短代表着人数少

  4.增加游戏难度,路线的设置(六遍)

  幼儿通过扫“二维码”中的路线图,和本组幼儿自由拼摆路线。

  5.游戏中路线难度叠加。(根据幼儿情况,将随机调整路线)

  引导幼儿两组合作完成密码路线拼摆。

  四、师幼小结

  原来,只要我们互相合作,听取同伴的意见,就一定会成功的,现在就让我们跟随村长爷爷一起去欣赏桃花吧。

18、大班韵律活动:面包工坊教案

  动作建议

  面包师动作:

  [1-7]小节:前奏。教师预令“开始做面包”。

  [8]小节:双手交替做握拳至松开的“撒面粉”动作各一次。

  [9]小节:双手于胸前做“採面粉”动作。

  [10、12、14]小节:同8小节。

  [11、13、15]小节:同9小节。

  [16]小节:双手握拳两次。

  [17)小节:双手从下侧在两边打开上举至头顶形成一个大圆。

  [18、20、22小节:同16小节

  [19、21、23]小节:同17小节。

  [24-28]小节:双手抱腿身体蜷缩至慢慢向上打开。

  [25]小节:双手在胸前拍手4次。

  [26]小节:双手在眉前呈“观望”状,左右各一次。

  [27、29、31]小节:同25小节。

  [28、30、32]小节:同26小节。

  [33-34]小节:闭上眼睛做“闻面包香”动作。

  [35-36]小节:双手上下轻轻按压做“摸面包”动作。

  小面粉动作

  [1-7]小节:前奏。教师预令“开始做面包”。

  [8]小节:双手自然下垂,头往左右各摇一次。

  [9]小节:双手自然下垂,头部绕圈摇晃4次。

  [10、12、14]小节:同8小节。

  [1、13、15]小节:同9小节。

  [16]小节:站立,观察面包师动作。

  [17]小节:按照面包师的肢体动作进行模仿。

  [18、20、22]小节:同16小节。

  [19、21、23]小节:同17小节。

  [24-28]小节:双手抱腿身体缩至慢慢向上打开。

  [25-36]小节:双手上下轻轻按压做“摸面包”动作。

  游戏玩法

  幼儿两两一队,一个做面包师,一个做小面粉,分別合乐完成自己的动作。其中27至31小节面包师需要变换队形,最终成功烤出香喷喷的”面包”

  活动目标

  1、感受音乐快的情结,能随音乐节拍表现面包师面包、做面包以及面相应的动作和情景

  2、能利用情景和生活经验,发挥想象,积极创编(B段)合拍的面包造型动作。

  3、尝试与同伴合作用单圈平移交换舞伴方式跳集体舞,享受与同伴互动舞蹈的乐趣。

  4、通过听、唱、奏、舞等音乐活动,培养学生的创编能力与合作能力。

  5、感受音乐节奏,乐意参与音乐游戏活动,体验游戏的快乐。

  活动准备

  物质准备:音乐、PPT《面包工坊》

  经验准备:1、在第一课时已学习面包师的相关律动

  2、幼儿有一定的双圈集体舞经验,能拉出双图。

  活动过程

  角色动作

  (一)引出面粉动作

  1、通过谈话引导幼儿创编出面粉动作

  摇摇一变造型一发酵一进烤箱

  2、T-S众教师扮演面包师,幼儿扮演面粉

  (二)创编B段面包造型

  1、集体创编造型

  出示不同造型面包图片拓展幼儿思维

  2、S1-S众

  请一位幼儿扮演面包师,其他幼儿扮演面粉。

  (三)两两合作散点表演一次

  二、队形变换

  (一)双圈队形

  幼儿在双圈队形上律动一次。

  (二)单圈移动

  1、教师示范

  2、个别幼儿示范

  3、集体幼儿眼口令练习队形变换

  4、完整合音乐表演

  三、结束延伸

  香喷喷的面包终于出炉拉,快快带回教室给我们的好朋友尝一尝吧!

19、大班歌唱《叫醒小猫》教案

  挑战幼儿完整表演整曲

  感受跟随猫爸一起玩说唱音乐游戏。

  表演根据情景幼儿分组演唱

  演唱幼儿通过情境的发展与老师一起跟随伴奏一起尝试演唱。

  歌词教师范唱(第一段)并伴相应动作,熟悉歌词内容。

  动作根据第一段歌词内容和情境,用相应的动作进行表现,熟悉歌词。

  倾听完整范唱,请幼儿感受音乐旋律及声音的优美流动性。并在故事情境中提示歌词。

  A段动作建议

  前奏:准备,双手平放于膝盖。

  [1-2]小节:根据歌词内容尝试伸懒腰,双手做“打开”动作。

  [3-4]小节:手指向远方,指向远处钟声。

  [5-9]小节:单手放耳旁,做“听钟声”的动作。

  B段游玩法

  幼儿分为两组,8人为一组。以“八”字展开。一组为小花猫,另一组为猫爸爸与小猫的好朋友们。

  猫爸与小猫说唱对唱,随乐曲做各种情境性动作。

  尾声:全体一起举起单手说“小猫咪起床啦!”

  活动目标:

  1、在故事情境引导和老师的示范带动下,幼儿尝试在叫醒小猫的游戏中了解歌曲,并学习用自然和谐的声音演唱。

  2、在老师优美的范唱和故事情节推动下感受说唱音乐的特点,能够专心的倾听同伴,并且愿意主动投入游戏,在游戏中尝试大胆演唱,并且初步学习看指挥进行接唱。

  3、体验与同伴一起在故事中合作歌唱表演的乐趣,体验用自然美好的声音唱歌的愉快。

  4、能唱准曲调,吐字清晰,并能大胆的在集体面前演唱。

  5、通过听、唱、奏、舞等音乐活动,培养学生的创编能力与合作能力。

  活动准备

  物质准备

  1.16名幼儿围坐半圆,8人一组,两组之间空开一张椅子的距离。

  2.三段音频音乐、音响。

  经验准备:有一定的乐感及歌唱经验。

  活动过程:

  1、开始部分

  跟着旋律用ailaduwu四种母音做简单发声进场。提问,引出主题故事。

  2、基本部分

  故事引入

  清晨,一直赖床的小猫不愿意起来,老朋友们想想办法,看看怎么能叫醒小猫呢?再看看猫爸爸是怎么叫醒小猫的,用了什么方法,用了什么声音?

  清唱A段,并提问

  2)引导幼儿说歌词,教师再次清唱

  3)数带动作清唱,幼儿小高照唱

  跟着音乐,师幼一起歌唱A段

  5)幼儿分角色演唱歌曲

  故事铺垫,引入B段“说唱乐”。

  提问:猫爸爸在说唱的时候,小花猫在做什么呢?

  教师再次示范B段。

  (6)看指挥练习。教师带幼儿一起练习“嘿嘿”部分,让幼儿看到手势说“嘿嘿”。

  (7)教师与幼儿一起跟着B段音乐唱一遍,在说“嘿嘿”时看手势一起来说。

  (8)师幼分角色练习。

  (9)幼儿分角色演唱。

  3、结束部分

  AB两段完整演唱。分组让幼儿完整的演唱歌曲。

20、大班韵律《神奇巴士》教案反思

  挑战5加入孕妇角色,幼儿改变坐姿,体验站姿

  挑战4师幼分别改变旅行路线,幼儿游戏

  挑战3加入时光隧道的情节,幼儿收集线索

  挑战2加入空间位移,坐姿变站姿

  挑战1将路线图排序

  音乐师幼坐在座位上做上肢动作

  动作(+音乐)教师随乐示范神奇巴士的旅程

  故事

  动作建议

  前奏:教师预令“出发啦”

  第[1]小节:坐在坐位上,身体上下颠动,一拍一次,共8次。

  第[2]小节:坐在坐位上,身体较大幅度上下颠动,每两拍一次,共4次。

  第[3]小节重复[1]动作

  第[4]小节重复[2]动作

  第[5、6]小节:身体不动,头部做晕头转向状,共16拍

  第[7]小节:身体向左倾斜,保持平衡

  第[8]小节:身体向右倾斜,保持平衡

  第[9]小节:身体向后仰,模拟上坡形态

  第[10]小节:身体向前倾,模拟下坡坡形态

  第[11、12]小节:进入隧道,双手蒙住眼時看不见

  第[13、14]小节:出隧道,把手拿下来,继续坐好,在音乐快结束时教师预令“到站啦

  游戏玩法及建议

  1.幼儿跟随老师学习合乐动作。

  2.幼儿可以根据自己对音乐动作的理解,完善旅行地图,既是将记忆图谱。

  3.加人空间位移,坐姿变站姿。

  4.每一次进入时光隧道后,都会穿越到一个地方,找到一个线索,在PPT上找到和线素一样的东西就会得到通行密码,谁的通行证和通行密码一样,谁就是下一次穿越的人

  5.凑齐所有线素后,就能发现一个秘密,完成最后一次穿越。

  6.可以请幼儿做导游,教师退位,改变图谱即旅行地图,幼儿尝试合乐游戏。

  活动目标

  1.感受音乐节奏,用身体表现乘坐汽车时上下颠簸的动作。

  2.通过练习,整理旅游路线图,根据路线图提示,做出颠簸,左转右转上坡下坡,进隧道出隧道的动作。

  3.收集线索,匹配通行密码,感受穿越的乐趣。

  4.通过听、唱、奏、舞等音乐活动,培养学生的创编能力与合作能力。

  5.愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。

  活动准备

  1.环境准备:16名幼儿坐成两排,一排8个座位,模仿公交车的座位

  每个孩子衣服或者裤子要有口袋

  磁性黑板一块,可以播放ppt的电视或投影设备

  2.材料准备:路线拼图,ppt,通行证(教师自备)

  3.经验准备:有坐车外出的经验,知道遇到颠簸身体会怎样

  活动过程

  一、情境导入,交代故事

  二、幼儿学习动作

  1、教师示范,师幼总结归纳所有动作要素。

  2、提出“旅行地图乱了,请幼儿帮忙摆整齐”的任务,请幼儿带着任务再次观察教师动作并跟做。

  3、调整分歧,最后确定正确的地图。

  4、改变坐姿为站姿。

  三、游戏

  1、幼儿改变座位,变成真正的旅游巴士。

  2、在奇妙音效出现之后,介绍游戏规则,累加“在我们做什么动作的什么时候穿越,穿越可以得到什么?”的游戏难度。

  3、加入孕妇角色,传递幼儿正确价值观,累加有人站着有人坐着,让座等游戏体验。

  4、在游戏过程中猜猜谁不见了,谁穿越了,一次调动幼儿游戏兴趣。

  5、请幼儿当导游,其实就是幼儿做指挥,并且改变路线图,游戏两次。

  6、收集到所有线索后,发现一个最大的秘密,完成最后一次穿越。

  活动反思:

  活动一开始就让孩子体验到了音乐活动的乐趣,跟着特有节奏感的音乐欢快的乘坐巴士去旅游,兴趣高涨。穿越环节也是亮点,结合现在的流行因素,把整节课推向另外一个高潮。但是在加入孕妇穿越时,问到孕妇上车没有座位了我们应该怎么坐时,孩子们没有一点回应,都没有让座的意思。最后在的鼓励下还有有不少孩子愿意给孕妇让座,传递幼儿正确的价值观。到最后一个环节了孩子们还是意犹未尽,没有轮到自己穿越,所有作为一个延伸环节,课后我们继续穿越。

21、大班韵律《胡巴奇遇记》教案

  挑战3新妖王出现了,快速躲藏,并观察大胡巴怎样赶走新妖王

  挑战2俩俩一组念儿歌合乐游戏+交换朋友

  挑战1俩俩一组念儿歌合乐游戏

  音乐坐在椅子上做动作(2遍)

  动作观察真假胡巴相遇后的动作

  故事

  游戏玩法

  玩法预令口决:

  “我要和你比力气”、“变成野兽吓走你”、“施魔法跟我跳舞吧”“想办法呀想办法”、“ xiongxiong xiong抱一下吧”。

  动作建议:

  在俩俩一组小朋友面对面游戏时,前奏一开始三个八拍:第一个八拍:预令“我要和你比力气”

  第二个八拍:“(出同边一只手)、(出同边一只手)”五指交又合并;第三个八拍:“我的力气比你大”双手交替推拉;接下来后面都是做一样的动作(面对面做动作,双方不能有身体接触);

  最后一个动作“xiongxiong xiong抱一下吧”(双方身体可以接触)

  活动目标

  1.熟悉《舞底线》A段乐曲,能协调地合乐舞蹈,并随着游戏情节做相应的动作和表情。

  2.尝试交换朋友进行念儿歌合乐游戏,体验与不同朋友游戏“吓走对方”怪异表情的乐趣。

  3.能积极参与律动游戏,遵守游戏规则,培养自我保护意识,遇到危险能快速躲藏,并安静观察大胡巴是如何赶走新妖王的,预知第二课时内容。

  4.听音乐,尝试分辨乐曲的快慢和轻重,能跟着节奏律动。

  5.在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。

  活动准备

  1.环境准备:活动室。

  2.材料准备:音乐(舞底线)、新妖王头饰。

  活动过程

  1.故事导入,教师随乐律动,初步感受律动的音乐。

  教师:“妖界大乱,新妖王打败了老妖王,还要提拿小妖王一一胡巴,胡巴在逃命的路上中遇见了和它一样的小妖王,他们为了证明自己才是真正的胡巴,于是,他们展开了实力的较量…

  2.教师引导幼儿理顺整个故事情景,并念儿歌匹配动作。

  教师:胡巴在逃命的路上中遇见了和它一样的小妖王,他们为了证明自己オ是真正的胡巴是怎么较量的?

  3.念儿歌听音乐匹配动作,提练“比カ气”、“变三种遇野兽的动作。

  4.T1-S1,念儿歌合乐示范,引导幼儿会俩俩一组念儿歌合乐游戏。

  (1)T1-S1,念儿歌合乐示范。

  (2)俩两一组念儿歌合乐游戏

  教师:你们想不想也来试试?

  5、s众一S众交換朋友念儿歌合乐游戏

  6、S众-S众再次交换新朋友念儿歌合乐游戏,新妖王的出现,小胡巴快速回家躲好,并观察大胡巴是怎么赶走新妖王的。

  教师:现在我要带你们去另外一个山头玩游戏,可能会碰到新妖王,如果新妖王来了,小胡巴们赶紧找个地方躲起来,千万不要发出声音,看看我是怎么对付他的。

  7.预知第二课时学习内容。活动结束。

  教师:新妖王被我赶走了,我们终于可以回家略!如果下次我们出来玩再一次遇到了新妖王,你们可以帮我一起赶走他吗?

22、大班韵律《小小功夫王》教案

  动作建议

  引子:准备动作:双手掌心向上随节奏吸气,双手掌心向下呼气

  A段[1-4]小节:在每一句“将军令”处创编武功动作并定格。

  B段[1-3]小节:双手握拳,在胸前快速交替绕圈。

  [4]小节:幼儿面对面做“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负,胜者继续游戏。

  C段[1-4]小节:左手手心向上在头顶托起,右手手背向上侧平举,脚随音乐节奏行走。

  游戏玩法及配器说明

  幼儿创编四种武功(螳螂钳、鹰爪功、蛤蟆功、猴拳)、根据地面标记自选武功门派。

  A段「1-4]小节:在每一句“将军令”处创编四种武功动作。

  B段[1-4]小节:前三小节双手握拳,在胸前快速交替绕圈,与好友面对面准备游戏,最后小节进行“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负,胜者继续游戏。

  C段「1-4]小节:获胜幼儿行走至下一门派继续修炼武功。

  尾声:完整游戏后,最终胜利的幼儿获得功夫王胸牌。

  活动目标

  1.在游戏化情境中感受乐曲ABC结构,体会A段干净利落的说唱节奏、B段工整规则和C段旋反复的旋律特点。

  2.根据情境,创编“螳螂钳、鹰爪功、始蟆功、猴拳”等武术动作,尝试在A段“将军令处创编武功动作并造型,在C段处学会随音乐节奏行走,有规律地移动位置。

  3.遵守游戏规则,通过“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负,胜者继续游戏,输者修炼基本功体会游戏的快乐。

  4.通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。

  5.通过学唱歌曲,体验歌曲的氛围。

  活动准备

  物质准备:

  1.16名幼儿围坐半圆。

  2.地面图示红、黄、黑色贴纸若干。

  3.图片:螳螂、蛤蟆、老鹰、猴。“功夫王”令牌若干

  5.《将军令》音乐剪辑

  经验准条:幼儿已有黑白配、“石头期刀布”游戏经验

  活动过程

  1.创设情境,初步感受音乐结构。

  (1)教师随音乐进行武术表演。

  (2)提问:“看完刚刚我的表演,你们觉得我是做什么的?你们知道还有哪些武功?

  2.根据情境,创编武术动作,并能在“将军令”处进行造型。

  (1)出示“老鹰”图片,鼓励幼儿大胆创编“慶爪功”动作。(大鹏展翅、雄鹰高飞、老鹰觅食等)

  教师清唱,幼儿随节奏做“鹰爪功”动作并在“将军令”处造型。

  随音乐练习。

  (2)根据幼儿讨论分别出示“猴子、蝗螂、蛤蟆”图片,鼓励幼儿创编相应的动作(方法同上),练习在“将军令”处定格不同的武功造型。

  (3)根据地面标识,幼儿自选武功门派,并随音乐表现本门派武功动作,进一步强调在A段“将军令”处定格造型。

  3.学会随音乐节奏行走,按箭头方向有规律地移动位置。

  (1)教师:“只练习一种武功很无聊,还想去别的门派继续修炼吗?准备出发。”

  (2)教师清唱旋律,幼儿随音乐节奏行走,有规律地移动位置。

  (3)鼓励幼儿讨论:刚刚是按照什么路线行走的?

  (4)再次练习,鼓励幼儿随音乐节奏行走,按箭头方向有规律地移动位置。

  4.通过“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负。

  (1)教师:“我们的挑战要升级喽!我们用什么游戏来决出胜负呢?”(幼儿讨论)

  (2)总结:赢得小朋友去下一门派继续修炼,输得小朋友练习打坐,继续修炼基本功。

  5.完整游戏。

  (1)教师出示令牌:“想赢得功夫王的令牌吗?看看谁能成为真正的小小功夫王!”(随音乐完整游戏)

  (2)结束语:“还想赢得功夫王的令牌吗?让我们一起到外面比试比试。”

23、大班亲子韵律《跑跑村》音乐教案公开课

  动作建议

  A段:双手在腿上做走的动作,四拍之后,做左右两边的看看的动作。

  B段:双脚走,两手打开,做踩着石头过小河的动作。

  C段:双手向上,一上ー下,做上山坡的动作

  D段:双手向下,一下ー下,做下山坡的动作,且在第二拍的时候发出音效“唔”

  游戏音乐:做奔跑的动作。

  游戏玩法说明

  1.当出示二维码时,幼儿集中力量扫二维码,并根据二维码中的路线图进行小组合作拼摆,当选择的路线到达的是蛇精王国时,全体幼儿要迅速跑回座位。

  2.路线图越来越难,需要幼儿之间互相合作,找出规律进行拼摆。

  3.当最后一次路线出现时,两组幼儿通过反思知道,两组要合作去拼摆,并能选出领袖,进行拼摆路线,最终到达桃花园。

  活动目标

  1.初步熟悉乐曲的旋律及结构,随乐做出走走看看、过小河、上山坡、下山坡的动作。

  2.运用扫“二维码”中的路线图,引导幼儿仔细观察路线,且能在“跑一跑”的情景中,以小组合作完成密码路线。

  3.在不断反思、调整中,体验和同伴合作带来的乐趣,且能冷静面对自己所到达的终点。

  4.在进行表演时,能和同伴相互配合,共同完成表演。

  5.愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。

  活动准备

  幼儿:了解绘本故事《跑跑镇》,有玩多米诺骨牌的经验。

  教具:音乐《朱迪娜娜》、PPT

  活动过程

  ー、故事导入

  在一个美丽的小村庄里,生活着许许多多的人,这里的人生活的很幸福,但是也很奇怪,他们走路很少用走,只用跑,每天都跑来跑去,总会撞在一起,大家都叫这个村庄跑跑村。村长爷爷说

  既然大家都喜欢跑,那么就举行一次赛跑比赛,于是村长爷爷设计了很长一段路,要求大家既要用走也要用跑,这样才能到达终点美丽的桃花园,我们一起来看看这条路上有什么?

  二、用身体动作感知乐曲特点,引导幼儿学习动作

  1.教师完整示范,幼儿整体感知动作结构。(一遍)

  在这条跑道上经过了什么?(看看、过小河、上山坡、下山坡)

  2.教师再次示范,帮助幼儿进一步感知动作的顺序。(两遍)

  老师先做了哪个动作,后做了什么动作?

  3.教师出示幼儿说出的顺序图,且讨论先经过哪个地方?后经过哪个地方?那我们一起再来看看,到底先经过什么地方?(三遍)

  4.教师带领幼儿跟随音乐在座位上完整做动作。(验证四遍)

  三、加入游戏“路线拼摆”

  1.出示“二维码”中的路线标志,引导幼儿观察。

  老村长设计了很多条路线,每条路线都藏在了二维码中,这里面只有一条路线才能到达桃花园,这个路线的密码就是需要你们小组合作拼摆才能完成,可是,如果你选错了,有可能去到蛇精王国奥。

  2.教师示范,幼儿观察,引导幼儿知道,教师在说“跑”的时候,各组开始拼摆路线。请你仔细看,在我说哪一个字的时候,你才能和你的团队一起合作拼摆路线?

  3.幼儿分组合作游戏。(五遍)

  小结:原来,长代表着人数要多,短代表着人数少

  4.增加游戏难度,路线的设置(六遍)

  幼儿通过扫“二维码”中的路线图,和本组幼儿自由拼摆路线。

  5.游戏中路线难度叠加。(根据幼儿情况,将随机调整路线)

  引导幼儿两组合作完成密码路线拼摆。

  四、师幼小结

  原来,只要我们互相合作,听取同伴的意见,就一定会成功的,现在就让我们跟随村长爷爷一起去欣赏桃花吧。

24、幼儿园教案大班手工《可爱的长颈鹿》教案

  活动目标

  1.尝试运用乒乓球制作长颈鹿。

  2.能积极思考,大胆进行操作。

  3.乐于动手动脑,培养幼儿对自制玩具的兴趣。

  4.引导幼儿能用辅助材料丰富作品,培养他们大胆创新能力。

  5.能呈现自己的作品,并能欣赏别人的作品。

  重点难点重点:尝试运用乒乓球制作长颈鹿。

  难点:观察三个乒乓球的不同,如何将三个乒乓球正确的连接好。

  活动准备制作材料:打好孔的乒乓球、棉签、吸管、麻绳、皱纹纸、剪刀、彩笔、双面胶。

  游戏材料:每人一只自制的长颈鹿、用吸管制作的大树、大树上挂着若干可摘取的树叶、纸筐。

  活动过程

  一、导入活动

  1.今天,老师请来了一位小客人。它在哪儿呢?它在大树的后面。会是谁呢?我们大家鼓掌欢迎。教师出示作品:大家好!我是你们的好朋友,长颈鹿。(引起幼儿关注的兴趣。)

  2.小朋友们喜欢这只可爱的长颈鹿吗?为什么?(因为这只长颈鹿很特别,是用三个乒乓球做成的)老师知道你们一定很喜欢做这只可爱的长颈鹿。

  二、观察、思考和讨论

  1.我们先来想一想,做这只长颈鹿需要一些什么材料呢?(幼儿观察后回答)

  2.小朋友观察的真仔细,对了,我们制作长颈鹿就需要这些材料。那么,材料都有了,接下来我们就要开始制作了。

  3.但是每做一件事情都是有先有后的,所以我们想一想先做什么,再做什么呢?(幼儿讨论)(老师把小朋友讨论的结果用图画按顺序表示出来)

  三、尝试操作

  1.提出制作要求。

  2.幼儿动手尝试操作,教师巡回指导。

  四、体验成功

  1.小朋友来试一试手里的长颈鹿是否会动?

  2.如果你是这只长颈鹿,你最想做的事情是什么?(摘大树上的树叶)

  3.游戏:《长颈鹿摘树叶》

  玩法:此游戏可两名幼儿一起玩,游戏时,将自己制作的长颈鹿放在大树下,然后开始《石头、剪刀、布》决胜负,胜者选择一片叶子,答对上面的题后,用长颈鹿嘴巴摘下此片树叶,游戏反复进行,摘到叶子多的幼儿获胜。

  规则:答对题后方可摘下叶子。

  五、延伸活动

  1.长颈鹿喜欢摘树叶,那看看其它的小动物喜欢做什么?(出示小金鱼的制作)

  2.这只小金鱼和刚才做得长颈鹿有什么一样的地方?(都是用乒乓球制作的)

  3.原来它们都是有乒乓球制作的,下一次我们就用乒乓球制作更多的会动的小动物,放在活动区。

  活动总结

  此次手工活动前考虑到孩子们的安全,我事先将制作长颈鹿的主要材料乒乓球打好孔。让孩子们在活动中尝试运用各种材料探索制作长颈鹿的顺序。虽然长劲鹿的外形特征孩子们已经很熟悉,但是在制作过程中,如何区分扎好孔的乒乓球,哪是头部,哪是身体部分,对幼儿来说很难。所以,在制作前我先引导幼儿观察三个乒乓球的不同,如何将三个乒乓球正确的连接好,我进行了重点的指导和讲解。然后让幼儿去思考探索制作的步骤,最后去尝试操作。

  在操作过程中,孩子们的表现出乎我的意料,本来事先打好孔的乒乓球我是按照头部,身体的前后部分固定位置打的孔,可没想到的是到了孩子们的手里完全变了样,他们打破我原有的思路,将头和身体部分随意颠倒创造出各种神态和姿态不一样的长颈鹿。达到了意想不到的效果。

  孩子们拿着自己制作的长颈鹿开始玩起了游戏,作为老师,我没有进行干预,而是选择了让他们自己来创设游戏,在这个过程中,孩子们学会了在做中玩,在玩中学。孩子们的各种能力有了很大的提高,真正使幼儿成为学习活动的主体。

25、大班美术《树叶剪影》教案

  活动名称:《树叶剪影》

  教材分析:秋天的落叶是大自然季节变化的典型景色之一。

  《3-6岁儿童学习与发展指南》中指出:幼儿艺术领域学习的关键在于充分创造条件和机会,在大自然和社会文化生活中萌发幼儿对美的体验和感受。结合幼儿园园本课程主题活动“秋天多美丽”,我设计了本次关于树叶的活动。在《3-6岁儿童学习与发展指南》的艺术领域,表达与创造部分的目标一中,5至6岁儿童明确指出能用多种工具、材料或不同的表现手法表达自己的感受和想象。从生活中的材料出发,并结合季节特点及《3-6岁儿童学习与发展指南》中大班幼儿能力要求我设计了本次活动《树叶剪影》。

  活动目标:

  1.感受树叶不同的形态,愿意用树叶进行美术创作。

  2.能用树叶和喷壶,尝试“喷画”的表现手法,发现剪影的的创作效果。

  3.培养幼儿动手操作的能力,并能根据所观察到得现象大胆地在同伴之间交流。

  4.感受到绘画的魅力,喜欢绘画。

  活动准备:

  经验准备:1.有一定的喷画经验。

  2.对大自然中的各种树叶有初步的认知,和老师一起在户外捡树叶。

  物质准备:水粉纸、喷壶、颜料水、各种树叶。

  活动重点:用喷壶进行对叶子进行喷画出剪影的效果。

  活动难点:构图巧妙,运用喷画呈现叶子剪影的效果,能表达自己的想法。

  活动过程:

  一、开始部分

  1.出示少部分树叶材料,唤起幼儿经验。

  提问:这些叶子是从哪里来的?你捡的是什么叶子?树叶可以用来干什么?

  2.出示喷壶,引导幼儿探索树叶喷画的效果。

  请幼儿每人选取1片叶子进行初次喷画尝试。

  教师:把叶子拿掉会有什么样的效果?

  3.发现了解剪影的效果。

  解决初次树叶喷画过程中出现的问题,师幼一同总结喷出剪影效果的要点。

  二、基本部分

  1.提供更多更丰富的树叶材料和新的纸,请幼儿自由选取树叶,在纸上摆好造型进行喷画,教师指导。

  (1)引导幼儿有目的的将树叶摆成自己想要的造型。

  (2)幼儿自主尝试喷画。

  (3)幼儿自由搭配颜色,喷至覆盖叶子的轮廓四周。

  2.请幼儿将叶子摘下来,作品完成。

  三、结束部分

  1.幼儿作品欣赏、讲评。

  幼儿相互欣赏作品,从剪影的效果上选取典型的作品请幼儿介绍,师幼共同讲评。

  2.教师出示具有剪影效果的综合材料画请幼儿欣赏,引起幼儿对综合材料创作的兴趣。

  四、活动延伸

  鼓励幼儿在下次活动中利用综合材料对树叶剪影画进行添饰。

26、大班韵律《亮花鞋》音乐优质公开课教案

  活动目标:

  1.倾听音乐,愿意用手模仿脚的动作合拍舞动。

  2.能结合音乐特征和情绪,大胆创想手部动作。

  3.感受用手模仿脚舞蹈的乐趣,体验同伴合作表演的快乐。

  4.通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。

  5.在感受歌曲的基础上,理解歌曲意境。

  活动准备:

  1. 经验准备:喜欢欣赏音乐,愿意随着音乐合拍舞动。

  2. 物质准备:投影仪、电脑、视频、音乐、舞鞋、椅子、书袋、节奏卡

  活动过程:

  一、亮花鞋大揭秘——集体欣赏舞蹈

  1.欣赏《亮花鞋》舞蹈视频一

  ——师幼分享视频中的发现。

  2.欣赏《亮花鞋》舞蹈视频二

  ——一起寻找这段舞蹈中藏着的小秘密吧!

  ——师幼共同揭晓秘密

  二、我的亮花鞋——创编舞蹈《亮花鞋》

  1.幼儿在座位上尝试用手模仿脚跳舞的动作。

  ——你们的小手能不能学小脚跳舞?

  ——我们也来演出一台我们的《亮花鞋》

  2.欣赏视频,倾听音乐,创编动作

  ——欣赏引子视频,共同提炼预备动作,并尝试表演。

  ——欣赏出场视频,感受节奏和速度变化,并尝试表演。

  ——尝试合着音乐,变化节奏表演。

  关键提问:音乐没有变、动作没有变?是什么变了?

  ——欣赏音乐B段,讨论创编确定动作,尝试合着音乐表演。

  3.倾听音乐,徒手连贯表演《亮花鞋》。

  三、我们的亮花鞋——集体表演舞蹈

  ——穿上舞鞋,独自表演《亮花鞋》

  ——面向观众,集体表演《亮花鞋》

  ——小演员向观众致谢

27、 大班韵律《小小功夫王》教案

  动作建议

  引子:准备动作:双手掌心向上随节奏吸气,双手掌心向下呼气

  A段[1-4]小节:在每一句“将军令”处创编武功动作并定格。

  B段[1-3]小节:双手握拳,在胸前快速交替绕圈。

  [4]小节:幼儿面对面做“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负,胜者继续游戏。

  C段[1-4]小节:左手手心向上在头顶托起,右手手背向上侧平举,脚随音乐节奏行走。

  游戏玩法及配器说明

  幼儿创编四种武功(螳螂钳、鹰爪功、蛤蟆功、猴拳)、根据地面标记自选武功门派。

  A段「1-4]小节:在每一句“将军令”处创编四种武功动作。

  B段[1-4]小节:前三小节双手握拳,在胸前快速交替绕圈,与好友面对面准备游戏,最后小节进行“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负,胜者继续游戏。

  C段「1-4]小节:获胜幼儿行走至下一门派继续修炼武功。

  尾声:完整游戏后,最终胜利的幼儿获得功夫王胸牌。

  活动目标

  1.在游戏化情境中感受乐曲ABC结构,体会A段干净利落的说唱节奏、B段工整规则和C段旋反复的旋律特点。

  2.根据情境,创编“螳螂钳、鹰爪功、始蟆功、猴拳”等武术动作,尝试在A段“将军令处创编武功动作并造型,在C段处学会随音乐节奏行走,有规律地移动位置。

  3.遵守游戏规则,通过“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负,胜者继续游戏,输者修炼基本功体会游戏的快乐。

  4.愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。

  5.学唱歌曲,掌握断顿、欢快和连贯、舒缓的不同演唱方法。

  活动准备

  物质准备:

  1.16名幼儿围坐半圆。

  2.地面图示红、黄、黑色贴纸若干。

  3.图片:螳螂、蛤蟆、老鹰、猴。

  4.“功夫王”令牌若干

  5.《将军令》音乐剪辑

  经验准条:幼儿已有黑白配、“石头期刀布”游戏经验

  活动过程

  1.创设情境,初步感受音乐结构。

  (1)教师随音乐进行武术表演。

  (2)提问:“看完刚刚我的表演,你们觉得我是做什么的?你们知道还有哪些武功?

  2.根据情境,创编武术动作,并能在“将军令”处进行造型。

  (1)出示“老鹰”图片,鼓励幼儿大胆创编“慶爪功”动作。(大鹏展翅、雄鹰高飞、老鹰觅食等)

  教师清唱,幼儿随节奏做“鹰爪功”动作并在“将军令”处造型。

  随音乐练习。

  (2)根据幼儿讨论分别出示“猴子、蝗螂、蛤蟆”图片,鼓励幼儿创编相应的动作(方法同上),练习在“将军令”处定格不同的武功造型。

  (3)根据地面标识,幼儿自选武功门派,并随音乐表现本门派武功动作,进一步强调在A段“将军令”处定格造型。

  3.学会随音乐节奏行走,按箭头方向有规律地移动位置。

  (1)教师:“只练习一种武功很无聊,还想去别的门派继续修炼吗?准备出发。”

  (2)教师清唱旋律,幼儿随音乐节奏行走,有规律地移动位置。

  (3)鼓励幼儿讨论:刚刚是按照什么路线行走的?

  (4)再次练习,鼓励幼儿随音乐节奏行走,按箭头方向有规律地移动位置。

  4.通过“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负。

  (1)教师:“我们的挑战要升级喽!我们用什么游戏来决出胜负呢?”(幼儿讨论)

  (2)总结:赢得小朋友去下一门派继续修炼,输得小朋友练习打坐,继续修炼基本功。

  5.完整游戏。

  (1)教师出示令牌:“想赢得功夫王的令牌吗?看看谁能成为真正的小小功夫王!”(随音乐完整游戏)

  (2)结束语:“还想赢得功夫王的令牌吗?让我们一起到外面比试比试。”

28、大班韵律《狐狸和小猪》教案

  活动目标:

  1.在《狐狸与小猪》的游戏情境中感知音乐ABC的曲式结构,体验音乐轻快、悠长的曲风以及快乐、诙谐的情绪。

  2.用身体动作创造性的表现狐狸按摩的动作和小猪享受的样子,合乐的同时体验合作表演的乐趣。

  3.在狐狸睡觉和小猪逃离的游戏情境中,大胆自主设计结局和游戏方式.学会自我控制,智慧淡定的面对狐狸。

  4.初步欣赏歌曲,感受歌曲活泼欢快的节奏既充满幻想希望的情感,并尝试用语言进行表述。

  5.喜欢参加音乐活动,体验音乐游戏的快乐。

  活动准备:

  经验准备:前期故事经验和语词经验

  物质准备:呼啦圈

  活动重难点:

  重点:能在故事和音乐的支持下,跟同伴一起合作表演

  难点:学会倾听音乐,大胆自主设计按摩合作的动作和合适的故事结局,并合乐有感情进行表演

  活动过程:

  1.回顾故事的主要情节

  提问:上次分享的故事《幸运的一天》,智慧的小猪用了三种办法把狐狸先生累倒了,最后成功逃脱。你们还记得是哪三个办法吗?

  2.欣赏并学唱A段,进行角色扮演,使用情绪和动作表现小猪智斗狐狸“洗澡和喂养”的环节。

  (1)回顾语词经验

  提问:小猪是怎样央求狐狸的呢?(求求你、求求你、给我洗个澡等等)

  教师扮演狐狸,幼儿扮演小猪

  (2)引导幼儿用唱的方式来表达(倾听教师的演唱,幼儿模仿)

  提问:那狐狸先生听到后会怎么唱呢?(“真好呀,真好呀, 干净更好吃。”教师旋律跟唱)

  提问:根据小猪第二个办法应该怎么唱呢?(求求你!求求你!给我吃东西)狐狸会怎么唱呢?

  播放音乐,S扮演小猪,T扮演狐狸(加入表情与动作进行跟唱)

  3.引导幼儿用身体动作创造性的表现狐狸按摩的动作和小猪享受的样子,体验合作的快乐。

  (1)鼓励幼儿自主创编按摩的动作(随乐段)

  提问:现在我这里有段音乐,你们边听边思考狐狸先生会怎样给小猪按摩呢?请你用动作表达出来。

  (2)教师示范,鼓励幼儿大胆创造并表现小猪享受的表情或动作。

  提问:狐狸给小猪按摩的时候小猪是什么样的表情?

  T对S众

  TSs对S众

  (3)随乐合作表演

  S1对S1

  S1对S1

  4、感知C段,根据音乐及故事鼓励幼儿自主创编故事的结局,并用动作表达。

  提问:我这里有段音乐,你们边听边猜猜狐狸和小猪最后会发生什么?(倾听音乐,幼儿们自主设计故事的结局,在教师的引导下完成游戏。)

  5、随乐完整游戏。

  玩法建议:可教师扮演狐狸VS幼儿众扮演小猪;也可教师+S众扮演狐狸VS幼儿众扮演小猪。教师是否退位得根据幼儿的掌握情况来。

  小结:遇到危险时,我们不要害怕,像故事里的小猪一样,用智慧战胜困难。

29、幼儿园教案大班语言《大哥哥》教案

  随着二胎政策的来临,大部分家庭都迎来了新成员,这让本来是家里独苗苗的孩子们,有些接受不了,觉得爸爸妈妈不爱自己,对弟弟妹妹有抵触心理,因此设计此次活动,通过出示班级里二胎家庭的全家福前后对比,让幼儿感受有弟弟妹妹后家庭成员的变化。并听故事,体验做哥哥姐姐的自豪感。

  活动目标:

  1.学会接纳家庭新成员的诞生,接纳自己身份的改变。

  2.体验做哥哥姐姐的自豪感,体验关爱、互助带来的快乐。

  3.知道父母的爱不会因为有弟弟妹妹而改变。

  4.让幼儿尝试叙述故事,发展幼儿的语言能力。

  5.通过讨论、猜测等多种方式,理解故事内容,感受主人公的心理变化。

  活动准备:

  故事PPT 、幼儿的全家福照片、心愿卡

  活动过程:

  1.导入环节。

  (1)播放音乐《让爱住我家》,幼儿欣赏全班幼儿的全家福照片,体验一家人在一起的温馨感觉。

  (2)教师出示班级里二胎家庭的全家福前后对比,让幼儿感受有弟弟妹妹后家庭成员的变化。

  (3)师:如果爸爸妈妈再为你生一个弟弟或者妹妹,你愿意吗?请幼儿说出自己的意愿并讲述原因。

  3.分享故事《大哥哥》

  (1)播放绘本PPT,欣赏故事前面部分。

  (2)师:皮皮猴的家里发生了什么变化?

  (3)师:有弟弟妹妹后他的生活有什么改变?

  (4)皮皮猴的心里是怎么想的?

  (5)皮皮猴感觉非常委屈、非常伤心,如果是你,你会用什么方式表达这种情绪?

  (6)请幼儿自由表达自己对情绪抒发的方式,教师最后进行引导,(7)请幼儿把心里的话用画在卡片上。

  (8)请幼儿说说对爸爸妈妈说出自己的爱与需求后有什么感觉?

  (9)欣赏故事后半部分并提问。

  (10)师:皮皮猴是怎么照顾自己的弟弟妹妹的?

  (11)他现在和弟弟妹妹在一起感觉怎么样?

  4.扮演游戏。

  (1)情景表演要求:皮皮猴真是一位好哥哥,如果你的弟弟妹妹摔跤了、肚子饿了你会怎么做?如果弟弟妹妹和你抢玩具你会这么做?

  (2)请幼儿分组进行游戏,先商量解决的办法,然后把解决过程表演出来。

  活动延伸

  幼儿绘画:我想对爸爸妈妈说的话

30、大班韵律活动:榨菜娃娃教案

  设计意图

  涪陵被国家命名为"中国榨菜之乡",各式品牌的涪陵榨菜远销全国各地。几年来,我园努力把挖掘本土文化资源与幼儿园特色教育结合起来,遵循中国儿童核心素养6大要素中强调了人文底蕴培养的重要性,通过创设本土文化教育情境,引导幼儿在学习、生活中感悟本土文化的内涵。本次活动选择以榨菜为题材,让幼儿通过榨菜了解涪陵,感受涪陵的文化,让幼儿真切的感受到名族文化的自信和认同感,形成民族自信心,热爱祖国、热爱家乡,做一个有根的中国人。

  在传统的音乐教学活动中,大部分是以教师及主观思维为主,以教师的示范教授为主,幼儿往往是被动地跟着教师的节奏、动作进行模仿表演。而今,在《指南》中发现,韵律教学并非像以往单一的“老师创编教授,幼儿模仿学习”,而应是“和幼儿一起发现美的事物的特征,感受和欣赏美,能大胆的表现自己的情感和体验,具有初步的艺术表现和创造能力。”简而言之,就是以幼儿为主,以游戏为主,把活动还给幼儿,创设各种情境,让幼儿在活动中自发的感知理解表现音乐作品。这便是我设计这个活动的初衷。

  活动目标

  1、在情境表演中感受音乐的旋律变化及结构特点。

  2、能用肢体动作大胆表现榨菜的生长及特点。

  3、体验与同伴配合表演的乐趣。

  重点难点

  能运用肢体动作,在情境表演中感受音乐的旋律变化及结构特点。

  活动准备

  1、经验准备:了解菜头的生长过程、产品特点、地域环境等;熟悉音乐旋律与基本动作。

  2、材料准备:音乐《榨菜娃娃》。

  活动过程

  (一)出示榨菜娃娃的图片

  师:这是谁呀?(榨菜娃娃)它是什么样子的呢?我们来学一学榨菜娃娃胖乎乎、圆鼓鼓的样子。(鼓励用夸张的肢体动作表现)

  (二)教师讲述故事,激发幼儿兴趣。(放音乐)

  秋天到啦,老奶奶在菜地里撒下许许多多的榨菜种子,慢慢地,种子发芽啦,榨菜娃娃长出了小嫩芽。(PPT)

  奶奶每天给榨菜娃娃浇浇水、松松土,再浇浇水,再松松土。老奶奶累了,在菜地里睡着啦,榨菜娃娃悄悄地长大啦,还开心和小伙伴跳起了舞。老奶奶睁开眼睛四处瞧,榨菜娃娃又回到地里,一动也不动。可当老奶奶一睡着,调皮的榨菜娃娃又开心地跳了起来。后来啦,榨菜娃娃喊醒了老奶奶,和老奶奶一起回家啦。

  (三)音乐感受与表现

  1、用肢体动作表现A段音乐

  师:故事有谁?

  幼儿:老奶奶和榨菜娃娃。

  师:榨菜娃娃最初只是一颗小小的种子,种子是什么样子的呢?孩子们来学一学。(躺、蹲、跪)现在小种子发芽啦,谁来学一学?(不同的发芽动作 )

  师:为了让小嫩芽快快长大,老奶奶还做了什么?

  幼儿:浇水、松土(学一学)

  师:(扮演老奶奶)我现在就是种菜的老奶奶,(围上围裙)你们是小种子。(音乐起)我来看一看,哪棵嫩芽小嘴张得最大,我就来给它浇浇水、松松土。

  2、用肢体动作表现B段音乐

  师:老奶奶太累了,不知不觉睡着了,这时调皮的榨菜娃娃在干嘛?

  幼:和小伙伴开心地跳起舞。

  师:榨菜娃娃可以怎么跳呢?谁来试一试?(尝试,胖胖的榨菜娃娃跳起舞来是什么样子?)谁来试一试?你也可以邀请小伙伴一起跳。找到小伙伴了吗?榨菜娃娃的肚子好大,碰碰你们圆鼓鼓的肚子。现在让我们跳起来吧。(跳一跳,碰一碰,可以用上你们刚才的动作)

  师:老奶奶睁开眼睛四处瞧,榨菜娃娃马上回到地里,一动也不动。(强调榨菜娃娃不同的造型变化)(反复进行)

  3、用肢体动作完整表现AB段音乐后,再次强调榨菜娃娃不同造型。

  4、用肢体动作表现榨菜切片、切丝后造型。

  师:榨菜长大了,可以加工制作成一道道美味的菜品。你们看一看,榨菜都可以切成哪些形状呢?(片、丝、块)我来切一切,我切,变,你变成了什么?(速度加快后再配合音乐)

  5、切好的榨菜装盘、造型,上菜。

  6、配合音乐,完整表现榨菜生长、制作过程。

  (四)幼儿分角色完整表现音乐

  1、一名幼儿扮老奶奶,其它幼儿扮榨菜娃娃,完整表现音乐一次。

  2、幼儿自主选择角色,完整表现音乐一次。

  (五)结束部份

  随音乐自然结束。

  活动总结

  如何在音乐教育中融入本土文化,我做了很多思考和尝试。在大班阶段,幼儿随着年龄的增长,已经过分熟悉的传统音乐风格对他们开始逐渐失去了吸引力。相反,离幼儿较远的民族音乐、异国音乐和成人音乐,都带着适度的陌生性、新异性和挑战性,开始逐渐成为他们自觉追求的对象。我选择的这个音乐属于汉族曲目,结构分层明显,符合大班孩子进行韵律活动,从种子发芽到种子生长最后丰收的过程,是一个完整的情境,让幼儿通过欣赏音乐自主的进行表演。

31、公开课教案大班韵律活动《绺巾祈福》教案

  动作建议:

  [1-3]小节:前奏。巾准备,第一小节双手拿绺巾举过头顶,第二小节双手将中落下,第三小节与第一小节相同。

  [4-7]小节:司刀准备。右手拿司刀随乐上下摇动,左手背在背后,每小节摇八次。

  [8-11小节:祈福动作:左手拿塔巾从胸前打开把绺巾舞出,(代表把负能量的东西舞出去),拿绺巾从外向里舞回身体(代表把美好的事物请到身边),一小节一次,反复四次

  [12-14]小节:送祝福。双手将绺巾和司刀举过头顶,从里往外舞动绺巾。

  尾声:“吉祥铜钱棍”时幼儿摆造型,停止不动。

  活动目标:

  1.感受苗族绺巾舞的韵味和意义,感受为他人祈福是很有爱很有意义的事,充分体验参与集体性舞蹈活动的乐趣

  2.能够左右手协调运用司刀和绺巾。尝试上下肢动作配合,发展动作协调性和动作表现能力。

  3.了解苗族巾祈福舞的基本形式和特点,学习基本动作,知道动作舞出去代表把负能量扫出去动作收回来代表把美好的事物请进来。

  4.熟悉、感受歌曲旋律和内容,学唱歌曲。

  5.在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。

  活动准备:

  物质准备:给巾祈福舞音乐和视频。绺巾、司刀人手一个,吉样铜钱根若干,数字垫。

  经验准备:幼儿有在圆圈上做律动的经验。

  活动过程:

  1.谈话导人

  (1)教师与幼儿问好,谈话导人

  师:我是一名来自湘西苗族的老师,在我们苗族每当有重大节日活动的时候会有苗老司祈福。小朋友们,你们知道什么是祈福吗?今天给你们带来了一段祈福的音乐,请你们来欣赏。

  (2)引出音乐的听赏

  2.播放音乐,幼儿欣赏

  (1)提问:听完这段音乐感觉怎么样?音乐里有什么乐器的声音?

  (2)引出道具一司刀,请小朋友感受和使用司刀。

  3.幼儿随乐用司刀伴奏

  (1)师:小朋友们,让我们把司刀的声音加入音乐里。

  (2)引导幼儿感受音乐的变化,尝试变化司刀的动作。

  3欣赏《绺巾舞》视频

  师:苗老司在祈福时除了拿司刀,还会拿一样道具,我们一起来看看视频吧

  (1)幼儿欣赏视频,引出道具一绺巾

  (2)出示绺中,介绍绺巾,每个幼儿拿一个绺巾

  (3)引导幼儿左手拿绺巾右手拿司刀跟随视频学习苗老司祈福

  4.回顾视频内容,学习基本动作。

  (1)回顾视频内容,引导幼儿自由创编动作

  2)教师介绍《绺巾祈福》的基本动作及含义,引导幼儿学习基本动作及讲述祈福内容。

  (3)幼儿俩俩结伴随乐互相祈福。

  (4)全体幼儿为班级教师祈福,完整随乐表演

  5.游戏:谁是上原将军

  (1)教师介绍游戏玩法和规则

  老师担任第一轮上原将军,其他幼儿站圆圈随乐祈福。当听到“吉祥铜钱棍”的时侯,每个小朋友找一个数字垫站好。上原将军从竹筒里抽取一根吉祥铜钱棍,上面有几个铜钱,数字几就是下

  一任的上原将军。

  (2)幼儿随乐进行游戏3-4遍

  6.小结、结束活动

  师:今天我们小朋友拿着苗族的司刀和绺巾学会了祈福的本领,现在让我们去给我们其他的小

  朋友和老师们去祈福吧!

32、幼儿园大班韵律《狐狸和农夫》公开课教案

  动作建议:

  第1-2小节:双手做相互前后交替走的动作:

  第3-4小节:做看的动作。

  第5-8小节同第1-4小节一样)再重复一遍

  第9-12小节:双手做喝酒的动作,再重复一遍‘

  第13-18小节:头部转动做头晕的动作,

  第19-20小节:头部和身体摇动做喝醉酒晕的动作。

  游戏玩法:

  1.选出一名领头人带着大家做搞笑的动作和表情,让农夫猜出领头人。

  2.随着游戏的挑战幼儿创编自己的搞笑动作和表情,所有幼儿跟着学,农夫猜的时候不能打电话,学会克制自己。

  活动目标:

  1.结合故事情景来表现狐狸走,看,喝,晕,搞笑的肢体动作,感知!音乐AB乐段结构和不同风格。

  2.在熟悉乐曲的基础上能够创编狐狸看,喝,晕,滑稽的动作,并能在游戏中分角色来表现音乐。

  3.体验音乐游戏的快乐,在游戏中培养幼儿懂得当客人时要懂礼貌不能给主人带来麻烦的道理。

  4.感知乐曲的旋律、节奏、力度的变化,学唱歌曲。

  5.感受歌曲诙谐幽默的特点,能听着音乐游戏。

  活动准备:

  1.物质准备:音乐剪辑A段high歌,B段哈巴涅拉舞曲。圆形座位摆放。

  2.经验准备:幼儿有领头人游戏的经验。

  活动过程:

  一,故事导入

  教师:我的邻居是一位勤劳好客的农夫,农夫的果园丰收了,有大大的苹果,红红的草莓,但是最让农夫得意的是他那又大又甜的葡萄丰收了农夫把葡萄酿成了香甜美味的葡萄酒,邀请他的邻居小狐狸们到他家去做客,小狐狸知道了高兴极了,它们先去参观了农夫的葡萄园,又到农夫家品尝了葡萄酒。可是,小狐狸们还没喝几口酒醉了,让我们一起来看看吧!

  二.动作感知A段音乐

  1.教师跟音乐做相应动作

  2.提问晕的动作

  3.教师带领幼儿感受音乐做相应动作

  4.引导幼儿创编看,喝酒的动作

  5.教师带着幼儿用创编动作感受音乐

  6.引导幼儿创编晕的动作

  7.带领幼儿圆圈走加入酒瓶打碎的声音

  三,动作感知B段音乐

  1.讨论逗农夫升心的动作。

  2.教师选幼儿四个动作跟音乐学一学。

  3.教师请一名小狐狸当领头人跟音乐练习。

  4.再请一名幼儿创编搞笑的动作当领头人。

  四.游戏:领头人

  1.请农夫上场猜猜哪个是第一个逗农夫开心的小狐狸。

  2.请一只小狐狸当农夫,一只小狐狸当领头人。

  3.请一位客人老师来当农夫猜一猜。

  4.结束语:农夫已经不生气了,我们一起去把农夫的家收拾干净,然后请农夫去我们家做客吧。

33、幼儿园大班韵律《魔法师和木偶人》公开课教案

  动作建议:

  A段:小木偶站在原地不动,魔法师做制作木偶的动作;

  B段:魔法师复活木偶,第一三乐旬魔法师对着小木偶施展魔法,第二四乐旬小木偶活动被施魔法的身体部位

  C段:小木偶感恩,第一三旬小木偶用自己的动作感谢魔法师,第二四句魔法师模仿小木偶

  活动目标:

  1、在随乐游戏中感知乐曲结构,尝试自主创造及表现音乐。

  2、能按照游戏规则按角色随乐进行表演。

  3、感受乐曲欢快、诙谐的风格特点,体验随乐游戏带来的乐趣和挑战。

  4、通过图片理解歌词内容,并能根据歌词内容展开大胆的想象。

  5、在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。

  活动准备:

  知识经验准备:幼儿已有领袖模仿游戏的经验

  音乐素材准备:《啤酒桶波尔卡》

  活动过程:

  1、故事导入

  l)教师:有一位魔法师,他制做了很多的木偶人。他想用强大的魔法让木偶人都动起来,让我们听着音乐,看一看奇迹能发生吗?

  2)观看情景表演:魔法师和木偶人

  3)师幼共同梳理故事情境

  2、分乐段、分角色感受音乐、表现音乐

  1)引导幼儿感知A段音乐

  2)引导幼儿感知B段音乐

  ①教师带领幼儿按照游戏规则听音乐进行随乐游戏。

  ②引导幼儿在教师的语言、动作指令下按照游戏规则听音乐进行随乐游戏。

  ③尝试自主按照游戏规则听音乐进行随乐游戏。

  3)引导幼儿感知C段音乐

  ①迁移领袖模仿游戏的已有经验,按照游戏规则表现音乐。

  ②尝试自主进行随乐游戏。

  3、师幼共同完整欣赏、表现音乐

  1)师幼共同梳理回忆故事情节。

  2)两两合作分角色表现音乐,感知乐曲结构(A+B十C)。

  3)引导幼儿自主创造表现C段音乐,并再次完整感知音乐。

34、幼儿园大班韵律活动教案《勇斗南霸天》

  挑战3 发现并解决游戏中的问题并反复练习。

  挑战2 输赢竞争游戏,两队战士看旗帜同时出击。

  挑战1 看教师出示旗帜,幼儿做出出击动作。

  音乐 倾听音乐,随乐熟练动作。

  动作 根据故事情境随乐表现相应的动作。

  故 事

  动作建议:

  第1-8小节:(练枪动作)双手握枪由胸前向斜上方反复做举枪、收枪动作;

  第9-16小节:(出发动作)胸口前倾,曲臂曲腿原地做行走动作;

  第17-19小节(翻山越岭动作)双手曲臂在胸前做转动的动作;

  第20-30小节:(巡逻动作)手放额头做看的动作,左右交换看,再双手做望远镜动作,最后双手在头顶做躲的动作。

  玩法及建议:

  1、建议小战士兵分两路站到指定的点位,看到旗面上的数字快速反应出击。

  2、能按由里往外的进攻路线快速跑到到指定位置攻打南霸天。

  3、能准确击中南霸天要害部位(绿色靶心范固内)。

  活动目标:

  1、感知音乐AB的结构,体验革命歌曲坚定、热烈的情绪,能根据故事情节做练枪、出发、翻山越岭、巡逻等动作。

  2、通过教师示范学习相应的动作,在游戏情境中能跟随音乐表现娘子军攻打南霸天的情节。

  3、在快速反应游戏中,能够遵守游戏规则,努力做到不抢跑,按规定路线进攻,仔细瞄准击中目标:没有打中目标时,能够用积极的心态正确去面对,体会集体游戏的快乐。

  4、通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。

  5、在感受歌曲的基础上,理解歌曲意境。

  活动准备:

  物质准备:

  1、材料准备一一战士编号(绿、蓝1-9数字各一组);人物南霸天投射盘一个;蓝、绿粘贴球若干个;9个数字小旗帜(1-9);

  2、环境创设一一投掷地标线一条;插旗桶一个。

  经验准备:日常活动中有按从小到大顺序排纵队律动的游戏经验。

  活动过程:

  1、感受小战士们即将去攻打南霸天的故事情景。

  2、随乐做基本动作2-3遍,理解并记忆小战士去攻打南霸天的动作顺序。

  3、增加游戏,幼儿尝试练习并明白游戏规则。

  (1)在情境中,小战士练习根据编号快速找到队伍中相对应的位置,并看指示旗,快速反应出击。

  (2)教师示范攻打南霸天的路线及规则,反馈并练习。

  4、幼儿游戏,反思在攻打南霸天过程中遇到的困难。

  5、累加游戏:攻打南霸天(2-3遍)。

  6、结束活动。

35、幼儿园大班韵律活动教案《公鸡觅食记》优质课教案

  本课教案免费预览:

  挑战5 完整表演,C段分角色

  挑战4 替换“爸爸”口令,表达爱意

  挑战3 完整表演,教师逐渐退位,幼儿自我总结学习方式

  挑战2 分析AC段音乐及情境并做练习

  挑战1 分析AB段音乐及情境并慠练习、反思

  看图 出示图谱,了解故事情境和顺序

  动作 音乐师随乐动作,师幼回忆动作及代表的含义

  故事

  动作建议:

  [1-17]小节:双手又腰左看,右看;走三下。重复4次。

  [18-25]小节:双手上举,展现大臂肌肉

  [26-29]小节:两手指自己的大腿,展现大腿肌肉

  [0-3]小节:手指远方,指四下

  [34-41]小节:双手做爬山状

  [42-45]小节:抓的动作四下

  [46-49]小节:双手放在腹部

  [50-65]小节:重复[1-17]动作

  [66-68]小节:双手张开呈呼状。放在嘴前

  [69]小节:双手又腰

  [70-73]1小节:重复[66-69]动作

  [74-77]小节:重复]66-69]动作

  [78-81]1小节:拍手四下

  活动目标:

  1、熟悉乐曲《闲聊波尔卡》,感受乐曲活泼欢快、幽默诙谐的情绪,随乐做律动活动。

  2、在情境、图谱、口令动作的暗示下,尝试做公鸡走路、展示力量,捉虫子及与小鸡互动的动作。

  3、在表演情境中,通过替换部分口令,充分感受,表现父子间的逗趣、有爱的快乐场景。

  4、能唱准曲调,吐字清晰,并能大胆的在集体面前演唱。

  5、愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。

  活动准备:图谱、音乐《闲聊波尔卡》(AB+AC)

  活动过程:

  一、倾听故事背景,了解公鸡爸爸出门的原因及目的

  二、欣赏音乐及教师动作,师幼回忆动作、猜测动作代表的含义

  三、根据图谱,分析故事情境、音乐结构

  ——幼儿根据图谱猜情境、顺序

  四、听音乐,看指图动作、分段分析故事情节,动作练习

  听音乐,分析图谱

  1、分析AB+段音乐及情境

  单独口令动作练习

  小结:它看了4下,然后展示2次翅膀,大腿肌肉1下,发现了虫子。它走过小山坡,抓了4条虫子,然后,放进口袋,准备回家。

  ——退出1,看指图,轻口令:引导幼儿反思,及时提出“难点”

  一一退出2,独自看图,听口令

  2、AC部分分析练习

  一一师做鸡爸爸,幼儿做鸡宝宝,对话动作练习

  ——C段合乐练习

  ——AC音乐练习,反思

  五、完整练习,幼儿反思总结,教师逐步退出

  1、看指图动作、听口令,完整练习

  2、看指图,完整练习

  3、尝试自己看图谱练习,体验自我成就感;

  反思总结自我学习方式:看图、听音乐、看老师提示、之前的认真练习等

  4、从感谢、鼓励和爱的维度,替换“爸爸”部分的口令和动作,合乐练习

  5、律动+师幼互动一一根据孩子情况分配师幼角色